Олег Савранский - Проект «Творец». Начало
- Название:Проект «Творец». Начало
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005196446
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Савранский - Проект «Творец». Начало краткое содержание
Проект «Творец». Начало - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В наш проект входила генерация трехмерного ландшафта виртуального мира и происходящих в нем разнообразных событий в зависимости от «прокаченности» главного героя, его вооруженности и стиля игры/поведения, то есть на основании его полного профиля в игровом мире. По мере прохождения игровых уровней, наработки навыков и приобретения опыта система предлагала герою, которым управлял игрок, все более сложные для решения задачки. Автоматически формировалось и его окружение, включая всех неигровых персонажей, с которыми игрок мог взаимодействовать – все они находились под управлением локальных копий «Творца».
Чуть позже к нам в команду влилось еще несколько заядлых геймеров для проверки различных игровых гипотез и тестирования, а также специалист по гаджетам – Димон, так как предполагалось использовать шлем виртуальной реальности для более полного погружения и перчатки с сенсорными датчиками и обратной связью.
Через полгода мы смогли создать и протестировать первую версию ядра системы, ее двигатель, или на сленге 3D-движок. Программа получила название «Творец 1.0». Работа над проектом шла напряженно, порой ночами напролет. Мы работали без привлечения внешних инвестиций, на голом энтузиазме, используя все свободное личное время после основной работы. К счастью, нашего общего запала хватило. Тестирование прошло успешно, и мы принялись с жаром добавлять в проект новые функции и полировать модели, использующиеся в «Творце». Кроме общего руководства проектом я занимался разработкой алгоритмов для ядра системы, для подготовки и добавления трехмерных моделей объектов в нашу программу, а также для отрисовки виртуального мира на встроенных в шлем экранах. Алекс занимался реализацией искусственного интеллекта, а Димон проектировал и собирал электронные схемы для минидатчиков, писал код для драйверов, чтобы задержки в игровом режиме были приемлемыми и незаметными для игрока. Также он пытался подружить все девайсы, объединив шлем, перчатки и все остальное оборудование в одну слаженную систему… Еще через четыре месяца вышла вторая версия – «Творец 2.0.» В этот момент стало понятно, что для дальнейшей разработки не обойтись без привлечения внешних инвесторов. Общими усилиями была подготовлена презентация с описанием возможностей, видеоролик с демонстрацией игрового процесса, и мы втроем отправились посещать различные выставки и мероприятия, посвященные индустрии компьютерных игр.
Не буду долго рассказывать, но в результате мы нашли инвестора – крупную компанию, которая специализировалась на играх военной тематики. В результате притока в нашу компанию необходимых инвестиций, продажи доли в компании инвесторам, а также последующих успешных продаж я смог вылезти из финансовой долговой ямы и начать оплачивать себе лечение; переехал со съемной квартиры в свою собственную, помог родителям, прикупив им домик в деревне, и еще хватило брату на учебу. А после стал неспешно заниматься дальнейшим развитием «Творца» и вынашивать идеи других интересных смежных с ним проектов. Можно сказать, что с Алексом и Димоном на троих у нас вышел довольно слаженный творческий коллектив.
Увлечение проектом «Творца» мне помогло на время отвлечься от мыслей о своем ПРЕДНАЗНАЧЕНИИ и ПРИЧИНАХ, которые повлияли на мою жизнь. Но, несмотря на это, я на протяжении всего времени после возвращения на работу, как мог, ПРОДОЛЖАЛ ЗАНИМАТЬСЯ йогой, практиковал лечебное дыхание и устраивал себе медитации. В первую очередь я, конечно, пытался восстановить здоровье, так как сильно хромал на левую ногу, и последствия аварии с завидной регулярностью давали о себе знать. После завершения активной фазы проекта у меня появилось намного больше свободного времени, поэтому проблемы здоровья, личной жизни, а также смысла бытия и моего предназначения в целом стали донимать меня с новой силой. Кроме этого, я решился НА ПРАКТИКЕ исследовать ИЗМЕНЁННЫЕ СОСТОЯНИЯ СОЗНАНИЯ, которые свойственны «Фазе» и осознанным сновидениям. Взяв более широко и изучив всю имеющуюся литературу на тему феномена выхода сознания из тела, я сделал вывод, что это поможет найти ответы на важные для меня вопросы и в конечном счете решить все мои проблемы.
Обдумав все как следует, я решил поделиться своими планами с Алексом и Димоном. Я как раз пригласил их к себе по случаю новоселья, и наша беседа состоялась у меня дома в удобной и доверительной обстановке. Сначала, стараясь удивить друзей, я осторожно упомянул о реальных случаях из моей жизни касаемо опыта выхода из тела, очень беспокоясь при этом, что они отреагируют на это скептически. Но после настала моя очередь сильно удивляться самому. До этого момента все наши беседы в основном касались только планов по развитию проекта «Творец» и компании, и извлечению из нее финансовой прибыли. В разговоре выяснилось, что у каждого из них за плечами также присутствует НЕМАЛЫЙ ОПЫТ, в чем-то схожий с моим, а в чем-то и намного его превышающий.
Алекс был практически моим ровесником. Он активно увлекался темами восточных единоборств и даже бесконтактного боя, периодически практикуя медитации, направленные как на улучшение всех физических характеристик человеческого тела, так и развитие ума. Пока я читал фантастику Стругацких, Лукьяненко и Рея Брэдбери, Алекс в поисках просветления зачитывался книгами по астральным путешествиям, ОТРАБАТЫВАЯ ТЕХНИКИ ПО ПРАКТИЧЕСКОМУ ВЫХОДУ… Выяснив, что количество выходов из тела у него было намного больше, чем у меня, мы стали очень живо обсуждать присутствующие при этом ощущения.
Димон был постарше меня на пару лет. Он так же, как и я, успел вкусить семейной жизни и развестись, решив, что семья мешает его увлечению радиоэлектроникой, конструированию различных гаджетов и исследованию осознанных сновидений. С детства он любил сны, которые разительно отличались от нашей порой довольной суровой действительности, и со временем стал стремиться к тому, чтобы самостоятельно их формировать и управлять, жадно впитывая всю имеющуюся на тот момент информацию. Жилка исследователя собственного сознания привела его к анализу влияния различных веществ, являющихся ГАЛЛЮЦИНОГЕНАМИ, на мозг и психику. Проанализировав результаты проведенных над собой экспериментов, ТРАНСФОРМИРОВАВ определенным, (необъяснимым) образом СВОЕ СОЗНАНИЕ и утолив жажду знаний в этой области, Димон перешел к творчеству. Как я уже сказал, он увлекался конструированием умных устройств, а еще программированием, не забывая, конечно, периодически путешествовать в своих осознанных сновидениях. А еще ему приходили во сне различные подсказки по интересующим его техническим вопросам и проблемам.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: