Виктор Каика - Тест Тьюринга
- Название:Тест Тьюринга
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005511805
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виктор Каика - Тест Тьюринга краткое содержание
Тест Тьюринга - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Когда-то, в далёком 1920 году чешский писатель-фантаст Карел Чапек пополнил словарный запас человечества и ввёл в его обиход слово «робот». Новое, но сразу очень понятное, загадочное и притягательное, приобретя свойство одного из величайших символов новой эры, оно быстро заняло свою нишу в сознании людей и с той поры известно любому цивилизованному человеку. Однако позже программисты умудрились укоротить его до трёх букв, но сделали это достаточно странным способом (ох уж эти программисты!) – почему-то они убрали из него первый слог. Таким образом возникло слово «бот». С развитием же виртуальной реальности и появлением командных игр от первого лица, слово «бот» закрепилось ещё прочнее, потому что его стали использовать в том числе и сами игроки, и обозначать оно стало уже не просто программу, управляющую поведением того или иного персонажа, а собственно сам персонаж, управляемый этой программой.
Например, заходит человек в игру, и оказывается, что в это время никого более кроме него из игроков на сервере нет. Скучно играть одному, но тут появляется бот: «Не скучай, дружище, я рядом!» И сразу же: «Прикрой! Я атакую!» И понеслась круговерть, потащила, превращая игру в реальность. Every Hero Needs A Partner – звучал рекламный слоган одной из них. При этом бот может быть как напарником, так и противником, и качество ощущений реалистичности поведения составившего компанию вышеупомянутого партнёра определяется исключительно качеством программы, которая им управляет.
В общем, Александр был не просто программистом, а специалистом по написанию ботов, высококлассным. В среде разработчиков виртуальных миров он снискал себе славу если не лучшего, то одного из лучших среди самых именитых создателей ботов, и считался признанным авторитетом в этой области, умудряясь, однако, держаться при этом в тени (публичности он не любил и всячески избегал). Персонажи, управляемые его программами, вели себя так натурально, что далеко не каждый игрок мог определить, с кем на самом деле он играет – с реальным человеком или с искусно наведённой иллюзией его реальности.
Конечно, пока что всё это касалось лишь игровых ситуаций, словарный запас риторических фигур в которых достаточно скуден, а динамика игр не оставляет времени на светские беседы. Однако Александр искренне верил, что близок тот день и тот час, когда искусственный интеллект виртуального собеседника сможет пройти любой, самый изощрённый тест, призванный определять, кто пред тобой – компьютер или человек. Первым создателем такого теста стал выдающийся английский математик Алан Тьюринг. С тех пор он так и называется – Тест Тьюринга.
Саша посмотрел на часы. У него было ещё двадцать минут. Двадцать минут волшебной тишины и спокойствия, и ещё десять минут на то, чтобы не спеша дойти до нужного ему места. Он специально приехал пораньше, дабы посидеть вот так в одиночестве и спокойно поразмышлять. Разница между игровым временем и реальным составляла ровно три часа, и не потому что он так захотел, вовсе нет. Просто сервер заказчика, на котором крутилась возводимая им виртуальная реальность, находился в другом часовом поясе, и все события в ней происходили на три часа раньше.
Итак, два с половиной часа назад его кто-то толкнул под колёса грузовика. Но кто? Почему и зачем? Этого понять он не мог. Ну да, когда это случилось в первый раз, он, конечно, удивился – ведь это его боты, он создаёт их сам, и так вести себя они не должны. По крайней мере, пока. Но удивление быстро прошло – в конце концов, владелец сервера мог кроме него нанять для этой работы кого-то ещё и просто не сообщить ему об этом – заключённый с заказчиком договор этого не запрещал, но сегодня это произошло снова, и ведь что характерно – опять в том же месте! Молча, без предупреждений и видимой причины, дважды в одном и том же месте, и главное – оба раза в одно и то же время! А это уже точно было неспроста… Во всём случившемся явно присутствовал какой-то намёк. Либо кто-то бросал ему вызов, либо таким образом пытался привлечь к себе его внимание, несомненно указывая на место и время. И вот – к месту он прибыл, а время приближалось…
Вопреки всеобщим ожиданиям вирусная пандемия не на шутку затянулась, что заставило мир сильно измениться. Вакцину, конечно, изобрели, но иммунитет к болезни, к сожалению, оказался крайне неустойчивым, и даже единожды по-настоящему переболев, а надо сказать, что болезнь эта может быть и не самая смертельная, но чрезвычайно неприятная, через какое-то время человек мог заразиться ею снова и снова. В результате всё больше и больше людей переходили на работу по удалёнке, и если поначалу было много негодований по поводу принимаемых карантинных мер, то постепенно режим самоизоляции в обществе всё-таки возобладал. Поутихли даже самые рьяные ценители свободы. Жизнь – она учит! Однажды получив удар током, человек крайне осторожно будет относиться к любым проводам, даже надёжно изолированным.
Как следствие, людям не стало хватать не только привычного общения, но и смены декораций – изо дня в день одна и та же обстановка давила на психику. И тут на помощь пришла индустрия виртуальных миров. Теперь трёхмерной виртуализации требовали не только игры, но и обычные посиделки. Людям хотелось виртуальных экскурсий, встреч, кафе, ресторанов, различного рода тусовок и массовых мероприятий, картинных галерей и библиотек, и даже простых гостиничных номеров. В общем, всего того, чего они лишились из-за навалившейся вирусной пандемии. Однако для Александра мир мало чем изменился, для него компьютер и без того всегда был идеальным собеседником, которым он весьма дорожил. Да и вообще, людей он не то что бы недолюбливал, он в них разочаровался и в обществе создаваемых им ботов чувствовал себя куда уютней.
Двадцать минут пролетели. Александр вылез из машины, вдохнул полной грудью растворённый в воздухе дождь, аккуратно, без усилий захлопнул дверцу своего автомобиля и не торопясь зашагал к парку. Теперь он рассматривал его издалека, с другой стороны бульвара и невольно сравнивал с тем, виртуальным, который так внезапно покинул три часа назад. Тут, в реальности, нежилая зона всё-таки имела несколько дорожек, хоть и невзрачных. Саша улыбнулся: «Мой парк экзотичней.»
Пешеходного перехода ещё не было видно – тот находился чуть правее, и его пока закрывал угол впереди стоящего здания. Обогнув многоэтажку, Александр сразу же посмотрел в ту сторону и хотя мысленно и был готов к этому, и в полной мере увиденное неожиданностью назвать было нельзя, всё-таки внутренне вздрогнул и на секунду даже оторопел. На том конце зебры, ровно в том месте, где в виртуальном мире три часа назад находился человек, толкнувший его под фуру, стояла девушка. Тревожно постукивая в висках, насыщенная кислородом и адреналином кровь хлынула к лицу. С лёгким волнением переживая предчувствие правоты в своей догадке и перестав улыбаться, он двинулся дальше. Вот уже и она заметила приближающегося Сашу и пристально, не отводя взгляда, смотрела прямо на него. «Неужто она ждёт меня?» – подумал Александр, и тоже внимательно посмотрел на неё.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: