Владислав Добрый - Гайд новичка
- Название:Гайд новичка
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Добрый - Гайд новичка краткое содержание
Одна жуткая тварь, выползла из безмолвной бездны, и откусила мне руку. А потом ударила меня словами. Этим она нанесла невидимую рану, которая теперь болит сильнее, чем моя культя. Смешно.
Я был не в том настроении, чтоб конспектировать её монолог, но то что запало в память, звучит примерно как «Твоя история никогда не будет рассказана». Не могу сказать что меня всерьез нервируют предсказания каждого архичервя из Мертвого Бога, но я бы не хотел оставлять ублюдку и шанса. Поэтому я запишу свою историю. Как смогу. Я слегка не собран последнее время. И я не только про руку.
Прочти мой гайд. Если повезет, то ты не совершишь ошибки, которые совершил я. И те ошибки, которые совершишь ты, возможно можно будет сгладить. До приемлемых.
Я начну с самого начала…
Гайд новичка - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Держись, брат.
И я держался. Я сказал спасибо, и прервал разговор. Я хотел выйти из форума, и наконец проснуться. Но перед этим, все же надо было раскидать очки опыта. Наверняка же у меня они были.
Я оказался прав. И их было много. На блестящих золотых табличках были единички, которые зачислялись ежедневно. Красиво анимированные, они рассыпались в пыль и собирались в мешочек с общим числом ОП на боку. Это было красиво и вкусно, и сделано недавно.
А надпись из гнилушек, уродливая и малопонятная, была из прошлого. Она гласила: «Убил Древнего Врага первым из всех. Ради славы Спящего. Возрадуйся. Убей еще. Убей больше. И получишь славу Спящего снова. Убей в десять раз больше, и слава Спящего заполнит тебя сполна.»
И сотенку ОП отсыпали. Я «сфотографировал», выложил на форум — уже почти на автомате. Вообще дело нужное, если убьют, хоть другим предупреждение. В принципе дело было ясное, наше начальство страсть как не любило Многоруков, и открывало сезон охоты на них. Как водится, работает оно через задницу, поэтому сезон охоты мы открыли по факту, без его указаний. Но хоть ОП отсыпает, и то хлеб. Конечно условия вознаграждений придется выяснять в процессе, ну это не в первый раз. Так себе у них гейммастер. Тут я вспомнил, что Лев Пантелеймонович говорил про то что в Арсенале всем оружие выдают. А ведь когда мы с Ормом в Арсенал наведывались, я вот без меча вернулся. Отчего, почему? Зарывшись в настройки, я обнаружил меч Орма, на меня привязанный. Именное оружие, так и назывался «Меч Орма», принадлежит Алладину. Я уже и забыл что я Алладин. Шлем, кстати, отдельной строкой идет. А вот и второе именное оружие. «Когти Алладина». Я попытался сделать фейспалм, но у меня не вышло. Жаль, фейспалм был бы эпический. Я еще раз посмотрел на свое оружие, и попытался отвесить себе пощечину. Но нет, такое заводскими настройками тоже предусмотрено не было. Короче, было ясно, что такое мог придумать только я. Судя по всему, я люблю фильмы про супергероев сильнее, чем нужно. Я внимательно рассматривал картинку «Когтей Алладина». Было видно, что пытались сделать коготки, но не срослось. Вернее заросло. Я сразу понял, что я хотел когти как у Росомахи из Людей Икс. Но засунуть в человека пружинные ножи не смогли даже волшебные умельцы Арсенала. Поэтому они сделали нечто близкое к требованию заказчика, с бронзовыми защитными пластинками под кожей, прикрывающие костяшки, если сжать кулак. С золотыми проволочками вдоль сухожилий, и золотыми пластинками, обнимающими лучезапястные кости. Вообще я замечал нечто странное в руках, но списал на мозоли и огрубение кожи от долбежки камней. И просто долгого таскания всяких дубин. Короче, моё «оружие» было под кожей, и я его тупо не заметил. Ну, и пользоваться, естественно, не стал. Я внимательно, трижды, перечитал свойства своего оружия. Опять вспомнил Росомаху, но пытаться хлопнуть себя по лицу не стал. Похоже эта штука спасла мне жизнь. Если говорить своими словами, это были встроенные регенераторы. Левая останавливала кровь, выборочно закупоривая и сращивая сосуды, правая «поддерживала жизнь». Я рискну предположить, что речь шла о сердечном ритме, давление и кислороде.
Конечно я прокачал их в первую очередь.
Всего у меня накапало стосемьдесят очков опыта, из которых сотня была за Многоруков. Кстати, этот квест стал сереньким, но на нем появился счетчик. Сейчас за мной числилось три убитых Многорука-охотника, следующая награда, рискну предположить, капнет на десятке убитых Многоруков. Хм… Если опять сотня, то оно того не стоит, как опытный убийца чудовищ вам заявляю.
Однако это уточнение, про охотников, вселяло надежду что Многоруки бывают разные. И я намерен был убивать этих тварей и так. Из личных убеждений. Поэтому существование поощрительных наград в принципе, меня порадовало.
Вариантов раскачки «когтей» имени меня было немного. Собственно один на каждую руку. Левой рукой я теперь мог не только останавливать кровь, но и «смыкать раны», чтобы это не значило. А правой «вдыхать жизнь». Ох уж это терминология каменного века, мало понятная человеку свободно владеющему википедией. Ладно, будем экспериментировать. За каждое улучшение отломили от моего запаса по десять очков опыта. Не много, но и не мало. Следующие свойства были пока скрыты, но была видна цена в сто очков опыта. Покупать кота в мешке я не стал.
Следующим я открыл «свойства» меча Орма.
Первым там шло «становится в руках хозяина, словно продолжением тела». Допустим. Что там можно качнуть? Только «глас оружия, глас хозяина». Качаем! Зажглась надпись «Клич что содрогнет врагов!» Хм. Ну что бы меня напугало? Ну, раньше бы меня напугало что-то вроде «Откройте, милиция!» или…
Додумать я не успел, окошко закрылось. И потерялось, открыть его я не смог. И заплатил за это надувательство десять опыта! Следующее неизвестное свойство стоило сто очков опыта. Расстроившись, но не сильно — есть надежда что все проясниться после — я полез в «свойства» шлема.
Что требует человек, получивший кучу вкусного? Продолжения банкета! Но тут меня ждал облом. Всего за одно очко опыта мне предлагали покрасить шлем. С радостью согласившись, я обнаружил перед собой модельку моего шлема и несколько каменных плошек с краской. Я знал, что золотой с черным красиво, и поэтому не особенно мудрствуя, покрасил нижнюю часть в желтый. Золотого не было. Попытался нанести красивый узор черным, но быстро понял что я не художник. Тогда я просто закрасил черным верх шлема. Черный оказался хреновым. Мазался как сажа, но ложился неровно. Я нашел тряпочку, и стер весь чорный. Из оставшихся красок мне приглянулся красный. Мне показалось это скучноватым, и я взял белую краску, и попытался нарисовать восьмерки с боков, но они получались слишком маленькие, и невразумительные. Тогда я закрасил их снова черным, и нарисовал здоровенную белую восьмерку сверху. Отличная же задумка, согласитесь — Восьмое Королевство, и шлем похожий на черный бильярдный шар номер восемь. Похвалив себя за неожиданный креатив, я закрыл окно, начал искать следующее свойство шлема. Но его не было.
А ведь Диана что-то такое говорила про свой щит, что может его только раскрасить… После секундного размышления я понял — щит Дианы, и мой шлем выданы в Арсенале за местных монстров, но мои «когти» и меч Орма, выданы за людей.
Уже на автомате, я поделился этими знаниями со Снейком и Самсоновым в личных сообщениях. они не ответили — наверно бодрствовали. Пока ждал, от скуки залез в тему «советы по прокачке». Полистав обсуждение я уяснил, что как и все в этой дурацкой игре, прокачку не доработали. Разница между новичком только появившемся в игре, и человеком который прокачал ловкость до второго уровня за сто опыта, была заметна невооруженным взглядом. Второуровневый ловкач, после непродолжительных тренировок мог сделать сальто назад. Или за полчаса научиться мастерски делать каменное оружие — как раз мой случай. Или, как вариант, хорошо фехтовать. Или играть на пианино, если сразу же после «прокачки» сядет за него. Однако этот эффект быстро шел на спад. И уже через пару дней оставались только вновь приобретенная моторика, повышалось ощущение тела, точность движений, чувство равновесия. но разница между первоуровневым ловкачом, и второуровневым была малозаметна. С «силой» все было еще сложнее — человек качнувший «силу» до второго уровня, действительно стал сильней. Он замерял свои возможности до, и после. но разница была процентов в десять. Но, похоже что если бы он таскал камни после прокачки «ловкости», то прирост был бы в разы больший. Зато «силач» без последствий, и неприятных ощущений, мог лупить кулаками по камням. И вообще чувствовал себя словно «прочнее, тяжелее, как будто я стал более настоящим». С его разрешения его несильно потыкали в ногу ножом. Ничего не произошло. Потыкали сильнее. Еще сильнее. Порезали. Но меньше, чем стоило бы ожидать. Пока эксперименты прерваны, до выздоровления подопытного… Я залез было в обсуждения, наткнулся на пост Самсонова где он похоже дословно приводил определение силы из словаря Даля, что-то вроде «источник, начало, основная (неведомая) причина всякого действия, движенья, стремленья, понужденья, всякой вещественой перемены в пространстве…», а понял что ничего не понятно, и закрыл ветку. На мои письма никто не ответил, и я вернулся к своему «персонажу», и залез в лабиринт. После прокачки всего до второго уровня, у меня все еще оставалось больше ста очков опыта. Надо было выбрать что-то одно. Силу я отмел как нечто не понятное. Качать осталось только ловкость или свою ульту, как выразилась Диана?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: