Владислав Добрый - Гайд новичка
- Название:Гайд новичка
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Добрый - Гайд новичка краткое содержание
Одна жуткая тварь, выползла из безмолвной бездны, и откусила мне руку. А потом ударила меня словами. Этим она нанесла невидимую рану, которая теперь болит сильнее, чем моя культя. Смешно.
Я был не в том настроении, чтоб конспектировать её монолог, но то что запало в память, звучит примерно как «Твоя история никогда не будет рассказана». Не могу сказать что меня всерьез нервируют предсказания каждого архичервя из Мертвого Бога, но я бы не хотел оставлять ублюдку и шанса. Поэтому я запишу свою историю. Как смогу. Я слегка не собран последнее время. И я не только про руку.
Прочти мой гайд. Если повезет, то ты не совершишь ошибки, которые совершил я. И те ошибки, которые совершишь ты, возможно можно будет сгладить. До приемлемых.
Я начну с самого начала…
Гайд новичка - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Тут то мы и увидели «Гоплитов», как их называют на Форуме. Они напоминают точно таких же деформированных, гротескных людей с короткими согнутыми ногами как и полиэтиленовые големы. Только только выглядят очень хищными. От тех големов что мы видели раньше, эти отличаются так же, как дикий кабан от домашней свиньи. Жуткие, заостренные морды, толстые руки, крупные и более угловатые тела. И самое неприятное, это конечно оружие. Гоплиты одеты в бронзовые кирасы и шлемы. В руке они держат здоровенные или трехметровые бронзовые копья, или нечто напоминающее гигантский хопеш. Это такая помесь меча и топора, использовавшаяся в древнем египте. Только в нашем случае очень большая, с огромным лезвием. И еще впечатляют их шлема. Очень вычурные, с разноцветными перьями и пучками волос в многочисленных декоративных рожках и гребнях. Назвали их «гоплиты» потому что отдаленно похожи на воинов античности, да и оружие на вид бронзовое.
Новые големы выскочили с нескольких сторон, и довольно быстро прикончили двух наших. Причем они не смущались опрокидывать стеллажи, и ловко метали осколки от сантехники, валяющиеся на полу. Девушку, которая должна была вернуть всю команду домой, они убили первой, попав в нее осколком раковины метров с тридцати, начисто снеся лицо. Она упала, и все еще была жива, когда они до нее добрались. Тут проявилось еще одно их отличие от обычных големов — гоплиты не явно не торопились убивать. Они внимательно рассматривали добычу, потыкали девчонку в разные места копьем, отрубили ноги хопешом, явно пробуя наши кости на прочность. Видео записала Дианочка, на удивление хладнокровно фиксировавшая происходящее. Она, и еще одна девушка разбежались по углам, и спрятались в укромных местах. Надо сказать, что големы в поисках не усердствовали. Пройдясь по месту схватки несколько раз, они забрали труп своего, трупы девчонок, и ушли. Трупы волочили за руки, и они задевали по дороге все, что можно было задеть. По сути, оставляли четкий след, по которому можно было найти куда они ушли. Это отметил Сэм. Еще одна деталь, которую отметил я, это то что свои и чужие трупы несли не сами гоплиты, а простые големы. Это говорило о социуме. Разделение труда и все такое. И все же, если смотреть без эмоций, телодвижения големов не вызывали чувства осмысленности. Они не пытались навести порядок после побоища. Они не стали помогать раненому голему с перебитой рукой. Им стало плевать на угрозу, как только она выпала из поля зрения. Все это больше напоминало действие колонии насекомых, чем развитое сообщество с социальным делением, да еще и способное на создание сложных орудий труда и войны.
И это еще больше запутало и без того мало понятную ситуацию. С другой стороны, если это некий аналог РПГ, то големы ведут себя прямо как боты. Как очень плохие боты в игре, где сэкономили на геймдизайнерах, поленились прописать сюжет и не хватает мощностей для хоть какой то имитации реального поведения, пусть и с костылями скриптов.
Выжившие девочки сидели скрючившись на полках, пока у них не откатился ключ. Причем во время боя они потеряли друг друга из виду, и каждая думала, что осталась одна, последняя в живых. Поэтому по возвращению одна прыгнула в Десятое Королевство, а вторая в двенадцатое. К другим девкам, то есть. Любят они вместе держаться.
Ну и дело ясное, Орм аж занавески закусил, так от всего этого распереживался. Вскочил, начал вокруг дивана бегать. Уж не знаю куда он там рвался, но мы его не удерживали. К счастью он кинулся не к Двери, а схватил меч и минут пять им махал, пока слегка не успокоился. Или, скорее, устал. В конце концов, Орм схватил мешок с кроссовками, и в жертвенник их высыпал, по другим королевствам по паре пар разослав. Бесплатно.
И я не просто так об этом говорю, это важно. Это был порыв, человек просто не мог просто так спокойно сидеть и смотреть на то, как другие страдают. Реально хотел помочь. Я его очень понимал, и во всем поддерживал. Ярик даже за вторым мешком сбегал. Второй мешок мы уже поспокойней распределили. Маленькие размеры в девишные королевства. Большие в остальные, две пары лично Сэму и Снейку.
В мешках пар двадцать пять было, мы половину людей за просто так обули. И люди это запомнили.
Во всей этой замятне и волнениях, мы забыли про Григория. А когда вспомнили о нем, то обнаружили мешок пустым. Но Григорий быстро нашелся — дальше еды он не ушел. Орм осторожно подцепил уснувшего рядом с обгрызанной королевской личинкой Григория, и спрятал сонно и очень мило ворчащего зверька обратно в сумочку.
После того как мы отоспались, прооорались, набегались и покосплеели Санту, нам предстоял забег за новыми диванами. Но в этот раз просто так нас Орм не выпустил. Не меньше чем полдня, мы махали своими дубинками, осваивая азы техники владения древковым оружием. В перерывах, сделали из мячей вместительные фляги для воды. Это было озарение Ярика. А еще мы могли похвастаться заплечными мешками на лямках. Это конечно были не прямо рюкзаки, но отдаленное их подобие. Если вы сможете себе представить подобие сильно изуродованной мебельной обивки, сшитое из проволоки, гардинных шнуров и штор — то вот такие у нас были мешки. В которые мы поместили круглые мячные фляги, еду на три раза, немного веревок и все. Не богато. Кстати, одежда из цельной шторины, оказалось тяжелой, жаркой и неудобной. Мы перешли на продвинутую модель набедренных повязок из хреново обрезанного куска похожей на шелк ткани. Обрезали куском все того же мраморного столика, получилось ужасно. Зато завернулись ловко, удалось создать на себе нечто вроде шортоюбок. Говорят в этом сезоне тренд. Даже Орм вылез из своего гейского велосипедного костюма и присоединился к стильным парням. Поверх всего этого мы еще и обвязались на манер портупеи шнурами. Такими толстыми и декоративными. Что не только красиво, но и функционально. Теоретически. В общем, я это все к тому, что если у тебя есть выбор, выглядеть глупо или одеться удобно — то выбора у тебя нет, одеваться в забегах за Дверь надо удобно. И вообще, не одежда красит человека, а человек одежду.
В общем выпрыгнули мы на Диванное поле с полным осознанием своего абсолютно вырвиглазного прикида. И по закону вселенской подлости, вляпались прямо в вавилонское столпотворение.
Помните, я выложил в сеть координаты диванов? Ну что же, логично что мы там были не одни. Там были девчонки из Двенадцатого и Сэм. Они ругались.
Сэм это парень из Шестого, который потерял двух друзей в схватке с големом. Он очень хотел мести. Или прятал за показной боевитостью свой страх. Как я думаю, он подступил к Двенадцатым с очередным нелепым планом засады. Но в Двенадцатых оказалась та самая Дианочка. Девка, я напомню, была только только из засады, и имела свое мнение по этому поводу. И не поленилась его сказать. Мы высадились в разгромленным нами бутике. И хотя до места перепалки было довольно далеко, мы их услышали. Когда подошли, увидели следующую картину — пунцовый от злости Сэм молча складывает диваны один на один со своим новичком. А девки делают тоже самое метрах в тридцати, и перешептываются. Посматривают на Сэма снисходительно. И обидно похихикивают.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: