Алёна Васильева - Мёртвые зоны рая
- Название:Мёртвые зоны рая
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алёна Васильева - Мёртвые зоны рая краткое содержание
Одни становятся на путь меча и магии, другие — отправляются в космическую одиссею. Вариантов десятки, если не сотни.
Психологи подбирают идеальный мир для каждого. Что это, если не рай?
Но однажды, случайно встретившись в реальности, в хосписе для "доживающих", двое героев отправляются в долгий путь навстречу друг другу. Он — через леса, кишащие чудищами и феями. Она — сквозь необъятный космос к его планете "Око Дракона".
Это могла бы быть очередная история о любви и сомнениях, если бы игрокам не пришлось столкнуться с гораздо более серьезной проблемой.
Кто-то или что-то повсеместно стирает целые области цифрового мира вместе с персонажами. И, похоже, в искусственном раю скоро не останется ни одного безопасного места.
Мёртвые зоны рая - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Собратья по несчастью неодобрительно косились и обходили творящееся безобразие стороной. Даже Ксан куда-то запропал. Так что скоро мы с Юлей остались на поле совсем одни.
После девятого или десятого попадания человек в сфере обратил на нас внимание. Стянул наушники, внимательно пригляделся. Потом что-то буркнул в микрофон, и вся конструкция стала плавно снижаться.
В этот момент мне стало не по себе. Чем бы я ни был недоволен, злить этих людей не стоило. В конце концов они давным-давно сделали свою работу и заслуженно почивали на лаврах. Злость почти улетучилась, оставив только колючую досаду и пустоту.
При соприкосновении с землей сияние потеряло насыщенность. Человек встал с кресла и вышел к нам прямо сквозь голубую стену.
Он был черноволос, высок и худ. Клетчатый костюм скорее напоминал одежду для сна. Если есть такое понятие «деловая пижама». Приятное, но непримечательное лицо хранило следы бессонной ночи, а может и нескольких.
Мы застыли, как вкопанные, почему-то растеряв все заготовленные фразы. Но программер начал разговор первым:
— Ребята, простите за всю эту жесть. Наш косяк. Исправляем. Скоро все будет нормально.
Вот и все. Никакого «да как вы, жалкие нубы, посмели кидаться камнями в великого и ужасного меня?» Никакого высокомерного молчания. Просто усталый человек в пижаме, который исправляет то, в чем накосячили другие. Вместо собственного нормального посмертия, кстати.
Юля очнулась первой:
— Извините, мы на самом деле только спросить. Вы же и стертых игроков восстановите, да?
Разработчик глубоко вздохнул, покачал головой. Поискал глазами место, чтобы присесть, но не обнаружил.
— Мы бы хотели. Но это очень сложно. Текстуры, живность, дома, города и привязанные ко всему этому боты прописаны Игрой, хранятся на серверах и легко поддаются восстановлению. А игроки — свободные единицы. Совершенно отдельные. Они создают только временные привязки к тем или иным предметам, людям или событиям. Технически, на основе этих предметов личность восстановить можно. Но работа по сбору их в единое целое длинна, кропотлива, и ресурса на это сейчас просто нет.
— А мы сами можем пособирать эти предметы? И как по ним вернуть персонажа?
— Ну, если он достаточно долго играл, чтобы создать много мощных привязок, такая вероятность есть. Опять же, если вы хорошо его знали и можете вспомнить ключевые вехи пути персонажа. Только это следует делать достаточно быстро. Пока играющий человек «жив», то есть до полного стирания памяти или вообще всей инфы, как в нашем случае, сервера хранят его привязки в ключевых точках. Но когда сигнал пропадает, через некоторое время они начинают все удалять в хронологическом порядке.
— И сколько у нас времени?
— Три-четыре месяца. В зависимости от количества и глубины зацепок.
Ладно, это не так уж плохо. С глубиной у Терри было все в порядке.
Тьфу! Уже заговорил, как он.
— Так, ну предположим, мы всё соберем. А потом?
— Действительно будете этим заниматься? — мужчина внимательно посмотрел на нас. — Что ж, вашему другу или подруге очень повезло. Хорошо, что Игра до сих пор не скатилась в банальное «убей и собери трофеи». Многие этого опасались. Отчасти поэтому мы и изолировались.
К сути дела: я сейчас создам для вашей группы особое хранилище. Туда можно будет отправлять предметы и события. Не пытайтесь представить второе, это просто условность.
Все засунутое туда фактически заморозится. То есть, даже по истечении критического времени не удалится с серверов.
Когда посчитаете, что набрали достаточно, направите запрос непосредственно нам. Доступный канал связи обеспечим пока для всех, на случай всяких непредвиденностей. А там уж сделаем, что сможем.
— Спасибо, — обрадовалась Юлька. — Давайте!
Человек кивнул и направился обратно к сфере. Задержался на «пороге»:
— Это вы — тот самый Олерид, что провернул вместе с капитаном Санвей наш экстренный вызов?
— Ну, вроде того, — я смутился. Потом рискнул спросить: — Как она там?
— Жива-здорова. Мы обеспечили ей кратчайший маршрут к данному миру. Она сама попросила. Не знаю, правда, есть ли у нее еще какие-то дела. В любом случае, думаю, что вы скоро увидитесь.
Программер помахал нам рукой, и его сфера взмыла обратно к остальным. Скоро по общей технической линии прошло сообщение для всех заинтересованных о том, как можно вернуть своих близких. Разрабы гарантировали бесперебойную работу техподдержки и прямой канал связи с ними для получения индивидуальных хранилищ.
Впереди их ждало Очень Много Работы.
Нас с Юлей — тоже.
Только с чего бы начать собирать те тридцать лет, которые инкуб прожил в виртуальной реальности, развлекаясь, как в голову взбредет?
На первом же постоялом дворе, до которого мы с Джулией добрели уже в сумерках, еле переставляя ноги, я добыл стопку чистых листов и стал записывать всё, что помнил о похождениях Терри.
На байки инкуб никогда не скупился, так что короткие заметки грозили перерасти в целый приключенческий роман. К сожалению, конкретных привязок к местам и персонажам было мало. Обычно истории начинались с: «вот помню, в одном городе» или «как-то раз мы с двумя забавными чуваками». Запомнившихся и часто повторявшихся имен набралось пока лишь четыре.
— Юль, ты хорошо помнишь россказни Терри? — спросил я.
— М-м? — сонно отозвалась та с кровати и нехотя села.
Сегодня нам досталась маленькая комната с двумя грубыми койками. Более шустрые беженцы успели разобрать все презентабельные места. Я устроился на перекошенной, качающейся табуретке у окна, водрузив перед собой чадящий масляный светильник, а девчонка, похоже, успела задремать. И черт меня дернул задавать вопросы!
— Извини, разбудил?
— Да нет, я так… Ничего. Думаешь, у нас получится?
— Разработчики сказали, что шансы есть. Так что постараемся. Ты помнишь какие-нибудь имена, названия?
— Арро, Хельма… — я кивнул, в моем списке они тоже были. — Тиртас. Это, вроде, город. — Юля надолго задумалась, а я поспешил записать новую зацепку. — Суо.
— Суо? — я в упор не помнил ничего похожего.
— Да, была у него история с одной молодой феей. Романтическая, — подруга очень по-взрослому ухмыльнулась, а меня передернуло. Вот сколько раз я просил демона не посвящать мелкую в подробности своих любовных похождений!
— Не-не, — замахала руками девочка, увидев выражение моего лица. — У них все было очень платонически! Ну… по большей части… по крайней мере, первое время.
Вздохнув, я вписал имя феи в свой чек-лист. Надрать уши приятелю можно будет и потом. Если оживим. Нет! КОГДА оживим.
— О, вспомнила, Коттоло! Монастырь в Коттоло, — подпрыгнула Джулия. — Про него, кстати, еще упоминали маги, пока я вас дожидалась в пещере. Может быть, это недалеко?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: