Сергей Ткачев - Эра подземелий

Тут можно читать онлайн Сергей Ткачев - Эра подземелий - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf_etc. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Эра подземелий
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Сергей Ткачев - Эра подземелий краткое содержание

Эра подземелий - описание и краткое содержание, автор Сергей Ткачев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий!
Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.

Эра подземелий - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Эра подземелий - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Ткачев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Завершив инвентаризацию находок, я расфасовал их по картам пространства и отправился в обратный путь. Теперь уж у меня точно хватит денег на стартап. Сначала необходимо будет зарегистрировать юридическое лицо, и после того как полностью протестируем программу, попробовать выйти с ней на рынок через владельцев специализированных интернет магазинов, занимающихся распространением приложений. Ведь в отличие от китайского аналога переводчика, мое Древо познания является приложением к операционной системе Мультипаспорта. Ему не нужны искусственно навязанные посредники, вроде внешнего компьютера. Только наушник. Ведь все данные будут обрабатываться на сервере.

Обдумывая стратегию выхода на рынок, я очень быстро вернулся к началу подземелья. На удивление, но по пути мне встретился всего один праздно шатающийся зомби. Зато когда проходил рядом с Ущельем вьюги, оттуда послышались отчетливые звуки борьбы. Видимо мелкая нежить Некрополиса все-таки переборола страх перед элитными монстрами подземелья. Они решили исследовать то место, в тайне надеясь обнаружить по остаточным частицам мандрагоры само сокровище, за которое сражались Цербер и Трупная многоножка. На этой почве между ними естественно завязалась борьба, благодаря чему я смог пробраться мимо незамеченным и выйти к стартовой точке локации.

Воспользовавшись производственным станками, я начал постепенно переплавлять руду в слитки. Весь процесс осуществлялся в пределах магического массива. Никакие доменные печи для этого были не нужны. Складывая добытую руду на своеобразный алтарь, я поливал ее собранной заранее кислотой. Она помогала удалить все лишние примеси из руды.

После в действие вступала магия массива. Как только руда расплавлялась, в поддон с формами сквозь прозрачную мембрану вытекал уже чистый металл. Естественно, что Технологическая схема, разработанная специально для этих целей, была невероятно замудренной. По сложности она ничем не уступала Массиву медитации первого ранга.

Сейчас практически все производственные профессии были так или иначе связаны с технологическими схемами рунной магии. После наступления Эры подземелий, на Седьмом континенте образовался собственный мир, наполненный множеством разнообразных чудес. Не воспользоваться такими подарками, находившееся в бедственном положении человечество просто не могло.

Помимо самой Гравировки, тесно связанной с Магической инженерией, существовало еще Кузнечное дело. Ремесленники этой сферы в основном производили оружие и доспехи для мастеров подземелий. Работали они при этом не только со сплавами металлов, существовали и другие виды брони.

Например: Кератиновая, которая создавалась после обработки когтей, рогов и даже перьев некоторых монстров. Еще существовала Хитиновая броня. На удивление, но хитин некоторых монстров поддавался ковке и другим видам термообработки, так что из него можно было создать неплохой комплект доспехов на подвижных мастеров защиты и атаки. В отличие от металла, такая экипировка отличалась своей легкостью. Правда и стоимость ее летала где-то за пределами, доступными простому мастеру подземелий.

Не стоило забывать и про естественное углеволокно. Но экипировка такого типа была доступна лишь мастерам Небесного ранга. Большинство людей вообще в глаза ее не видело. Сергей Викторович как-то рассказывал про старшего мастера одного из небесных кланов, которому посчастливилось убить монстра, тело которого было укреплено внешним экзоскелетом из углеволокна. Но лично я ничего о подобных тварях не слышал.

Помимо Кузнечного дела существует еще и Портняжное, в основном занимающееся кожей и тканью. Там так же существует куча различных нюансов, таких как вплетение в экипировку нитей из энергона или сочетание кожаного доспеха с металлическими вставками. Вроде как мой комплект из кевларопласта тоже создан на основе симбиоза портняжного дела и современных технологий. Энергоновые вставки, поддерживающий позвоночник экзоскелет, все это придумки современных технологов.

Ювелирное дело занимается бижутерией и огранкой драгоценных камней, способных накапливать ману или усиливать действие заклинаний. В основном такие камни используются в магических браслетах и кольцах. Плодами их трудов по большей части пользуются мастера магических классов.

Помимо основных производственных профессий, существуют еще и вспомогательные. Такие, например, как Алхимия или Поварское дело. Мясо некоторых монстров ценится как деликатес, а потому уметь правильно его приготовить – целое искусство. Некоторые виды блюд способны восстанавливать жизненные силы и даже магическую энергию, затраченную на рейд. Поэтому многие мастера после удачного похода в подземелье любят посидеть в тавернах, специализирующихся как раз на подобных блюдах и напитках. Как правило, они располагаются в тех же зданиях, где находится вход в подземелье.

Алхимики же могу заниматься двумя видами деятельности. Первая – это создание различных зелий на усиление или защиту от какого-то атрибута. Например: противоядие или зелье повышения сопротивляемости стихии Огонь. Будь у меня такие зелья на испытании Десяти тысяч ступеней, я бы прошел его вообще особо не напрягаясь. Помимо зелий алхимики создают эссенции, необходимые в других профессиях, вроде тех же производственных тем, или Начертания.

Фармакология стоит особняком в алхимии, ее мастера занимаются созданием пилюль на восстановление выносливости, жизненных сил, маны. Детоксикация организма при совершенствовании, повышении скорости этого совершенствования и многого другого.

К третьей группе профессий относится Начертание и Поиск. Мастера этих профессий очень редки. Всех их можно причислить к элитной касте вознесшихся. Прокачав определенные навыки, они могут создавать свитки для обучения молодежи тем или иным техникам, а так же искать тайники и обнаруживать любые ловушки в подземельях.

Благодаря найденным в сумке покойного Банкира алмитам, мне не пришлось тратить свою собственную ману из ПНМЭ. В итоге переплавка обошлась мне примерно в семьдесят условных единиц энергии. Несколько кристаллов я все же сохранил для собственного пользования, ведь мне еще предстояло освоить новую технику.

В итоге выход чистого продукта после переплавки энергоновой руды составил прогнозируемые пятьдесят процентов. За эти слитки я смогу получить чуть меньше тысячи универсалов.

Даже без учета обнаружения тайника Цербера мой сегодняшний рейд можно было считать крайне удачным. Ну а что касается других трофеев, их реализацию стоило обсудить с Олей.

Выбравшись из портала, я вновь оказался в бункере на цокольном этаже здания компании-владельца подземелья. Подойдя к двери, я нажал на красную кнопку, которая подавала сигнал наверх, возвещающий о том, что из портала вышла очередная группа мастеров и ее надо встретить.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Ткачев читать все книги автора по порядку

Сергей Ткачев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Эра подземелий отзывы


Отзывы читателей о книге Эра подземелий, автор: Сергей Ткачев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Александр.
30 октября 2021 в 09:42
Хорошее произведение. Но очень много выражений не много не понятных из за которых надо лазить в Википедию или просто иногда игнорировать . А так рассказ просто бомба.
x