Марина Гласовская - Игра. Уровень 10
- Название:Игра. Уровень 10
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:978-5-532-11241-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марина Гласовская - Игра. Уровень 10 краткое содержание
Игра. Уровень 10 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Какое терпение, о чем ты говоришь, Света? – Раздраженно ответил Матвей и продолжил, – Ты, как её подруга, можешь хотя бы предположить, куда она могла поехать?!
– Как она тебя терпела? С твоим тяжелым характером ни одна женщина долго не продержится, кроме как командовать и гнуть свою линию, ты ничего не умеешь, эгоист. Сразу скажу, я не Яна, голос не повышай. А насчет того, где она может быть, так у меня её точно нет, – грубо ответила Света.
Понимая, что договориться с подругой его девушки не так просто, Матвей решил сбавить тон:
– Ладно, Свет, извини, у меня сегодня и без того сложный день, а тут ещё и Яна пропала. Могла бы ты подождать её в моей квартире, она должна приехать за вещами. Мне нужно сегодня заключить договор, я не могу отлучиться с работы. Если она придёт, напиши мне или позвони, а лучше уговори её подождать меня. Поможешь?
– Да ты, я смотрю, самоуверенный тип, не только своими подчиненными командуешь, но и всех вокруг пытаешься построить. Для тебя Яна совсем ничего не значит по сравнению с работой? Ты потерял любимую девушку, она дала тебе шанс встретиться с ней и всё обговорить, а ты снова выбираешь работу, пытаясь скинуть на меня свою ответственность? Нет уж, разбирайся сам, это твои отношения, моя дружба с Яной в полном порядке. Я бы на твоём месте, подумала о той, которая терпела тебя целых пять лет. Подумать только, пять лет! Всё, гуд-бай, мальчик, надеюсь, ты сделаешь правильный выбор.
Не успев ответить Свете, Матвей услышал в трубке короткие гудки. «Детский сад какой-то!» – Злился Матвей.
– Ты долго тут ещё с телефоном собрался стоять? У нас дел выше крыши, давай иди в офис, оценишь завершенную игру! – Похлопал Матвея по плечу Влад, – я искал тебя в твоем кабинете, не найдя, вышел на улицу и не ошибся, ты тут почти в снеговика превратился!
– Влад, давай сначала я сгоняю на переговоры с издательством, потом как освобожусь, приеду в офис и лично проверю наш продукт.
– Братишка, что с тобой? Тебе совсем не интересно, что получилось в процессе нашего тяжелого труда? Это займет пару минут твоего графика, зато ты сможешь четко представлять, какую уникальную штуку мы собираемся продавать геймерам. Ну что, пойдёшь? – Настаивал Влад.
– Хорошо, пойдём, если это действительно пара минут, – улыбнулся Матвей.
Часть 3. Виртуальная реальность
Пройдя по длинному коридору офиса, Матвей и Влад повернули направо, затем зашли в изолированную комнату, где находилось всё оборудование для погружения в полную виртуальную реальность. Стены помещения были окрашены в светлые тона, в центре стояло большое кожаное кресло бежевого цвета. На кресле лежал игровой шлем и датчики для пальцев рук. В комнате не было ничего лишнего, и если кто-то что-то произносил, то можно было услышать эхо говорящего.
– Ну что, пробуй, – сказал Влад.
– Да, наша разработка уникальна, – похвалил себя и свою студию Матвей.
Взяв в руки оборудование, он устроился в кресле. На пальцы рук Матвей надел датчики, подающие сигналы к нервным окончаниям для имитации ощущений прикосновений к предметам. Влад помог справиться со шлемом. Оборудование подавало реалистичный зрительный образ игроку, звуковые эффекты, просчитанные до мелочей и даже запах, присутствующий в эпизодах игры.
– Ну что, готов к полному погружению? – Спросил Влад.
– Давай уже, у меня всего две минуты, – поторопил Матвей.
– Интересной игры, тебе друг, – дал наставление Влад, и нажал кнопку старта на шлеме.
То, что увидел Матвей, было максимально реалистичным, настолько, что отличить игру от реального мира было невозможно.
Он оказался на городской площади, окруженной зданиями, архитектура которых была уникальной и восхищала своей оригинальностью. Высокие сооружения, украшенные скульптурами львов, шпили целились в голубое небо, перед ним открывался вид на арку с большими колоннами, а вокруг него кипела жизнь. Жители, словно настоящие реальные люди, гуляли по площади, общались между собой, шли по своим делам, создавая городскую суету. На дворе стояло жаркое лето, солнце грело своими лучами, а деревья шелестели листьями от легкого теплого ветерка. Гул от проезжающих по городским дорогам машин, голоса людей, доносившаяся из кафе приятная музыка и запах плюшек из соседней пекарни.
«Потрясающе» – подумал Матвей, как тут же раздался женский голос:
– Добро пожаловать в игру! Я гид, если нужна подсказка, или ты захочешь поставить игру на паузу, а, может, выйти из неё, просто дай мне команду, я тут же выполню твой приказ.
Не делая пауз, робот с холодным голосом продолжил:
– Ты находишься на площади города, под названием Уноград, который является Столицей государства Грандландии. В городе есть лаборатория, в которой ученые в 2013 году разработали спецоборудование для воссоздания большого взрыва. Изначально правительство полностью контролировало этот процесс, держа его под грифом «совершенно секретно», но террористам удалось захватить здание, заранее узнав секретную информацию с кодами и паролями от лаборатории и спецтехники. Они запустили таймер отсчета до взрыва, на данный момент осталось 10 дней, после чего всё человечество погибнет. Твоя задача предотвратить катастрофу. В правом кармане брюк ты найдёшь карту, на ней отмечена лаборатория, а также другие важные объекты, включая кафе, магазин одежды, комнату для ночлега и оружейную лавку.
Матвей достал из кармана карту и взглянул на уже знакомую ему картинку, разработанную их же студией.
– Тебе даётся начальная сумма, 5000 золотых. Итак, первое задание, найди ученого, работавшего в лаборатории. Возможно, он что-то знает. На карте отмечен дом, где ты сможешь его застать.
Матвей увидел на листке бумаги, напоминавшем древний папирус, появившуюся на его глазах отметку «Дом Ученого», и решил испытать первое задание. Он отправился в арку, выводившую его на основную дорогу, которая должна была привести к точке назначения. Выйдя на проезжую часть города, он был приятно удивлен открывающимся видам, по шоссе проезжали машины, все детали были воссозданы с предельной точностью, как будто он и не погружался в игру, а отправился туристом в другую страну, мгновенно, просто надев шлем. Автомобили разных марок совершали маневры, соблюдая правила дорожного движения. Ничего лишнего, обычный город, словно настоящие жители, климат.
Из любопытства Матвей решил заговорить с пешеходом, попавшимся ему на встречу:
– Ну как тебе тут, в игре?
– В игре? – Удивился молодой мужчина, одетый в кожаную куртку.
– Да вы тут, я смотрю, слова распознавать умеете, ну-ка ответь мне на вопрос, кто первым полетел в Космос? – Решил проверить персонажа на количество запрограммированных ответов Матвей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: