Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии
- Название:Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии краткое содержание
С первого прихода в город миновало уже несколько дней, и на протяжении всего этого времени - Норлан размышляет, какое же ремесло ему выбрать. Без дела не сидит, стараясь досконально разобраться в поставленном вопросе среди понравившихся ему ремесленных навыков, но всё же значительно отстал от игроков своей волны за этот период...
И вот, в одно чудесное мгновенье, что-то пошло совсем не по плану, запустив евент неконтролируемых событий.
Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Глава I
46-й день месяца Матери Земли.
Поздний вечер.
Где-то в ремесленном квартале.
В нынешнем мире зовут меня просто Норлан, бродяга без дома и племени.
Попал сюда двое суток назад, 44-го дня месяца Матери Земли по местному календарю, или как его называют коренные жители – иномирянский календарь. Было это появление в очередном виртуальном мире, скажем так, далеко не из самых приятных, ведь практически с самого начала мне пришлось в буквальном смысле бороться за сохранение своей собственной жизни, а также... в ходе этой борьбы пришлось взаправду убить человека. Никогда не думал, что в условиях отсутствия закона и в целях самозащиты – это настолько трудно, но, видимо, мой разум продолжает цепляться за устои прежнего мира.
Сейчас, к своему логическому завершению, подходят третьи сутки моего пребывания в этом, так называемом, Истинном Виртхейме, или как его ещё величают тут – «Хайгард». Диковинный мир, внешне совершенно неотличим от реального, если и вовсе не в разы реалистичнее по царящей тут графоманской атмосфере, а стоит углубиться, как сразу же обнаруживается целая прорва условностей, соответствующих какой-нибудь VRMMO-игре. Однако, таковы местные «законы физики».
- Иномирянский...
Довольно странное название для календаря, «иной мир» если задуматься о буквальном смысле слова. Когда я спросил коренного жителя об происхождении, то в ответ получил совет сходить в городскую библиотеку и поискать среди сказаний прошлого. В общем, это одна из тех вещей, которая относится к древней эпохе, а местные с ней не особо дружат. Не смотря на то, что меня реально заинтересовала эта тема, к сожалению я совершенно не могу выделить на подобные вещи время. В свете недавних событий я, пока что, решил плотно заняться ремеслом...
Ну как сказать, заняться, пока что нахожусь на стадии выбора, но... подхожу к делу ответственно!
Как выяснилось – непосредственно в самом выборе профессии игроки не ограничены, можно стать хоть мастером на все руки, было бы время и ресурсы на прокачку всего, а также желание пойти на такие колоссальные расходы. Ремесленные книги стоят достаточно высоко, даже без наценки (тут невидимая длань Богини постаралась), что бы как следует призадуматься над выбором, ведь лучше сосредоточиться на чём-то конкретном и достичь определённого успеха, нежели быть невостребованным универсалом и остаться у разбитого корыта.
Не меньшую лепту вносит и другой факт – ремёсла не являются самодостаточными, они взаимодополняемы. Как пример: что бы изготовить тривиальные латы требуется задействовать продукцию кожевника, однако, при этом кожевник задействует продукцию алхимика для того же дубления кожи, как и продукцию кузнеца ради заклёпок. Дозировки разные, различаются от товара к товару, но факт взаимосвязи налицо. И такая ситуация происходит повсеместно, мы основательно проштудировали ремесленный гид, как только нам его выдали. Имеется, конечно же, такая продукция, которая не столь тесно завязана на сторонних факторах, но она не приносит серьёзного опыта для развития основного навыка, по крайней мере если слепо верить написанному в гиде.
К слову, отыскался забавный момент.
Кожевник, в реалиях этого мира, на самом деле не столько «кожевник», сколько самый настоящий «портной», поскольку навык называется «портняжное дело». Кожевничество является всего лишь одной из специализаций портного. Как кузнец способен ковать тяжелые и средние доспехи, так и портной способен шить как лёгкие доспехи, так и просто одежду, а кожевничество занимается непосредственно обработкой кожи. Соответственно, в жаргоне игроков устоялась следующая терминология: если речь идёт об кожевнике, то под этим понимается крафтер, специализирующийся на шитье лёгких доспехов, которые состоят преимущественно из кожи, тогда как при разговоре о портном подразумевается пошив одежды, тряпочных изделий.
Ах да, чуть не забыл про САМОЕ важное – динамика развития тут КРАЙНЕ мала.
В этом вопросе настоятельница Собора Двенадцати, она же наша наставница, Руфина Тольвинская, оказалась чертовски права. Хотя, она немного слукавила, книги ремесленных навыков выдаются не столько гильдией, сколько самим мастером, но не суть важно. Вернёмся к вопросу о динамике – сравнив своё трофейное снаряжение с рецептами кожевника на снаряжение 2-го тира, который становится доступным для изучения лишь с 25-го по 30-й уровни основного навыка, сразу же приходит чёткое осознание: мой текущий обвес пусть и неказистый на вид, но зато он на актуальном, по параметрам, уровне. В общем, как бы это ни было жёстко и несправедливо, но даже если разница между потенциальной последней волной и самой первой ощущается, то, по факту, она незначительна, и можно весьма оперативно исправить положение дел.
При всём этом, у игроков начальных волн уровень ремесла варьируется в диапазоне до 50-го. В частности, самый прокаченный кожевник обладает 48-м уровнем, и он пока что не в состоянии крафтить 3-й тир, который как раз начинается с 50-го. А ведь с момента запуска прошёл уже, как оказалось, полноценный месяц, прогноз в две недели вышел слишком оптимистичным, не говоря уже об одной.
Впрочем, как бы то ни было, я совершенно уверен в том, что не смогу жить исключительно одним ремеслом. Рано или поздно не выдержу и выбегу в поле, как в былые времена прежнего Виртхейма соберу паровоз из кучи монстров... после чего придёт осознание в своём собственном идиотизме, наблюдая за стремительно убывающей полоской здоровья. Посему, я планирую выбрать какое-то одно ремесло, воспользовавшись акцией на три бесплатные книги навыков, а остальные две потратить на какие-нибудь боевые приёмы, либо даже заклинания.
Моя основная дилемма свелась к выбору между алхимией и руническим делом.
Остальные сделали это без особых проблем: Рафаил решил стать ювелиром, аргументируя свой выбор потребностью в бижутерии для защиты от элементального урона, который оказался именно элементальным, а не априори магическим, а также тем, что она изрядно так пользуется спросом на рынке, внезапно; Нерин плотно занялся торговлей, так что вопрос крафта для него отпал сам собой; Ариин, как и планировала, стала кожевницей и крафтит лёгкое снаряжение на продажу, как это делает Рафаил с бижутерией; а вот Лорэль, неожиданно для всех, решила податься в кузнецы. С кузнецами вообще всё оказалось не столь однозначно – они не только могут выбрать на каком классе доспех специализироваться, тяжелых или средних, но также обладают специализацией «металлургия» и занимаются выплавкой руды. С другой стороны, теперь есть кому переплавлять эту самую руду в слитки, а также сами слитки, по мере надобности.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: