Павел Чук - Игра [СИ]
- Название:Игра [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Чук - Игра [СИ] краткое содержание
Игра [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Опять всё переделывать, — с горечью сказал Нвиваши и, поднявшись, пошёл собирать разбросанные саженцы.
«Непись забыла азы? — подумал ВолоМори, — такого не может быть!»
Дроу остался под навесом. «Завис», изучая форум проекта. В одной из веток обсуждений развития мага «стихийника», в частности мага воды, ВолоМори обнаружил информацию о мастере Нвиваши и отыскал специфику вновь образованных локаций. Оказывается, когда образовывается новое поселение в локации, мастера-неписи, которые прибывают для обустройства локации, «стареют». «Забывают» часть знаний, имевшихся изначально. Данный «старческий маразм», забывчивость происходит «рандомно» [54] Рандом — вероятность, какого-то результата, во время совершения конкретного действия или случайно произошедшее событие, случайный выбор, случайный бой.
с целью оградить непися от назойливых учеников. Как только поселение начинает функционировать, то знания мастеру возвращаются, и тот начинает обучать. На форуме, до окончания строительства поселения настоятельно не рекомендовали проходить обучение у мастеров, призванных к строительству. Так как неизвестно чему могли научить неписи, которые «здесь помнят, а здесь не помнят».
— Весело! — не удержался, вслух произнёс ВолоМори. Ближайший мастер «стихийник» находился в прибрежной локации. Путь, в которую ВолоМори «заказан».
Дроу шёл по направлению к выходу из селения. Планировал дождаться каравана и с ним двинуться в обратный путь, когда по пути встретил старосту.
— Уходишь? — спросил староста, — не сдержал, значит, клятву.
ВолоМори остановился, «завис», изучая характеристики. В графе «дополнительная информация» красовалась запись: клятва старосте поселения. Отказаться: Да/Нет.
Потратив время на изучение форума, ВолоМори понял, что отказываться от клятвы категорически нельзя. Появится запись: «клятвоотступник», грозящая неприятностями со стороны Системы.
— Нет, уважаемый, — с трудом выговорил ВолоМори, — прогуливаюсь по селению. Ищу, где можно разместиться, передохнуть после долгого перехода.
— Таверну с постоялым двором построили. Распоряжусь, чтоб разместили, — и после паузы добавил, — прогулки вечером опасны. Не достроена часть стены. Отдохни, а с утра за работу.
Утром ВолоМори вновь отправился к южной стене. Нвиваши возился с саженцами деревьев, высаживая их в подготовленные лунки.
— Доброе утро, мастер, — поздоровался дроу.
— И тебе не хворать, — не отвлекаясь от дел, ответил Нвиваши.
— Позвольте помочь, уважаемому.
— Помоги, коль не шутишь, — и древесный эльф протянул дроу охапку саженцев, — пошли потихоньку, работы много.
На протяжении трёх недель дроу упрямо приходил к Нвиваши, который, каждое следующее утро не помнил о ВолоМори.
За медленно тянувшиеся недели, ВолоМори открыл профессию «садовник». Украдкой наблюдал за мастером, как тот из-за особенностей пребывания в строящемся селении вместо «бытовых», применяет «боевые», но «сглаженные» Системой заклинания.
Дни сменялись днями. Недели — неделями. Когда под неусыпным контролем ВолоМори всё-таки удалось высадить сад, облагородить прилегающую территорию, не допустив к применению «боевых» заклинаний Нвиваши, к уставшему, но довольному дроу подошёл староста Вудомар.
— Похвально. Похвально, — осматривая окрестности, сказал староста, — не зря провёл время.
Пришло оповещение Системы: «Внимание. Клятва исполнена! Награду получите из рук старосты».
ВолоМори обрадовался снятию клятвы. Профессию получил, но умения, навыки водного мага «стихийника» так и не открыты! Дроу посмотрел сначала на старосту, потом на Нвиваши, который после слов старосты изменился. Взгляд непися прояснился, осанка выпрямилась, даже черты лица поменялись.
— Что, друг мой, Нвиваши, — обратился к эльфу староста, — обучи первого ученика в селении! Выпала дроу великая честь!
Нвиваши присмотрелся к ВолоМори, в очередной раз «зависнув» считывая характеристики.
— Нечему обучать мастера, — поклонившись, ответил Нвиваши.
«Системное сообщение. Вы прошли обучение».
— Это всё?! — в сердцах выкрикнул ВолоМори, но совладав вслух ответил, — спасибо учитель.
— Прими подарок, мастер ВолоМори, — сказал староста, и в руках появился бирюзового цвета плащ, который протянул дроу.
ВолоМори пригляделся к предмету: «Плащ водной стихии — собственник ВолоМори. Уровень: 150–200. Класс: элитный. Свойства: мана +15 %, урон водной стихии +15 %, защита от магии огня +15 %. Продать, потерять, украсть невозможно».
— Спасибо! — только и смог вымолвить ВолоМори. Плащ — первая вещь класса «элитный», полученная дроу за непродолжительное время нахождения в проекте.
Целый день дроу находился в селении, ожидая попутный караван в локацию «Пурпурные дюны». Желание обрадовать друзей успешным получением звания «мастер», а также первым в «новой жизни» элитным предметом брало верх, но ВолоМори не стал рассказывать о произошедших событиях до личной встречи с друзьями.
Арст.
Арст шёл вместе с ВолоМори к выходу по пустынным улицам поселения локации «Пурпурные дюны». Назвать сыном игрока, идущего рядом, Арст мог с трудом. Оставшиеся воспоминания связаны с проектом. Прежняя жизнь не только ушла на второй план, но полностью растворилась в небытие. Шок первой встречи с ВолоМори, который представился сыном, прошёл. Арст тщетно пробовал вспомнить хоть какие-то события. Вспомнить имена, лица до попадания в проект, но ниточка, связывающая два берега состояния «до и после», порвалась окончательно. Для Арста остался только этот мир, мир проекта «Блюнге», в котором существуют уровни, умения, навыки и магия!
Разговор с ВолоМори в очередной раз не складывался. Дроу посоветовал изучить чат, форум проекта, чтоб узнать, где находится мастер-ювелир, у которого предстояло учиться, а потом пускаться в путь. Когда Арст «отлип» от изучения форума, то оказалось, что стоит один у выхода из селения…
Единственным «постоянщиком», мастером-ювелиром оказался эльф, обитающий в окрестностях столицы континента. Самое странное ник мастера — Сабуро.
Путь к столице континента городу Санито занял неделю. Во время перехода Арст нанимался в охрану попутных караванов. Каждую ночь ему снились сны, которые проснувшись растворялись в сознании. Мимолётные ночные видения утром казались бредом, остаточным явлением от применения магии разума, но в караванах маги разума отсутствовали.
За время пути ни одного нападения не произошло, и Арст добрался в окрестности столицы континента в локацию «Оазис Верисан».
Зайдя в селение Верисан, Арст удивился скоплению игроков уровня 120+, которые маячили туда-сюда.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: