Евгений Нетт - Некрополь. Часть третья.
- Название:Некрополь. Часть третья.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Нетт - Некрополь. Часть третья. краткое содержание
Некрополь. Часть третья. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Ещё раз проверяем инвентари по списку. Не дай бог кто-то что-то забыл! – Произнес Ян, демонстративно развернувший перед собой размытое окно.
Я повторил его действия просто за компанию, так как был уверен в том, что взял всё необходимое. Печати, запас материалов для их создания, зелья, пара ремкомплектов, пища с бафами на опыт и параметры, универсальная экипировка, должная обеспечить комфорт в неблагоприятных условиях – всё это было утрамбовано в пространственные сумки и уже после убрано в инвентарь. Экономия места на лицо, однако потратиться ради этого не всем нужного бонуса пришлось изрядно. Но поступи мы иначе, и через пару дней охоты вдали от городов в наши инвентари новая добыча вполне могла бы не влезть. Сортировать, выбрасывая то, что подешевле – такой себе выход, при котором теряется значительная доля нашего заработка…
С этого момента в пути, изредка останавливаясь на отдых или охоту, мы провели три дня. По обычным меркам – капля в море, но по меркам игры…
Впрочем, наш поход был вознаграждён несколькими интересными подземельями, принесшими нам кое-какую добычу и опыт, да одним намного более редким, но всё-таки попавшим в купленные нами гильдейские каталоги, «слитые» кем-то из нечистых на руку игроков. Впадина Двуликов. Эпическое подземелье, рассчитанное на три прохождения подряд, каждое из которых приносит сто, пятьдесят и двадцать пять процентов опыта с добычей соответственно. Внутри – четыре вида летающих голов, у которых глаза, рот и нос располагались буквально с обеих сторон. Сияющие, Блеклые, Кристальные и Мраморные, они располагались по три штуки в каждой «рядовой» комнате подземелья и по девять – в «офицерской». Всего случайно генерируемых комнат насчитывалось десять штук, так как последнюю занимал босс – титанических размеров голова, атакующая четырьмя стихиями. Наградой служила по большей части неплохая бижутерия от необычного до эпического ранга, ориентированная на сопротивление тем самым стихиям. В общем и целом дроп здесь был вполне себе приличным, если судить по лучшим образчикам кем-то добытого и занесённого в каталог дропа.
С прохождением тоже не должно было возникнуть проблем, так как у нас на руках были пусть не самые подробные, но выкладки, позволяющие подготовиться ко всем тем неприятным неожиданностям, что для нас подготовила Система.
- Вход – просто прелесть, не находите? – С насмешкой в голосе произнес Клюс, похлопав по массивному клыку, выпирающему из челюсти огромного черепа, чья пасть служила входом в подземелье. Близкий к коричневому цвет, множество трещин, покрывавших сооружение – и пара неуязвимых кристаллов, мерцающих в глазницах. Мы уже пытались их достать, но все наши попытки оказались тщетны – эти объекты Система защитила надёжно, так что разжиться дармовыми кристаллами не удалось.
- Хотели бы сделать страшным – поменяли бы цвет. А так – дерьмо, как оно есть! – Фант сплюнул и хрустнул шеей, предварительно опустив на неё широкую ладонь.
- Зато содержание у этого дерьма обещает быть неплохим. – Произнес я, закрывая окно интерфейса с выведенным на него руководством по подземелью. Всего три абзаца, а проходить нам будет намного легче – есть у обитателей этого места пара гадких особенностей… - Запускаю?
Почти синхронно все члены нашей небольшой группы подтвердили готовность. Ян кивнул, Фант сжал кулаки и шагнул в сторону входа, Клюс выудил из ниоткуда своё оружие, а Ясик одной рукой по-пижонски прокрутил, - как именно – большой вопрос, - небольшой арбалет, а другой – поправил широкополую шляпу. Вместе с плащом, полы которого разве что не подметали землю, выглядел лучник словно какой-то охотник на нечисть. Почему именно такое облачение ответить, пожалуй, не смог бы и он сам. Просто в какой-то момент Ясик понял, что ему по душе подобная экипировка.
Запуск.
По земле пробежали линии магического круга, в который попали все мы, а после нас просто перенесло в первую комнату, являющуюся в какой-то мере безопасной, если не сходить с приподнятой надо всем остальным полом площадки. Шаг вниз – и тут должны были появиться первые Двулики…
Глаза, уловив моё мимолётное желание, активировались, и мир резко изменился. Серая полутьма отступила, а на её место пришли чёткие контуры и белый фон. И – да, я научился-таки переводить глаза в обычное состояние, тем самым заметно уменьшая нагрузку на мозг. Слишком сложно на протяжении многих часов видеть окружающий мир в деталях.
Первым вперёд вышел Ян, как наиболее плотный и живучий игрок группы. Одновременно с тем, как его стопа коснулась выложенного плиткой пола, в трёх местах вспыхнули огни разных цветов: алого, синего и белого. Каждый олицетворял свою стихию, и на каждого обратил внимание как минимум один из нас.
Мой, воздушный, вид имел глубоко отвратительный любому зрячему человеку. Даже видя одни лишь контуры его двух сморщенных, искривленных в озлобленной усмешке морд, отдалённо похожих на человеческие, мне хотелось побыстрее обратить летающую тварь в ничто. Но бой именно с этой головой предстоял продолжительный, так как воздух – это не огонь и даже не вода.
Миг – и чокуто оставляет на коже монстра неглубокую царапину, после чего двулик испаряется, перемещаясь на несколько метров в сторону. При помощи печати перемещаюсь вслед за ним и снова бью… И всё повторяется. Не раз, не два и не десять. Слишком уж велики здоровье и защита монстра, отчаянно улепётывающего после каждой моей атаки.
[Блеклый Двулик 48-го уровня, получил урон – 124 единицы. Остаток здоровья: 10876 единиц].
В то же время огненный и водяной двулики уже успели пустить «первую кровь», сбив с Яна пятую часть здоровья. Они, в отличии от своего белесого собрата, называющегося Блеклым Двуликом, сосредоточены были на нанесении урона, а не побеге и защите, отчего продержаться должны были немногим дольше минуты.
Так всё и вышло. Нетрудно сражаться, когда знаешь, какими способностями обладают твои противники. В частности Блеклый, если оставить его в покое на десяток секунд, должен был исцелять и усилять своих собратьев. Этакий баффер среди монстров, на которого и не обратишь внимания из-за никакого урона и чуть меньших размеров.
Следующую комнату мы зачистили так же легко, потратив на это уже пять минут. А вот третья, «офицерская», как её прозвали, заставила нас попотеть. Тактика с отвлечением одного Блеклого и быстрым убиением остальных тут не работала ввиду количества тварей каждого вида – даже при всём желании я не мог заставить постоянно перемещаться сразу трёх двуликов, уклоняясь при этом от атак шести остальных, так как уже моим товарищам было сложно удержать всё внимание монстров на себе.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: