Сергей Ткачев - Эра подземелий
- Название:Эра подземелий
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Ткачев - Эра подземелий краткое содержание
Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Эра подземелий - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Понаблюдав за перемещением местных монстров несколько минут, я определил для себя оптимальный маршрут и двинулся к месту назначения. Оно отличалось от стандартного места фарма команд мастеров, ведь направлялся я не в возвышавшийся прямо передо мной готический замок, а за него. Пройти туда незамеченным не представлялось возможным, а потому схватки с обитателями Некрополиса по пути были неизбежными.
Первым мне встретился обычный зомби. Испускающий зловоние гниющий труп с выпученными глазами в рваной одежде. Энергетическая ценность: пять-семь. Эти твари обладали недюжинной силой, способной гнуть металлические доспехи танков, а их слабостью была медлительность. Поэтому справиться с подобной тварью можно довольно легко. Главное знать с какой стороны подойти и куда ударить.
Чтобы лишить зомби подвижности, сначала требовалось перебить ему позвоночник. Дабы не тратить ману, я решил сделать это с помощью меча. Благодаря бафу от камня силы моя скорость реакции сейчас во много раз превосходила его, так что я без труда смог увернуться от атаки зомби и зашел противнику во фланг. Особым умом эта тварь не блистала, и какой-то сложной стратегии разрабатывать против нее не требовалось. Все что мог сделать зомби, это попытаться ударить вас рукой, чтобы повалить на землю. И если ему это удастся, то бедолагу не спасет даже металлический доспех. Что уж говорить о кевларовой броне белого качества?
Выхватив свой меч, я рубанул им монстра в район позвоночника. Из-за того что я не усиливал свою атаку каким-либо умением, с первого раза перерубить хребет зомби мне не удалось. Потанцевав с ним около минуты, постоянно смещаясь в правую сторону, я все-таки лишил монстра подвижности, после чего одним рубящим ударом раскроил ему черепушку.
Главная уязвимость низшей нежити – мозг. Конечно, в замке живут создания и пострашнее. Особенно это касается скелетонов и вампиров. А на погосте во внутреннем дворе и вовсе обитает настоящий костяной дракон, которым управляет бессмертный лич. Он же по совместительству и является главным боссом этого подземелья. Убить его невозможно. После уничтожения тела лича, его дух со временем перерождается, после чего босса уничтожают заново, и этот цикл повторяется снова.
Естественно, что в такой рейд абы кого не берут. Каждый раз, когда пробуждается лич, несколько команд мастеров, представляющих крупные кланы, объединяются между собой и совместными усилиями его уничтожают. Случается это примерно раз в полгода. В остальное же время подземелья в основном генерирует обычную низшую нежить. Разве что в замке можно встретить слуг вампира – второго босса подземелья, который пробуждается примерно раз в три месяца.
Ничего общего с земными байками об этих существах местные вампиры не имеют. Разве что так же пьют кровь. Но вот убить их окончательно, так же как и лича, мастерам пока не удавалось. Сколько бы раз не зачищали замок от скелетонов и вампиров, через некоторое время бессмертный дух лорда возвращается и обретает новую плоть. После чего он тут же призывает всех своих помощников и уже самостоятельно дарует им новые тела.
Одна из теорий ученых на этот счет гласит, что тела уничтоженных монстров и погибших мастеров как раз и становятся материалом для возрождения обитающих здесь тварей. Но каким образом это происходит, никому так и не удалось выяснить. Если смотреть на прогресс человечества с этой стороны, то за четыре десятка лет миновавших с наступления новой эры, не так уж далеко мы и продвинулись.
Умертвив зомби, я вскрыл ему затылок и достал оттуда алмит. После чего с помощью персонального накопителя магической энергии извлек из него ману. Этот артефакт представлял собой такой же кристалл, только пустой. Его энергию уже исчерпали в прошлом.
После того как кристалл опустошали, ему можно было подарить вторую жизнь. Специалист наносил на него специальный магический массив, сутью которого было накопление в резервуаре энергии, путем поглощения ее из других алмитов. Таким образом, пустой кристалл посредством магической инженерии превращался в ценный артефакт.
Этот ПНМЭ создал лично я. По сути это был мой первый увенчавшейся успехом проект. Его объем равнялся восьмистам единицам энергии. И обошелся он мне в целых сто пятьдесят универсалов.
Как нетрудно догадаться, для производства ПНМЭ не годились алмиты с маленьким объемом, так как проку от такого накопителя было немного. Обычно в качестве ядра для артефактов подобного толка использовали кристаллы с объемом от пятисот единиц. Они добывались из сильных монстров, которые обитали в Небесной сфере. Поэтому цена даже такого маленького алмита, как тот, что использовал я, была весьма существенной.
От маны, которую накапливал в себе человеческий организм, этот вид энергии отличался своим нейтральным окрасом. С ее помощью мастера могли развивать свои тела, увеличивая уровень и прокачивая характеристики.
Всего существовало два ранга: Земной и Небесный. Каждый из них подразделялся на десять уровней. Что касалось самой маны в организме человека, то она изначально окрашивалась в цвет той техники, которую развивал мастер. Например, меридианы Мастера стихий (пламя) принадлежат к огненному атрибуту. Поступающая в них из внешней среды мана, перерабатывается в источнике, получая характеристику техники развития.
При помощи алмитов и Массива медитации можно ускорить процессы циркуляции маны в организме и углубленного понимания навыков. Большинство развиваются именно по такому методу. Правда есть одно большое но, которое не позволяет мастерам быстро расти в уровнях, отсеивая большинство из них примерно на средних ступенях Земного ранга.
Этим «но» является востребованность магической энергии в реальном мире! На алмитах сейчас держится вся экономика Седьмого континента. Они являются основным источником энергии, обеспечивающим буквально все, от подачи электричества в жилые дома, до движения общественного транспорта.
Одна единица энергии алмита эквивалентна одному универсалу. А чтобы перейти рубеж с Земного на Небесный ранг необходимы тысячи этих кристаллов. Поэтому мало кто может себе позволить подобные траты. Ведь если перевести в денежный эквивалент все затраченные на повышения уровней ресурсы, можно зажить безбедной жизнью и в Мега Сити. Остаться уважаемым богачом в нижнем мире, или шагнуть за его рубеж, и оказаться одним из слабейших мастеров в Небесной сфере. Мало кто выбирает второй путь, ведь риск затеряться среди посредственностей очень велик. Все ресурсы Небесной сферы уже давно поделены между сферами влияния. И вклиниться туда без связей очень сложно. Настолько, что скорее такой мастер навсегда останется какой-нибудь прислугой или лакеем элиты большого клана, чем сможет стать его полноправным членом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: