Сергей Ткачев - Эра подземелий

Тут можно читать онлайн Сергей Ткачев - Эра подземелий - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf_etc. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Эра подземелий
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Сергей Ткачев - Эра подземелий краткое содержание

Эра подземелий - описание и краткое содержание, автор Сергей Ткачев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий!
Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.

Эра подземелий - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Эра подземелий - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Ткачев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Положив в центр массива Кузнечный камень, я активировал его путем вливания небольшого количества собственной магической энергии. Мана очень быстро передалась по связующим рунам, и весь массив загорелся золотистым светом. Прямо над Кузнечным камнем появилась рунная пентаграмма со стрелочкой посередине. Покрутившись немного для настройки, она замерла, указывая в определенном направлении. Причем оно отличалось от того, с которого пришел монстр.

«Ну вот! А сам бы я наверняка пошел искать его логово через овраг»

Из-за скопившихся там монстров, мне не хотелось возвращаться обратно той же дорогой. Честно говоря, я считал, что приключений на сегодня и так достаточно. Снова подвергать свою жизнь риску не было абсолютно никакого желания. Потому я потихоньку забрался на ближайший склон и согласно стрелке «компаса», направился прямиком к высившемуся вдалеке замку.

Благо заходить внутрь Некрополя от меня не потребовалось. Добравшись до первых технических построек, я заметил, что стрелка снова начала двигаться. Согласно прокладываемому ей маршруту, мне пришлось в очередной раз обогнуть замок. Правда, теперь с другой стороны. Я прекрасно знал об этой дороге, ведь ранее и сам не раз по ней ходил с бывшими товарищами. Вела она на кладбище, к логову Лича.

По пути мне встретилась пара зомби. Обойти их незамеченным здесь не представлялось возможным. С одной стороны замок, а с другой высокий забор, лезть на который – все равно, что подписать себе смертный приговор. Ведь это сооружение было подключено к охранному магическому массиву. И если я хотя бы дотронусь до него, вся нежить в округе об этом узнает.

К слову некоторые группы сильных мастеров, которые приглашаются владельцами подземелья на зачистку орды Лича, специально пользуются этим методом, чтобы быстрее собрать паровоз из монстров и убить их всех одной волной.

«Опять сражаться…» – мысленно вздохнул я, вынимая из ножен меч.

Решив покончить с зомби как можно скорее, чтобы на звук битвы не дай бог с кладбища не пришла более мощная нежить, я рванул к мертвецам на полной скорости. Медлительные зомби лишь успели засечь мое присутствие, а я уже оказался возле них. Пока мертвяки поворачивали свои нерасторопные зады в сторону исходившей угрозы, я сделал два шага им навстречу и опустил на голову ближайшего вертикальный рубящий удар. Кочерыжка монстра вместе с туловищем разделилась напополам, разбрызгивая по округе гнилую мертвую плоть.

Располовиненный зомби еще не успел упасть, как две части его головы неожиданно вспыхнули ярким светом и оттуда выстрелил луч энергии. Он попал точно в грудь второму монстру, повалив его на землю. Воспользовавшись столь неожиданным стечением обстоятельств, я подошел ко второму монстру и умертвил его аккуратным ударом в голову.

«Черт, все еще не привык к новой силе»

Посмотрев на обугленную черепушку первого зомби, мысленно выругался я. И корить мне себя действительно было за что, ведь при атаке я умудрился повредить его алмит. Он-то и сдетонировал, выстрелив во второго зомби.

Если нарушить целостность кристальной оболочки алмита столь грубым образом, случаются такие вот форс-мажорные ситуации. Заключенная в кристалле мана устремляется к самой слабой точке и вырывается наружу. Говорят, на глубине струя воды под давлением способна прошить стальной лист. Здесь примерно тот же случай.

Невозможность предсказать, куда ударит вырвавшаяся из алмита мана. Это обстоятельство и вносит в форс-мажорную ситуацию дополнительный фактор риска. Попади этот энергетический луч мне в голову и шлем из кевларопласта бы не смог меня защитить. Вот почему монстров в подземельях требуется убивать аккуратно. Умереть здесь можно даже после победы над оными.

Достав кинжал, я быстро вынул из черепушки второго зомби алмит и собрал его ману в свой персональный накопитель. В отличие от грубого нарушения целостности кристальной оболочки алмита, ПНМЭ рассчитан на плавный сбор маны посредством активации, нанесенной на него ранее рунной структуры. Точно такие же массивы используются магическими инженерами в любом виде технологий, связанных с извлечением магической энергии из кристаллов.

Добравшись до того места, где забор кладбища поворачивал на девяносто градусов, я вышел на совершенно непримечательный пустырь. Стрелка «компаса» по-прежнему указывала вперед. Потому я лишь пожал плечами и направился в этом направлении.

Еще через пять минут неспешной ходьбы, так и не встретив ни одного монстра, я добрался до края обрыва. Вел он, как и любой край подземелья с псевдооткрыьым миром, в бездонную пропасть, дна которой разглядеть было невозможно.

Однажды ученые исследователи подземелий решили проверить, как она глубока. Средства радиоэлектронной разведки не дали никакого результата, а моток веревки с привязанным грузилом-сенсорной камерой закончился на нескольких километрах. В итоге они пришли к выводу, что край любой локации подземелья с псевдооткрытым миром – бездонная пропасть, нечто вроде космической пустоты, соединенной с пространством этого микромира.

«Только не говорите мне, что логово Цербера в этой яме?»

Отбросив этот абсурдный вывод, я стал рассуждать логически. Цербер не умел летать, а значит, его логово не может находиться где-то на том «берегу» абсолютной пустоты. Следовательно, надо лучше обыскать этот край!

Пройдясь вдоль обрыва, я заметил на небольшом удалении от моего текущего местоположения что-то вроде поднимавшейся из черноты бездны тропинки. Примерно через десять минут ходьбы в том направлении она уже была достаточно близко к краю утеса, и я смог на нее спуститься.

Из-за того что Цербер был отнюдь не маленьким существом, ширина этой тропинки позволяла проехаться по ней даже грузовику. Но так как на этом пустыре не водились монстры, люди сюда захаживали крайне редко. Поэтому никто пока и не заметил образовавшуюся в этом месте дорогу. В том, что она была создана искусственным путем – я не сомневался. Ведь большая ее часть заходила под скальное основание, оставляя на поверхности лишь небольшую выемку. А с приближением к центру пустоши, спускаясь вниз на несколько сотен метров, она и вовсе утопала в скале.

Такие изменения ландшафта подземелий происходили довольно часто. С обновлением локации, когда возрождался ее главный босс-защитник, некоторые подземелья менялись настолько, что при их исследовании приходилось рисовать новые карты. Существовали даже подземелья-лабиринты, которые изменялись сами по себе, действуя по заранее заложенным законам их таинственных создателей. Но в большинстве своем эти изменения проделывали сами обитатели локаций.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Ткачев читать все книги автора по порядку

Сергей Ткачев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Эра подземелий отзывы


Отзывы читателей о книге Эра подземелий, автор: Сергей Ткачев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Александр.
30 октября 2021 в 09:42
Хорошее произведение. Но очень много выражений не много не понятных из за которых надо лазить в Википедию или просто иногда игнорировать . А так рассказ просто бомба.
x