Кордвейнер Смит - «Если», 1997 № 05

Тут можно читать онлайн Кордвейнер Смит - «Если», 1997 № 05 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Научная Фантастика, издательство ООО Любимая книга, год 1997. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Кордвейнер Смит - «Если», 1997 № 05 краткое содержание

«Если», 1997 № 05 - описание и краткое содержание, автор Кордвейнер Смит, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ФАНТАСТИКАЕжемесячный журнал
Содержание:

Кордвейнер Смит. ЗОЛОТОЙ БЫЛ КОРАБЛЬ, О ЗОЛОТОЙ! рассказ

Роберт Рид. УБИТЬ ЗАВТРАШНИЙ ДЕНЬ, рассказ

Наталия Сафронова. АУ, ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК!

Джеймс Шмиц. ВЕДЬМЫ КАРРЕСА, роман

Вл. Гаков. СКАФАНДРЫ «UNISEX» ОТ ДЖЕЙМСА ШМИЦА

Роберт Силверберг. ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА, рассказ

Екатерина Дубровская. ЕСТЬ КОНТАКТ!

Рене Баржавель. МАМОНТ, рассказ

НФ-новости

Рецензии

Всеволод Александрович Ревич 1929–1997 (некролог)

PERSONALIA

ВИДЕОДРОМ

*Адепты жанра

--- Дмитрий Караваев. НЕРАЗГАДАННЫЕ ТАЙНЫ ТОБА ХУПЕРА

*Рецензии

*Тема

--- Евгений Зуенко. ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, ИЛИ ДВОЙНАЯ ЖИЗНЬ КИНОФИЛЬМОВ

Арсений Иванов. ЗАВТРА НА ЭКРАНАХ

Обложка А. Жабинского, Е. Спроге.Иллюстрации О. Дунаевой, А. Жабинского, А. Филиппова, С. Шехова.

«Если», 1997 № 05 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

«Если», 1997 № 05 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Кордвейнер Смит
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Оценка: 3,5.

Обзор фильмов подготовил Александр РОЙФЕ

ТЕМА

ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, ИЛИ ДВОЙНАЯ ЖИЗНЬ КИНОФИЛЬМОВ

Если 1997 05 - фото 18

*********************************************************************************************

В приличном обществе до сих пор принято относиться к компьютерным играм с изрядной долей высокомерия. Мол, использовать такую полезную вещь как компьютер подобным образом — непозволительная роскошь, примерно то же самое, что забивать монитором гвозде Однако нельзя не заметить, что игры для персональных компьютеров заслуживают более уважительного отношения. В индустрии, их производящей, заняты миллионы людей по всему миру, еще большее число народу охотно выкладывает деньги за эту продукцию.

*********************************************************************************************

Сколько сейчас выпускается компьютерных игр выяснить практически невозможно. Сотни крупных и мелких компаний ежедневно выбрасывают на рынок все новые разработки. Но эта индустрия с многомиллиардными оборотами еще слишком молода. Очень быстро создатели компьютерных игр столкнулись с той же проблемой, которую решали первые кинематографисты, — с нехваткой «кассовых» сюжетов. Как и сто лет назад на помощь пришли более традиционные виды искусства. И прежде всего — литература.

Первые компьютеры не могли похвастать особо выразительной графикой. Поэтому и первые игры часто были текстовыми. Выглядело все это пример но так, как до сих пор показывают работу компьютерщиков в кино: игрок вводил в компьютер команды с клавиатуры, а машина, подумав, выдавала ему ответные сообщения.

Соответственно и первые игры для PC использовали сюжеты, не требующие особых изобразительных изысков. Здесь, как нельзя более кстати, под руку программистам подвернулись ролевые игры (Role-Playing Games или RPG). Как известно, они в своем настольном варианте не только объединили миллионы поклонников, но и послужили основой для немалого количества книг: у нас лучше всего известны серии «Dragon Lance», «Forgotten Realms» и «BattleTech». Действие большинства этих игр («BattleTech» не в счет) происходит в фэнтези-мирах, а заниматься приходится в основном исследованием различных лабиринтов. И компьютер оказался прекрасным партнером для RPG, — кто лучше проследит за соблюдением всех правил и просчитает изменения многочисленных характеристик героев! В итоге компьютерные RPG быстро приобрели огромную популярность даже среди тех, кто никогда и слыхом не слыхивал о планете Кринн и ее драконах. Со временем практически каждая из популярных линий настольных RPG получила свое компьютерное воплощение: и «Dragon Lance», и «Spelljammer», и «Dark Sun», и «Forgotten Realms», и «Might & Magic». Появилась у них и симпатичная графика, возникли и целые сериалы, не связанные напрямую с настольными и литературными первоисточниками.

Сегодня мир компьютерных RPG уже настолько многообразен и увлекателен, что заслуживает отдельной статьи.

Не остались в стороне от столь перспективного рынка и традиционные монстры индустрии развлечений — голливудские кинокомпании. Очень быстро они сообразили, что на успехе популярного боевика можно заработать, выпуская не только футболки с его символикой, но и компьютерные игры. Поначалу, правда, в этих играх не оставалось от фильмов-оригиналов ничего, кроме названия. Как вам понравятся, к примеру, Братья Блюз, чей смысл жизни состоит в откапывании на помойках виниловых пластинок? Или Супермен, которого от Бэтмена и Черного Плаща отличает только цвет комбинезона? Все эти герои тупо маршировали слева направо (верх оригинальности — ходьба справа налево) и неутомимо палили разноцветными ядовитыми шариками во все, что шевелится. Естественно, заинтересовать такие игры могли только самых нетребовательных детей, для которых все едино — что солдатиков двигать, что джойстик доламывать. Но вскоре производители игр вспомнили и о покупателях постарше. Язвительные журналисты объясняли это по-разному: по одной из версий у программистов-игровиков подросли дети, а по другой (самой распространенной) эти программисты сами наконец-то стали взрослеть. Так или иначе, но на рубеже 80-х — 90-х компьютерные игры резко преобразились. Они стали отдельным видом не только бизнеса, но и искусства. Во всяком случае последнее издание Комгттоновской энциклопедии относит статью о компьютерных играх сразу в два раздела — «Развлечения» и «Искусство». Конечно, настоящими произведениями искусства можно назвать далеко не все программы, появившиеся на рынке. Но некоторые игры надолго задержатся в памяти народной. Правда, даже по-настоящему культовых компьютерных игр уже слишком много для нашего обзора, так что поневоле пришлось ограничиться только теми, которые используют сюжеты, заимствованные из литературной и кинофантастики. И, на наш взгляд, этот список легендарных уже компьютерных версий sci-fi классики открывает «Дюна».

«Дюна». Версия третья. К сожалению, не последняя

По мнению некоторых критиков (которое автор этих строк полностью разделяет), разработанная независимой студией «Сгуо» игра «Дюна» («Dune») оказалась в некотором роде настоящим шедевром. Никому прежде не удавалось добиться столь малыми средствами такою потрясающего эффекта присутствия, особой атмосферы, которая была в этой игре. Впрочем, у этого прорыва были свои причины. Руководитель программистов, работавших над созданием игры, Реми Хербюлот не зря вставил в титры цитату из Херберта: «Adapt or die that's the first rule Of life» («Приспособься или умри — вот первое правило жизни»). Он же до сих пор утверждает, что мечтал приспособить мир романа «Дюна» для игры (сперва для настольной, позже для компьютерной) с 1967 года (напомню, что книга вышла в 1964-м). Но сперва компьютеры были слишком слабы для подобного проекта, а позже не хватало денег. Помощь пришла с неожиданной стороны: компания Дино Де Лаурентиса согласилась профинансировать производство игры, основанной на одном из своих фильмов. После смерти Херберта в 1986 году у Хербюлота идея создать компьютерную «Дюну» стала навязчивой, и он предложил свои услуги Де Лаурентису, хотя смелый программист и не скрывал, что в одноименном фильме Дэвида Линча ему понравились только спецэффекты. В итоге игра стала сильно отличаться от киноверсии. От фильма остались только лица нескольких героев и знаменитая музыкальная «Тема Пророчества» Брайана Ино.

Правда, нельзя не признать, что компьютерная «Дюна» весьма заметно отличается и от столь почитаемой ее создателями книги. Но это вполне объяснимо. Технические ограничения того времени (игра родилась в 1988—90 гг.) ставили программистов в весьма жесткие рамки. Ведь в отличие от кинозрителя, который видит только то, что ему показывают оператор и режиссер, пользователь хорошей компьютерной игры должен обладать достаточно высокой степенью свободы: иметь возможность двигаться в любом направлении, совершать те поступки, которые по душе именно ему, а не сценаристу и т. д. Программистам из «Сгуо» удалось создать мир, который отвечает почти всем этим условиям, но за свободу пришлось платить — мир оказался не слишком велик. Да и число персонажей пришлось уменьшить.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Кордвейнер Смит читать все книги автора по порядку

Кордвейнер Смит - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




«Если», 1997 № 05 отзывы


Отзывы читателей о книге «Если», 1997 № 05, автор: Кордвейнер Смит. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x