Тим Этчеллс - Рухнувший мир
- Название:Рухнувший мир
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ, Астрель, ВКТ
- Год:2010
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-062204-7, 978-5-271-29380-1, 978-5-226-02886-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Тим Этчеллс - Рухнувший мир краткое содержание
Игра — и жизнь.
Что из них первично, а что — вторично?
Где кончается одно, где начинается другое?
Геймер, ведущий популярный блог, уже и сам этого не понимает.
Персонажи сложной, увлекательной «игрушки для избранных», которую он проходит уровень за уровнем, все больше сливаются в его сознании с близкими и приятелями из реальной жизни.
Рухнувший мир - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Потом пошел дождь, и мы пережидали его за кофе, а потом решили пойти туда, к Мозголому. Не помню, кто предложил и кто конкретно решил, наверное, само собой все как-то сложилось, бывает так. Когда не надо ничего озвучивать и говорить: «а давай сделаем то-то» или «да, правильно, это мысль». Просто без слов ясно, что сейчас будет. Так вот мы и решили сходить к Мозголому вместе и глянуть, как там и что.
ЗЕРКАЛО ПРАВДЫ И НЕПРАВДЫ
Мы пошли пешком. Был ранний вечер. (Пролистайте, если неинтересно.) Почему-то мимо то и дело проезжали пожарные машины, как будто где-то в районе Редвуда полыхнуло. Но мы шли в другую сторону, к Мозголому. На этот раз не стали устраивать цирк с пожарной лестницей и щеголять расцарапанными животами, как герой Вентер. На этот раз у меня нашлись ключи (от Клокворка получил, а у него они уже давно валялись, так что и в предыдущие визиты можно было бы обойтись без цирка). Клокворк их заполучил, когда оставался ночевать у Мозголома. У него самого сосед — псих, и как раз случилось очередное обострение, так что Клокворк предпочел убраться подальше. В общем, ключи оказались как нельзя кстати.
У Мозголома в квартире практически ничего не изменилось — все по-прежнему, но в то же время совсем по-другому. Когда мы приходили с Вентером, у нас была задача, мы искали зацепки, подсказки. А с Тори мы заглянули просто так, безо всякой «миссии». Как будто встретились случайно на Пустом уровне. На ПУ. Обошли квартиру (это быстро, там всего-то и есть что крошечная спальня, гостиная и тесная кухня между ними (без окон). Такая вот квартира-пенал. Тори перебрала вещи — я их еще в прошлый раз осматривал — около компьютера, на стенах. Журналы. Мы бродили в тишине — знаете, возникает иногда такое чувство, что, нарушив тишину, можно спугнуть настроение, а в нашем случае — подсказку или важную нить. Но мы все равно ничего не нашли. Так же, как и в прошлый раз, только все-таки по-другому. Мы сели на диван. Тори не плакала — не такой она человек. И я тоже, по крайней мере не в таких случаях. Просто сидели, молчали. А потом ушли. Заперли за собой дверь в комнату, как бы сохранив игру Мозголомовой жизни. Заморозили, оставив все как есть до поры. До поры, когда кто-то (Пол? Хозяин квартиры?) решит, что хватит, и, собрав все барахло в коробки, вынесет на склад или устроит гаражную распродажу. Или когда истечет срок аренды. Или полиция выдаст некое заключение. Глупо. Хорошо, если бы в полиции могли такое выдать — чтобы закрыть вопрос, но ведь они не могут. А квартира Мозголома все это время будет стоять запертой, как Пустой уровень, где мы с Тори почти час просидели в тишине.
Потом, тоже без обсуждений (по крайней мере не осознавая, кто предлагает, а кто соглашается) мы вернулись к себе. Было уже поздно. Роло спал. Вошли тихо-тихо, не произнося ни слова. Я лег в кровать, Тори разделась. Медленно и молча. Глядя на меня. Этот взгляд и выражение лица на любом языке значили бы одно и то же.
Взломай компьютеры в Особняке Диндары (используй Логику и Программные приложения из инвентаря). Там будет целая серия головоломок с узорами и примерами, а еще распознаватель голоса, который тоже надо обмануть, потренировав Рэя подделывать голоса. Понадобятся обман и уловки. В компьютерах содержатся сведения по последнему оплоту ГАРС — найдешь по уликам. Больше ничего не скажу. Дальше предстоит самая тяжелая часть игры.
На работу Тори отправилась порядком невыспавшаяся — поздно мы вчера легли. Завтрака не было (простите), но не было и неловкости, и пока никаких глобальных разговоров о будущем или вопросов типа: «Что это мы вчера ночью?..». Не знаю, вернулась ли она окончательно или неокончательно или вообще не вернулась, и вообще ничего не знаю. Но это, мне кажется, нормально — причины, следствия и все остальное может пока подождать.
Однако доброе утро сменилось депрессивным днем. Сперва искал БагМэпа, чтобы поговорить с ним по душам насчет угрожающих писем, которые вдруг (не сказать чтобы загадочным образом) перестали приходить. Наверное, Вентер ему стукнул, что карты раскрыты. Не знаю. В общем, БагМэпа дома не оказалось, в университетской библиотеке (он там работает) тоже. Сидит в офлайне, никаких следов. Понятия не имею, где его искать.
Потом было два собеседования в пиццериях с доставкой (не особо близко к дому) и одно в кафе/кулинарии поближе; я, похоже, совсем не то говорил, чего от меня ждали (или не с тем человеком, или не на той планете), поэтому все разговоры закончились стандартным «мы вам перезвоним», что обычно сулит Вечное молчание. Я-то думал, грязнее и отстойнее, чем «Доменико», пиццерий в принципе не бывает, но кулинария их переплюнула. Может, устроиться санинспектором?
Позже позвонила Тори, спрашивала, что на ужин. Тем самым 1) автоматически на него напросившись и 2) тонко и ненавязчиво (?) намекая на свои дальнейшие планы.
Выудив информацию из взломанных компьютеров, ты узнаешь, где находится последний оплот ГАРС/ГосКорпа, и теперь перед Рэем встает большой вопрос — как поступить с добытыми сведениями. Можно передать их повстанцам в надежде, что они разберутся, а можно сразиться в одиночку. Уже в принципе ясно, как у них, повстанцев, с организацией. В: На их ли стороне перевес в войне с ГАРС? О: Нет. Еще В: Удалось им отвоевать хоть какие-то города и принести туда мир, равенство и просветление? О: Нет. Так что ответ напрашивается сам собой: Рэю придется действовать одному. Что и я рекомендую. Есть два пути — полегче и потруднее. Рэю, конечно, тот, что потруднее.
А вот теперь о самом плохом. Убежище разместили в ОЧЕНЬ труднодоступном месте. Очень. Дело на этот раз даже не в электрических оградах и сторожевых собаках. Судя по всему, ГАРС взяли пример со Старейшин, или кто они там, сопротивления, с которыми Рейчел общалась на острове. То есть они вроде как переместились в другое измерение. Скоро все сам поймешь. Но как я уже говорил, это самая, самая сложная часть во всей игре.
Отправляйся в Сорок пятый город. На поезде, чтобы собраться с мыслями. Хорошенько присмотрись к окружающему пейзажу. Зачем — позже поймешь. В этой части игры осень. Вечная осень, потому что время тут как бы застыло. Так что не важно, «когда» ты приедешь. Зато деревья прорисованы до невозможности красиво.
Заселись в Портовый отель у самого моря. Вот тут, в «остатках былой роскоши», игра и вступает в заключительную стадию.
Осмотрись в номере. Красный бархат. «Королевская» мебель. Кровать с балдахином.
Когда ночной портье — или кто он там — покажет тебе номер и оставит одного, иди в ванную. И прямо к зеркалу.
Ты — Рэй. Высокий. Сильный. С темными волосами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: