Павел Чук - Игра [СИ]
- Название:Игра [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Чук - Игра [СИ] краткое содержание
Игра [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Здесь, — послышался голос куратора по взаимодействию с Системой, — разрешите с места?
— Нет! Идите на трибуну, доложите, что происходит! За последнюю неделю, сколько произошло экстренных изменений статуса? Не знаешь, я знаю! Больше ста тысяч!!! Докладывай, — чуть успокоившись, сказал глава корпорации и присел в кресло.
— В проекте произошли неконтролируемые изменения, — набравшись смелости начал доклад куратор, — контроль над Системой потерян, — в зале повисла пауза.
— На запросы Система отвечает односложно, не как ранее развёрнуто с пояснениями, — продолжил доклад куратор, — в данном конкретном случае ответ Системы таков, цитирую: «Произошедшие изменения соответствуют заложенному сценарию Мироздания».
— Что значит «Мироздания»? — спросил кто-то из зала.
— Система не отвечает на поставленный вопрос, как-то повлиять на неё в настоящее время не можем. Остаётся только вывести всех подверженных к изменению статуса из проекта и ждать, — тихо закончил говорить куратор.
Совещание продолжалось не один десяток часов, но к единому мнению прийти не удалось, и принято решение ждать.
Цитадель «Тёмного Властелина». Локация «Огненные земли».
Замок «Тёмного Властелина» располагался в локации «Огненные земли». Визуально представлял собой извергающийся вулкан. Прилегающая территория локации испещрена реками лавы. Растительность отсутствует. Находиться в локации может только сам Властелин, его помощники, имеющие максимальный резист [39] Резист (от англ. resistance — «сопротивление») — одна из характеристик персонажа игрока, уменьшающая урон от заклинаний. Чем больше сопротивление, тем меньше урона получает персонаж.
к магии огня. Ни один персонаж не смог достичь уровня, позволяющего посетить локацию. Из-за этого «Огненные земли» считаются вымыслом и сказками игроков.
Властелин восседал на троне. Непись, раса: демон, Ник: Астарот [40] Демон Астарот (лат. Astaroth; ивр. עשתרות) — первый в Аду, после Дьявола.
, уровень 352.
С давних времён, когда демон только появился в этом мире, Астарот жаждал показать свою силу, жажда власти пьянила. Не имея равных на континенте среди тёмного стана, Астарот завладел полной властью. «Недобоги» к демону не являлись, хоть и в некотором смысле равнялись ему. Одна лишь Система противостояла планам демона по захвату нового, неизвестного для него Мира. Абсолютная власть — вот цель, к которой шёл Астарот эти годы, но время для него ничто. Демон окреп, приобрёл необходимые навыки, освоился в Мире.
Когда слуга сообщил о находке «Скипетра Воли», демон, как равный богам, понял, что это значит. С помощью «Скипетра Воли» и «Державы Власти» он создаст божественный артефакт: «Корону» со скрытыми свойствами и тогда обладатель артефакта станет диктовать Законы того мира, в котором используется артефакт. «Корона» принесёт Астароту то, что не получил ранее — абсолютную власть над Миром. Ради этого Астарот, «рождённый» как непись, восстал против Системы, сам возжелал стать Системой. Континент погружён в войну, начало положено.
— Владыка, — вывел из размышлений Астарота слуга Небиротс, непись двести восьмидесятого уровня, — наших последователей становится всё меньше и меньше. Число вновь прибывших сократилось, впрочем, как и у «светлых».
По внешности демона определить услышал повелитель слугу или нет, невозможно, но Небиротс не решился повторно задавать вопрос.
Астарот задумался: «Страх боли придаёт сил. Именно страх, а не сама боль. За последнюю неделю могущество демона возросло многократно, но для противодействия Системе недостаточно. Без последователей силы покинут владыку. Необходим бонус для последователей, который привлечёт на сторону повелителя последователей». С этими мыслями Астарот ответил слуге: «Твои слова услышаны. Последователи получат привилегию получать двойной опыт в бою, станут сильнее, могущественнее и быстрее». Провозгласил владыка и Система поддалась под натиском демона, позволила произвести соответствующие изменения.
Закрытая локация.
На открытом пространстве, разделённом типами ландшафта, стихиями, временем суток, природными явлениями восседали на пьедесталах «боги».
— Все собрались? — грозно сказал Баал, верховный бог пантеона.
— Все, можно начинать, — ехидно ответил Хронос.
— Системой, которой призваны служить, объявлена война между последователями «тёмной» и «светлой» сторонами рас. Нам, как богам, необходимо принять решение. Принимать участие в войне игроков или взирать на…
— Баал, опять заигрался, — прервала оратора Мнемосина, богиня памяти, — мы не боги, не полубоги, как называют игроки. Мы поставлены Системой для поддержания равновесия и устранения мелких нарушений, которые возможно предупредить, предотвратить игровыми методами.
— И поощрять! — с места выкрикнул кто-то из богов.
— И поощрять, — продолжила Мнемосина, — Система давала указание на вмешательство кого-то из членов Пантеона в войну на континенте?
— Нет, — ответил Баал.
— Война затеяна не Системой, а демоном Астаротом, — с места сказал Апеп [41] Апо́п (Апе́п, Апо́фис, греч. Ἄπωφις) — в египетской мифологии змей, олицетворяющий мрак и зло, изначальная сила, олицетворяющая Хаос.
бог, олицетворяющий мрак, хаос, — демон возжелал создать артефакт «Корона».
Повисло молчание, только Бахус что-то весело обсуждал со спутницами и Мом [42] Мом (др. — греч. Μῶμος «насмешка, хула») — в древнегреческой мифологии бог насмешки, злословия и глупости.
, тихо хихикал.
— Божественный артефакт «Корона» — миф, его невозможно создать, — начал говорить Баал, — даже мы, внеуровневые, не сможем создать «Корону».
— Мы все с вами бывшие игроки, ставшие «героями» и возведённые в Пантеон в качестве администраторов Системы. Но тот, кто задумал создать «Корону», не игрок, не бог, а часть Системы — Астарот непись 352 уровня, могущественнее которого на континенте нет, — заключил Апеп, — таким образом, это Системная ошибка, или чей-то злой умысел.
— Это не Системная ошибка, — вступил в разговор Энки [43] Э́а (шум. Э́нки, Э́йа; аккад. Ха́йа) — в шумеро-аккадской мифологии один из трёх великих богов (наряду с Ану и Энлилем). Божество мудрости, подземных вод (пресных) и подземного мира, культурных изобретений, создатель реки Тигр; благосклонен к людям.
, бог мудрости, — война затронет весь наш Мир, друзья боги. Придёт время и предстоит сделать выбор, на чьей стороне сражаться. Каждый из нас имеет две ипостаси: «тёмную» и «светлую». Грядущая война не ограничится одним континентом. Предстоит тяжёлый выбор, а он неоднозначный. Так что, наверно в последний раз, давайте посмотрим на Бахуса и предадимся веселью…
Интервал:
Закладка: