Сергей Кусков - Игрушки для императоров
- Название:Игрушки для императоров
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Кусков - Игрушки для императоров краткое содержание
XXV век. Венера. Клан Веласкес сто лет стоит во главе страны. И вассальный монарху корпус телохранителей — часть этого клана. Это значит, что пройдя обучение, выдержав испытания и став ангелом, элитным бойцом королевы, ты станешь не просто частью корпуса, а частью правящей планетой семьи. И со временем будешь участвовать в судьбах государства, как доверенное лицо монарха и его надежная опора. Вот только какова цена этому «участию»? Что стоит за испытаниями и обучением в таинственной цитадели королевских амазонок? Сможет ли вчерашний школьник, боровшийся за место под солнцем, перебороть иную, куда большую угрозу, и остаться самим собой? И что делать, если перед ним лишь иллюзия выбора?
Авторская версия текста от 16.10.2012
Страница автора на СИ: http://samlib.ru/k/kuskow_s_a/
Игрушки для императоров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
А еще я понял, от кого мне поступают деньги.
Понял, кто мой таинственный отец.
Понял, почему Кампос сделал мне предложение, «от которого нельзя отказаться», и почему мне действительно можно было его принять, без опасок и со спокойной совестью.
И, наконец, почему Мишель вцепилась в меня, руша традиции заведения, которое возглавляет, пиля сук, на котором сидит.
Я — Веласкес. По отцу. Племянник королевы. Внук Филиппа Веласкеса, повелителя двух империй. Кузен ее высочества инфанты и носитель королевской крови.
Сильно, да? Вот-вот, а каково мне, стоящему навытяжку перед главной наказующей планеты, пережить эту мысль и не выдать волнением? Не понимаю, как я справился.
Не потому ли мама не хочет вспоминать о делах двадцатилетней давности? Не потому ли не хочет, чтобы я якшался с аристократами? Из желания уберечь меня от их грязных игр с Короной. Ведь они раздавят меня, накинутся и раздавят, но совсем не походя и не потому, что я беззащитный парень-с-района. Наоборот, в такой ситуации лучше быть беззащитным и ненужным — больше шансов выжить.
— Обратный отсчет. Десять… — начала сеньора. Створки люка начали разъезжаться. Я обернулся. И понял, что несмотря на грандиозность открытия, у меня нет возможности обмозговать его. Сейчас передо мной, испытание, и если начну рассуждать об абстрактном, одним сыном бастарда и модом на планете станет меньше. Так всегда: когда у тебя мало фактов и мало данных, когда сделать определенные выводы невозможно, времени на размышления хоть отбавляй, а когда эти самые данные появляются, и нужно сделать выводы с далеко идущими последствиями, времени никогда нет. Закон Мерфи!
Впрочем, время будет, обязательно. И я еще сделаю свои выводы. Если выживу.
— Шесть… Пять… — продолжала сеньора. — …Не забывай, спешить, сломя голову, не нужно, лимита времени нет. Три… — Я кивнул, сжав в руках винтовку. — Два. Готов? Пошел!
Рука сеньоры Гарсия толкнула меня в наплечник, я сорвался с места и помчался навстречу судьбе.
Полоса встретила меня оглушающей тишиной, от которой не могли спасти защитные мембраны полушлема Когда способность адекватно воспринимать мир вернулась, я осознал, что бегу по полутемному тоннелю, обеими руками сжимая винтовку, и на ближайшие сто метров тоннель чист — ни роботов, ни препятствий. Поворот. Я притормозил… И слава высшим силам, что сделал это. Неприятности начались.
Первыми ласточками стали два бота, прохаживавшихся по тоннелю взад и вперед, видимо, ожидая меня согласно программе. Увидев меня, они беззвучно обернулись и поплыли в мою сторону. Именно «поплыли», так не ходят — их движения отдавали плавностью, текучестью, грацией. И от них веяло грозной первозданной не рассуждающей силой. Такой бот сломает мне шею, влегкую, не напрягаясь, как только приблизится на достаточное расстояние, и ему будет все равно — роботам всегда все равно. И еще эти глаза — самые настоящие, человеческие, только неестественно, нереально спокойные!
Я дал деру, рассчитав траекторию так, чтобы успеть проскочить между ними, обогнув вначале первого, затем второго. И чуть не влетел в третьего. Тот уже замахнулся, и стоило больших усилий уйти от удара. М-да, несмотря на заторможенность в ногах, это проворные штуковины!
Я отскочил, побежал, но не набирая большую скорость. Не стоит недооценивать ботов, эти ребята из дорогих, функциональных моделей. У них даже есть мозги, способные решить простейшие тактические, и даже стратегические задачи.
Тоннель плавно свернул, передо мной открылась развилка. Три коридора. От развилки ко мне направилось еще три бота, плавно перетекая с ноги на ногу. Их бесстрастные человеческие лица пугали, и какое-то время назад, я, может быть, даже и испугался бы. Но к счастью, теперь я гораздо больше боялся милых смазливых улыбающихся мордашек, сочувствующих, говорящих тебе сладкие слова или учащих жить. За теми мордашками скрываются лицемерие и предательство, бояться нужно их, а никак не эти ледяные лица.
Удалось, увернулся от всех троих, ринулся в правый проход…
…И оказался в ангаре.
Иначе это место не назвать. Огромный, напоминающий размерами док космического корабля, разве что с более низкой крышей. Ангар этот был усеян неимоверным количеством препятствий, имитирующих городские развалины после атомной бомбежки — куски блоков, арматура, опоры металлоконструкций, полуразвалившиеся «дома» с открытым вторым этажом, бетонное крошево вокруг всего этого…
…И, конечно, боты. Много. Десятки. А учитывая размеры помещения, сотни.
Катарина назвала правильно, «Зомбиленд». Я не люблю зомбоманию, по мне больше стрелялки или эпические стратегии, а из фантастики предпочитаю про звезды и звездолеты, но пару раз в подобное дерьмецо играл. Угу, дерьмецо, потому что лицезреть разорванные кишки, которые тащит за собой воняющий наполовину сгнивший окровавленный и рычащий при этом труп с оттяпанной половиной черепушки и неприкрытой местами кожей мясом — не для слабонервных. [14] Следует учитывать, что технологии XXV века способны воспроизвести любое событие в подробностях, и не снившихся в наше время; их виртуальная реальность передает такое, что не может передать даже реальность обычная. Единственная проблема — запахи, передать их сложнее любого детального изображения и звука, но и эта проблема в определенном диапазоне решаема. В частности, запах разложения или тления, как и другие подобные для данного жанра, входит в установочный комплект сетевой игры, как запах листьев, моря или пороха для других игр.
Говорят, идею зомбомании придумали ни много ни мало четыреста лет назад, все в том же пресловутом Золотом веке (блин, есть хоть что-то, придуманное не тогда?), и все это время жанр до неприличия сохранял столпы своей основы. Но теперь я ощутил, каково это на самом деле, быть в разрушенном зомби-городе, играя с его обитателями в кошки-мышки. Играя на самом деле, зная, что перезагрузки не будет, пускай мои «покойнички» в отличие от классических и не воняют.
Через минут двадцать я понял, что не все так плохо, мне даже начало нравиться. Правда, понадобилось еще два рывка на грани, чтобы понять, что это не игра — обтянутые кожей металлические лапищи дважды чуть не сграбастали меня, пользуясь моей невнимательностью. Но в итоге я вошел в тот ритм, когда человек адекватен обстановке и не делает ошибок. Я двигался вперед, лавировал в кучах щебня, преград, огибая опоры и металлоконструкции, кое где залезая на них и перелезая верхами, и понял, что достаточно легко смогу дойти так до конца…
…Но в этот момент мои «зомби» зашевелились. Как я втайне подозревал перед испытанием, они не ограничились зомбилендом и добавили-таки ботам живости. Слава богу, понял я это вовремя, и резко цапнувшая меня лапища прошлась по легированной броне вскользь.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: