Евгений Нетт - Некрополь. Часть третья.
- Название:Некрополь. Часть третья.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Нетт - Некрополь. Часть третья. краткое содержание
Некрополь. Часть третья. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Бонусом к этому элементу брони полагался плащ, благодаря множеству застёжек надёжно скрывающий силуэт вне боя. Просторный капюшон так же вносил свою лепту, из-за чего недостатки шлема-маски нельзя было заметить вот так сразу; нужно было, как минимум, дождаться, пока я вступлю в бой и сам их продемонстрирую.
Что до брони, то от предыдущего комплекта она отличалась только более плотной компоновкой вокруг торса и менее плотной – на руках и ногах. Человеку, - или эльфу – особой разницы тут нет, - для удобства и эффективности требовалась несколько иная степень свободы, нежели оживлённому скелету, и мой новый комплект это обеспечивал. Больше параметров, больше защиты, больше резистов – три столпа, лёгшие в основу нового доспеха.
Уровень: 36
Сила – 120+ 12. +10% {45}
Выносливость – 140+ 14. +10% {52}
Ловкость – 196+182. +93% {40}
Интеллект – 71+7. +10% {30}
Акробатика – 33.
Знания – 19.
Дух – 10.
Воля - 17.
Здоровье: 385+96. +25% (32) { 200}
Мана: 210 (10) {60}
Талант: [Око Предателя]
Свободные очки – 2.
В любом случае, по параметрам для всех своих обновок я прошёл буквально впритирку. Мне едва их хватило для того, чтобы экипировать нетерпимый к слабакам доспех, требующий сотню единиц силы и сто двадцать пять – выносливости. «Усилок» тоже не был такой уж безделушкой, а потому требовал ровно семьдесят единиц интеллекта. В него-то я и вложил последние очки, отложенные на чёрный день, ибо обещанный бонус был слаще любого другого.
Стоил тоже немало, но за меньшие суммы предлагали уж слишком бесполезные артефакты.
[Артефакт успешно прошёл слияние с Триединым Эльфийским Тараном. Часть свойств замещена новыми, расовая принадлежность изменена, расовые враги изменены, уровень предмета повышен, редкость предмета изменена]
[Триединый Таран Мертвеца приветствует своего хозяина]
Я развернул статус предмета, предполагая самое худшее. О том, что артефакт может удалять уже имеющиеся свойства в гайдах совершенно точно не упоминалось, и потому строки с замещением стали для меня полной неожиданностью даже несмотря на то, что среди массы расовых артефактов я выбрал лучший из тех, что подходили Проклятым Эльфам…
[Триединый Таран Мертвеца]
Уровень предмета: 36
Эпический предмет, уникальный предмет (41st), привязанный предмет.
Свойства:
Триедин: длина лезвия может составлять от пяти сотен до семи сотен миллиметров с шагом в сто миллиметров. Изменение возможно во время боя.
Смертоносен: Каждый удар, нанёсший урона больше чем 0.5% от здоровья цели, снижает общую защиту цели на 1%.
Многогранен: За каждую сотню тысяч урона, нанесённого по целям равного или более высокого уровня, позволяет призвать скелета-миньона, получающего параметры, равные параметрам заклинателя. В случае призыва двух и более миньонов их общие параметры не могут превзойти параметры заклинателя. Максимум призванных миньонов: Инт/10 (7). Накопление нанесённого урона ограничено пятью сотнями тысяч.
Именной: Развивается параллельно с хозяином.
Накопленный урон: 0
Расовое свойство:
Все живые существа получают повышенные на пятнадцать процентов повреждения.
Что я мог сказать сейчас, после того, как рукоять чокуто текстурой стала напоминать почву с проросшими в ней корешками, а сам клинок приобрёл белоснежный и разве что не сияющий цвет, оставив матово-чёрной только тонкую полоску на обратной от режущей кромки стороне?
Мог возмутиться неожиданному изменению и порадоваться росту оружия в уровне, мог побежать хвастать перед Яном и остальными, мог просто пойти и начать подготовку, - урона накоплено не было, а интерес, на что способны миньоны, наличествовал, - к экспериментам с обновкой, а мог… Много что мог, к слову говоря. Но отчего-то просто стоял и, загнав большую часть лезвия в ножны, рассматривал ту его часть, что осталась выпирающей. Спустя пару секунд мысленным приказом уменьшил длину лезвия – и убрал его, повесив на пояс.
В какой-то степени уникальные, - мой – сорок первый по счёту, - привязанные предметы чрезвычайной редкостью не были. На форуме тем со счастливыми обладателями оного было более чем достаточно, а в моём окружении таким оружием точно владел Ян. У его щита была своя особенность, позволяющая переключаться между профилями, меняя пул умений и бонусы к параметрам. Как я подозревал, с Клюсом и Фантазмом был тот же фокус, но ассасин свойств своего оружия не раскрывал и никому этого делать не советовал – мало ли, с кем в будущем придётся сражаться. Фантазм… Его, если быть честным, никто ни о чём просто не спрашивал, но способность на таком уровне управлять землёй и камнем явно выходила за рамки способностей расы или класса.
Так или иначе, но я невольно задумался о том, что Игра разными способами вручает уникальные привязанные предметы достигшим определённых высот игрокам, и дело тут далеко не в везении. Ведь не может взять – и повезти всей нашей группе без исключения? Может, конечно, но такое событие уже будет чем-то на грани абсурда.
А значит Система действительно старалась добавить капельку уникальности ещё и в виде экипировки. Ведь далеко не все игроки развиваются «куда-то туда» без особых планов на будущее, как это делал, делаю и буду делать я. Львиная доля людей предпочитает играть согласно руководствам и гайдам, опасаясь возможных неприятных сюрпризов, и в чём-то я их даже понимаю. В игре нередки случаи, когда люди создавали что-то в принципе нежизнеспособное, или, как я не так давно, «ловили» травму или дебафф, на солидный срок выбивающий игрока из жизни.
Воины, Убийцы, Лучники, «классические» Паладины, Маги, Священники – все эти товарищи, не смеющие и на шаг отступить от написанного кем-то гайда, согласно статистике составляли более семидесяти процентов ото всех игроков. При этом среди ТОПов нередко встречались те, кто создал тот или иной билд, куда как более жизнеспособный, чем половина уникальных сборок, созданных игроками.
Сейчас, глядя на свой путь со стороны, я мог со всей ответственностью заявить: ребята, за мной лучше не повторять. Шансы на то, что кому-то удастся хотя бы приблизительно повторить мой путь настолько малы, что отважившемуся на это смельчаку впору отливать памятник из чистого золота в реальном мире, где каждый пятачок пространства стоит сотни миллионов. Выбрось из билда те же печати – и мой класс если не станет жизнеспособным, то быстро опустится до уровня «ниже среднего». Забери чокуто, забери парочку умений, забери гипертрофированную ловкость – и итог будет тот же.
Говоря проще, я крутанул колесо – и наткнулся на «ШАНС». Редкие досадные поражения и неудачи не смогли прервать волну эйфории, на гребне которой я рвался вперёд. И только теперь, на некоторый срок лишившись оружия и серьезно подставив команду я задался вопросом: что дальше? Будет ли мне в будущем точно так же везти, если я не сделаю никаких выводов и продолжу переть напролом?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: