Варвара Мадоши - Станционный строитель
- Название:Станционный строитель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Варвара Мадоши - Станционный строитель краткое содержание
Угрозы оружием не помогут, финансы изволь добыть сам, на твоей стороне — только навыки профессионального гейм-тестера, дипломатический талант… и кот, который вовремя отключит виртуальный шлем!
Станционный строитель - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Да, я рисуюсь перед неписями. Но для себя-то можно! Тем более, что выстрел энергоустановки не виден — это просто пучок энергии, а не какой-нибудь лазер или перегретая плазма.
На экране визуального контроля видно, как в космосе взбухает ало-золотой огненный шар. Идеально ровная сфера, а не взрыв, похожий на атмосферные. И одна из автоматических систем огневой поддержки, которые преи понатыкали вокруг моей станции, перестает существовать.
Глаза Виоланны на экране начинают еще больше напоминать диснеевские.
— Пока я не тронул ваши корабли с разумными существами на борту, — говорю я. — Пока. Может быть, теперь вы охотнее обсудите снятие блокады?
Виоланна издает сдавленный писк — и ее экран гаснет.
— Что за… — бормочу я.
— Капитан, они уходят! — ахает Бриа.
На моих глазах (точнее, на экране визуального контроля) хищные корабли преи разворачиваются и один за другим исчезают в проколах пространства.
А я вижу системное сообщение:
«Вы решили конфликт силовыми методами! — 5 к дипломатичности, — 50 к репутации, +10 к предприимчивости, +10 к харизме».
Что за…
Деньги — 1 536 005 кредитов
Характеристики капитана:
Репутация — 817
Харизма — 38
Дипломатичность — 36
Предприимчивость — 31
Глава 14 (без правок)
На сей раз меня выдергивает из игры телефонный звонок.
Нет, я тестирую не «Узел-8090»: как я и говорил, платят они хоть и хорошо, но не по моему графику. Так что отвлекся на небольшую халтурку. На сей раз игра не мобильная, тоже для шлема, но простая — для маленьких деток.
Между прочим, тестировать такие игры сложнее, чем кажется! И главная сложность вовсе не в кислотно-яркой цветовой гамме. Просто мелкие дети думают не так, как взрослые, соответственно, и баги, на которые они могут наткнуться случайно, отличаются…
А тут еще эта дебильно-жизнерадостная «детская» музыка, которая постоянно играет, и которую нельзя отключать в настройках — должен же я проверить, не вылезает ли какая-нибудь проблема как раз при включенной музыке!
В общем, я уже жалею, что согласился на эту халтурку, хотя пройти мне нужно только первые три бесплатных уровня; платные тестируют уже другие спецы. Так что звонок воспринимаю как манну небесную.
Ставлю игру на паузу, принимаю вызов.
— Андрей Старостин слушает.
Очевидно, мой собеседник тоже был в виртуальном шлеме, потому что вместо стандартного окошка с фото собеседника вижу свою собственную комнату и голограмму звонящего в ней. Она стоит ровно в центре гостиной: месте, которое я отметил в настройках для появления гостей.
Если бы звонящий пользовался обычным мобильником, его аватар не появился бы: стандартные телефоны пока не умеют синтезировать выражение лица. И слава богу, как по мне.
Голограмма отрисована очень неплохо, с высокой степенью портретного сходства, и мне удается узнать Григория, менеджера по тестированию проекта «Узел». Впрочем, и узнавать бы не потребовалось, если бы я глянул, от кого вызов, прежде чем его принимать.
— Андрей, вам удобно говорить? — спрашивает толстячок-очкарик (кстати, голограмма скинула ему килограммов тридцать, если не пятьдесят). — Это Григорий из «Узла».
— Да, вполне, — говорю я. — Чем обязан?
— Мы внимательно просматриваем ваши предложения и ваш журнал тестировщика, — говорит Григорий, — и очень довольны вашей работой. Продолжайте в том же духе!
— Спасибо, — говорю я, стараясь убрать из голоса настороженность. А в этот раз что?
— Но я заметил, что вы давно не вписываете предложения по улучшению хода игры, — продолжает Григорий. — Кроме того, вы обычно проводите в игре семь-восемь часов в день, однако не заходили в «Узел» со вчерашнего полудня. А до этого у вас было очень много замечаний о том, как вас фрустрирует сюжетная ветка с преи. Вы решили сделать выходной и немного отдохнуть от игры?
— Типа того, — осторожно отвечаю. — Давно не отдыхал.
— Похвально, похвально, — улыбается Григорий. — Но если причина в том, что что-то в игре вас расстроило или вызвало ваше раздражение до такой степени, что вам понадобился перерыв… обо всех таких вещах стоит писать мне! Я здесь специально для этого.
Ну прямо добрый дядюшка. Подумав немного, решаюсь:
— Да нет, мне в самом деле был нужен выходной. Но есть один пункт, который игрокам не понравится. Всерьез так не понравится.
— А в журнале вы его почему фиксировать не захотели? — спрашивает Григорий.
— Потому что вы вряд ли будете его исправлять. Он и идее, и теме игры соответствует, и задумке…
— Рассказывайте, — улыбка Григория становится еще сердечнее. — Может быть, ваш голос будет как раз той каплей, которая переполнит ведро с жалобами.
Объясняю ситуацию с пушкой.
— Понимаете, — начинаю горячиться незаметно для себя, — игра сама провоцирует решить конфликт силовыми методами! Эти зайчики-преи другого языка, походу, просто не понимают. Возможность собрать пушку заложена в игру изначально, иначе мне просто не удалось бы переделать энергоустановку. Да и в принципе одного пушечного выстрела хватает разобраться только потому, что преи такие трусливые. Сюжет, описание расы, все будто намекает — этих хамов надо выпороть, тогда они берега-то найдут. А когда ты таки находишь способ показать им, что с тобой шутки плохи, игра тебя наказывает!
— Вас так расстроила потеря пятидесяти очков репутации? — проницательно спрашивает Григрий.
Честно говоря, слегка смущаюсь: звучит и правда по-детски. Однако тут же перехожу в атаку:
— Репутация в вашей игре набирается так медленно, что целых пятьдесят очков кого хочешь расстроят!
— А почему вы решили, что мы не будем исправлять этот сюжетный ход?
Мне становится некомфортно, но снова волной поднимается вчерашнее раздражение, и я все же завершаю мысль:
— Потому что этот вот чисто женский настрой на пацифизм любой ценой, даже когда он прямо неразумен — он по всей игре виден.
Черт, ляпнул про «женский»! Еще уволят за явный сексизм…
Григорий хмыкает:
— А с чего вы взяли, что игра воспитывает именно пацифизм любой ценой?
— Да там много таких примеров!
— Игра, — менторским тоном произносит Григорий, — старается придерживаться максимальной реалистичности в том, насколько это возможно для игры про инопланетян и космическую станцию. А реализм — он всегда реализм. В том числе и в том, как герой взаимодействует с бюрократическими структурами. Напомните, кто по игре начисляет герою очки репутации?
— Межзвездное содружество…
— А с каким заданием они якобы послали главного героя на станцию?
— Способствовать мирному сосуществованию инопланетян… — тут меня осеняет. — То есть вы хотите сказать, что моя репутация пала жертвой бюрократии?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: