Сергей Эрленеков - Скала 2. Выжить в пустоте
- Название:Скала 2. Выжить в пустоте
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Эрленеков - Скала 2. Выжить в пустоте краткое содержание
Попадание происходит во всем известную систему Содружества, или ее клон из множества миров. Будут космические корабли, нейросети, псионики и базы знаний. Но теперь в этот мир пришел не просто бывший бандит, теперь он почти демон. Поэтому как всегда будет подчинение, тирания, шлюшки и плюшки. Главное тут выжить под обвалом роялей. В общем как всегда.
За небольшим исключением. Магии то у Захара и его команды почти нет.
Как так? A вот так. Читайте и узнаете.
Скала 2. Выжить в пустоте - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Мое неспешное сидение внезапно прервало чувство тревоги. Но тревога шла не из этой системы, а из пространства вормхола, оттуда, где находилась основа моего нынешнего могущества. На то, чтобы вызвать официальную дежурную смену достаточно трех минут. Добраться до «Духа Ворона» пять минут, на то чтобы добраться на крейсере до портала еще пятнадцать минут, все же это не компьютерная игра, и запуск всех систем тоже требует времени, и десять минут на открытие небольшого портала. Мое поспешное появление на орбите планеты не осталось незамеченным, моментально посыпались сообщения:
— Босс! приветствуем вас! Но что случилось, почему так внезапно?
— Шеф, мне уже прислали сообщение, что вы как на пожар сюда рванули!
И в таком духе еще несколько десятков сообщений от различных служб, и просто неравнодушных личностей. Хотя мы тут и развиваем промышленность, но жизнь в системе довольно размеренная, и не изобилующая событиями. Я уже хотел дать команду на разворачивание сети боевых зондов и активацию контрольных бакенов слежения за пространством, когда посыпались уже совсем другие сообщения:
— Внимание! Нападение на 29 аванпост, передача сообщений о нападающих. Они ведут бой, просьба о помощи! Связь потеряна!
— Еще один сигнал тревоги, 19 укрепленный аванпост ведет бой с неизвестным противником! Они еще сколько-то продержатся, но нужна помощь!
— Есть картинка! Нападающие…Это слиперы! Как они тут могли оказаться! Это точно слиперы!
Не узнать изуродованные кустарными надстройками стандартные корабли было сложно, и именно так выглядели корабли таинственных звездных скитальцев, что являлись бичом и самой желанной целью всех авантюристов и исследователей вормхолов. Для их поисков снаряжались огромные экспедиции. Но сейчас они пришли к нам сами. И как я мог забыть о периодически открывающейся червоточине. Наверное, расслабился. Обычно она открывается раз в три-четыре года, и всегда неожиданно и в новом месте. Новые корабли засасывает в нее через раз. Если раньше они врубались в астероиды, то сейчас их, обычно успеваем перехватить мы. Мы пробовали проводить через червоточины свои корабли, но больше 15–20 тяжелых кораблей редко удавалось проводить. Т обычно рам везло, корбли оказывались в обычном пространстве дикого космоса. И сейчас вот такая неожиданность. Как через пролом смогла пройти орда. Хотя я слышал об особой технологии, при которой в пространство может зайти только один корабль, типа той же Пантеры, выбросить особый маяк, и на этот маяк через подпространство заходит весь флот. Аналог моего портала, только без магии, и всегда нужен корабль диверсант, который будет забрасывать маяк. Но вернемся к нашим баранам, то есть слиперам.
Слиперы — одна из самых таинственных древних рас. Руины их цивилизации до сих пор сейчас можно обнаружить, чаще всего в минматарском космосе. Но в отличие от триглавов никто их давить не стал. Наверное потому, что обитают и кочуют они, сейчас, в основном в вормхолах. Однако после ближайшего рассмотрения, слиперы оказались потомками людей, но очень отдаленными. Удалились они в космические аномалии, опасаясь Древних, а после них Джоре и Аграфов. Люди также своей многочисленностью пугали их. Слиперы, в основном, известны тем, что пошли по пути кибернизации. В свое время, когда произошел бунт машин, слиперы оказались теми, кто подчинился и добровольно пошел в рабство к печально известному Центру. Ходят слухи, что они поклоняются как Богу этому самому Центру. А еще они являются моими коллегами. В смысле любят промывать мозги пленникам, делая из них своих последователей. Но, в отличие от меня делают это довольно грубо и жестко. Затем вставляют в голову кучу высокотехнологичной электроники, заливали свою идеологию, и все. Все потомки этого человека становились верными последователями Божественного Центра. Технологии слиперов по некоторым параметрам сопоставимы с 12 поколением, но в некоторых других областях они представляют из себя сосредоточение гораздо больших знаний.
Найденые артефакты показывают, что слиперы были мастерами в области виртуальной реальности, нейро-интерфейсов и криотехнологии. Последнее время, когда авнтюристы полезли в вормхолы, немного приподнялась завеса тайны вокруг этой загадочной расы. Они не исчезли совсем. Оказывается, в космосе вормхолов они вполне ещё жив и процветают. Своих баз не имеют, предпочитают кочевать на армадах свои странных кораблей, которые собраны из частей трофейных судов, так как слиперы не имеют своих баз, то и своих специфических кораблей у них нет. И представители этой древней расы очень ревностно охраняют свои секреты. И именно из-за этих секретов их принялись радостно уничтожать эскадры аантюритов. Оказалось, что электроника и микрочипы слиперов позволяют создавать совершенно уникальные импланты, инструменты и корабли. Особенно ценились ИскИны их кораблей, в которых содержались уникальные технологические секреты. Но, доставались эти секреты, очень дорогой ценой. Две трети таких «охотников» либо погибали, либо сами становились правоверными слиперами, и радостно пели гимны в честь Матери-Машины. И вот сейчас нам надо будет с ними сразиться. Ну что же посмотрим кто здесь главный папка!
Глава 13. Страсти Аварского двора
Система Эсперо. Планета Эсперо.
(22 июля 2134 года, от РХ, по летоисчислению планеты Земля).
Лирн подал команду на сближение и выход на орбиту вокруг непонятного уродца крейсерского размера. Для того, что бы на него не успели накинуть «сетку» [6] «Сетка» — Stasis Webifier, замедляет корабль, который вы атакуете, позволяя быстрее уничтожить его, так как скорость корабля меньше и орудиям проще навестись на уязвимые точки, или не дать врагу достичь скорости активации варп-двигателя и уйти. (EVE-onlain).
, до того, как он выйдет на оптимальную дистанцию атаки, пилот активировал форсажную камеру и подал на нее избыток энергии, уведя в точно рассчитанный перегрев. Подняв, тем самым, скорость еще на 40 %. Да, конечно, износ форсажных камер при этом возрастает в разы, но корабль можно починить, а вот жизнь не вернешь (он не знал, что их души принадлежат боссу, который может их воскресить, убить и снова воскресить). Смысл всего мероприятия этого мероприятия в том, что наведение орудий у крейсера не мгновенное, и оптимальная дистанция стрельбы тоже величина фиксированная. Поэтому если успеть подлететь на расстояние меньше оптимала, а потом еще быстро выйти на орбиту вокруг корабля, то этот самый крейсер по фрегату просто не будет попадать. Банально турели не будут успевать наводиться. Тогда можно будет попробовать его расковырять самостоятельно, а если он сильно «завернут» в силовые щиты, то удерживать здоровяка «сеткой» и «скребком» [7] «Скребок» — warp scrambler, используется для того, чтобы не дать противнику уйти в варп, блокируя сам варп-двигатель. Warp scramblers также не дают ему использовать Microwarpdrives, значительно снижая мобильность. (EVE-onlain).
, до подхода парней с большими пушками. Но все зависит от того, как правильно ты рассчитал свои действия и угадал тип орудий на вражеском корабле. Пример тому несколько раскуроченных корпусов его коллег по эскадрилье, которые не сумели правильно просчитать «оптимал» этого слипера.
Интервал:
Закладка: