Lex Pull - SiD
- Название:SiD
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005072450
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lex Pull - SiD краткое содержание
SiD - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Весь интерфейс используется наиболее удобным для тебя способом, но в конечном итоге ты все равно будешь вызывать скиллы мысленно, панель-же нужна будет лишь для слежения за откатами умений.
К слову об откатах:
Конкретных ограничений как в играх тут нет, и все в основном завязано на физике окружающей симуляции.
Если проще – у тебя в руках двуручный топор, ты бьешь им врага.
На один удар уходит около 1 секунды, и для того чтобы ударить его снова – тебе грубо говоря нужно дождаться окончания анимации текущего удара, после чего ты сможешь применить навык снова.
Со временем, когда ты привыкнешь к оружию – то поймешь как его лучше применять и откат автоматически подстроится под новую анимацию.
С перезарядкой эффектов и трансформацией материалов мы поговорим позднее, пока тебе нужно научиться создавать и применять простейшие навыки и выстроить себе интерфейс.
В общем вот тебе палка, разбирайся тут, закончишь с настройкой интерфейса – зови, буду ждать в своем облаке. – Сказала Нона, и в тот-же момент исчезла.
Серьезно?
На тебе палку и все?
Даже в древних ммо обучение было лучше.
И что мне с ней делать?
Стоять и махать пока скилл не появится?
Какая глупость. – Стоял и рассуждал я глядя на оставленную Ноной палку.
Ладно попробую. – Подумал я и сделал палкой выпад вперед через поворот тела, как делал это ранее при игре за куноичи.
Ничего, скилл не появился.
Еще раз. И снова ничего.
Еще раз, еще раз, еще раз, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще.
И снова ничего.
Хм интересно, после стольких вращений мой вестибулярный аппарат в порядке, голова не кружится, видимо подобные особенности человеческого строения в виртуал с сознанием не переносятся.
Ну, хоть какая-то польза от этого кручения. – Подумал я и продолжил делать выпады.
Повторив данное действие еще около 40 раз, у меня перед глазами наконец-то появился заветная табличка.
Получено новое умение, как вы желаете его назвать…
Что там Нона говорила, называть как можно ближе к игровым скиллам? – Ну пусть будет просто укол.
Умение укол добавлено в список умений, желаете выбрать изображение для навигации?
Изображение? Нона-же говорила что их нужно создавать самому. – Подумал я и открыл список доступных иконок.
Как оказалось это были не совсем иконки, скорее было похоже на цветные 3д проекции, которые можно было крутить изменяя размер и перспективу.
Как-же их тут много, и какой смысл создавать свою, когда тут столько хороших готовых вариантов. – Подумал я бегая глазами и листая сотни тысяч иконок, казалось-бы бесконечного списка.
В конечном итоге я выбрал простую проекцию закручивающегося кинжала, обтекаемого по контуру оранжевыми потоками энергии.
Так, скилл я получил – теперь как его вынести на панель. – Подумал я и мысленно выделил скилл.
Вокруг иконки появилась вращающаяся рамка, а на панеле привычно подсветились слоты.
Видимо эти моменты тоже берутся из моей памяти об игре.
Я попытался использовать навык с панели, мысленно нажав на него – и в тот-же момент мое виртуальное тело в точности повторило выполненный мной ранее прием названный уколом.
Как круто. – Подумал я и уже предвкушая сколько скиллов я смогу записать имея при себе одну лишь палку – начал по очереди сохранять каждое умение авантюристов из известных мне игр.
Часть умений записалась в точности как в игре, другая часть была слегка мной модифицирована в процессе, для более удобного применения.
Закончив с ножами я перешел к умениям других классов ближнего боя.
Спустя какое-то время, я сохранил все известные мне умения, которые можно применить с палкой, в итоге у меня получилось 304 скилла.
Но как их все использовать?
Ведь если создать под них панель, то займет она все обозреваемое мной пространство.
Нужно создавать что-то многоуровневое, но так, чтобы все было в моем поле зрения. – Подумал я.
304 скилла, даже если я разобью их по группам – все равно будет занято слишком много места.
Помнить о всех откатах я скорей всего тоже не смогу, хотя почему нет – память то тут должна быть идеальной, и мне достаточно следить лишь за тем, когда и что я использовал.
Сложно… Нет, в бою с этим будет трудновато, и много моих ресурсов будет расходоваться на концентрацию и запоминание использованных мной скиллов.
Такой вариант мне не подходит, все-же какая-то визуализация нужна, но как мне ее реализовать, ведь в дальнейшем эти несчастные 304 скилла, исходя из слов Ноны о переходе всех умений побежденного виртуала к победителю, превратятся в сотни тысяч, и поместить их все будет невозможно.
Думаю вместо панели мне нужен интерфейс с множеством небольших панелей с перезарядкой умений, скрывающихся после полной перезарядки, таким образом я буду понимать что я могу применять, а что нет.
Так-же думаю нужно ввести ограничения на размеры этих панелек, с сортировкой по времени перезарядки начиная с ближайшего, думаю пяти одновременно отображаемых скиллов на каждой панельке будет достаточно, остальное при желании я смогу посмотреть прокрутив ленту скиллов.
В итоге получится что-то вроде барабана умений, отображающего всегда ближайшие по перезарядке скиллы своей группы.
Да, думаю так будет удобней. – Сделал я вывод остановившись на этом варианте и представив придуманные мной барабаны перезарядок умений.
С панелью разобрался, теперь было-бы неплохо выучить побольше умений, вот только из того что я помнил из игр, все что можно было применять с одноручным оружием я уже изучил.
Мне бы сейчас вторую палку, может попробовать эту сломать на 2 части, по сути мне и простых рукояток хватит. – Подумал я и со всей силы приложился коленом по центру палки.
Но палка не поддалась, и в следующий момент я взвыл от боли.
Казалось я раздробил себе колено, но никаких повреждений не было, лишь дикая боль.
Спустя какое-то время боль утихла, и я не ощущал никаких последствий удара.
Похоже так её не сломать. – Подумал я и присел чтобы обдумать другие варианты и свои дальнейшие действия.
Какая-то она слишком твердая оказалась, не похоже на палку, пусть она так и выглядит.
По ощущениям это больше напоминало мрамор.
Если все это лишь код, значит и плотность вещества прописана в её свойствах.
Если я смогу изменить ее свойства, то смогу разломать. – Думал я сидя и рассматривая эту несчастную палку.
Вот только как это сделать?
Может как с интерфейсом, достаточно будет представить, вот только как мне представить что она стала деревянной.
Придумал, возможно нужно представить как цельная текстурированная модель наполняется древесными волокнами. – Подумал я и представил этот процесс глядя на палку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: