Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума

Тут можно читать онлайн Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG, год 2020. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2020
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума краткое содержание

Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума - описание и краткое содержание, автор Леонид Мечемир, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
3-я книга цикла "Зов Хайгарда"
С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.

Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума - читать книгу онлайн бесплатно, автор Леонид Мечемир
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Присмотрелся.

С гранатой всё максимально просто – просто граната, а на куртке, после определённого времени, мне удаётся уловить едва заметные руны. Чистоты эксперимента ради применил Взор Бетрэха и взглянул сперва на гранату. Мне отобразилась информация о возможныхбоевых параметрах, а также из чего она делается, каков уровень рецепта и как долго она собирается. Также имеется информация о практическом применении. С курткой ситуация та же самая, только вместо ремесленной информации по изготовлению присутствует информация об зачаровании и её предполагаемой степени крутизны (на дне). Всё это не удивительно, поскольку Взор Бетрэха берёт всю информацию прямо из моей головы, т.е. он показывает мои собственные знания в скомпаннованном виде. Но, он не отображает реальное положение дел. Он не мониторит состояние предмета в реальном времени. Потому, вся информация носит вероятностный характер, а не конкретный, хотя мне самому известно и о величине зачарования и прочих прелестях якобы выброшенных вещей.

Отменив Бетрэха, далее последовала очередь безымянного символа, и вот тут уже началось своеобразное веселье. Я не смог увидеть боевые параметры гранаты, как бы не старался, но с лёгкостью открыл окно, где отображаются все необходимые для изготовления материалы, их количество и требуемый уровень ремесла. Конкретные величины. Проделав то же самое с курткой, мне отобразилась информация с позиции рунического дела. Всё так же с конкретными величинами.

Забрав предметы, я принялся разглядывать свою руку.

По итогу, ничего не случилось. Вообще.

В этот же момент рядом обнаружилась обычная крыса, не мутант, и не особо раздумывая – применил безымянный символ на неё. Та обиженно пискнула и угнала прочь, но напоследок отобразилась информация о собираемом дропе посредством «свежевания», где очень много знаков вопроса.

Хм-м-м-м-м-м...

Обнаружив ещё одну обычную крысу рядом... Эрнесто, какого хрена у тебя творится в мастерской?! ... я просто коснулся её, а та начала принюхиваться к моим пальцам. Стараясь не спугнуть, я аккуратно вычертил символ и тут же коснулся шкурки крысы, после чего та, как и предыдущая, пискнула и кинулась прочь с крайне обиженным выражением мордашки.

Над головой вновь зажглась лампочка – эврика!

Безымянный символ без проблем отображает информационное окно, связанное непосредственно с ремеслом, которое мною изучено. Полнота информации напрямую зависит от моих текущих знаний, как и в случае Взора Бетрэха, НО-О-О, помимо конкретных значений, отображая знаки вопроса он даёт чёткое понимание о неполноценности моих знаний, что игнорируется самим Бетрэхом.

Действительно, я ведь и сам должен понимать факт того, что чего-то не знаю...

А если я пупс земли?

Гений, знающий всё и вся – Бетрэх не тыкнёт мне пальчиком в то, чего я не знаю, в отличии от безымянного символа, который делает это с превеликим удовольствием. Казалось бы, обычная крыса, но я могу добывать с неё только четверть всех возможных ресурсов. Или же мне только о четверти известно, а добыть неизвестные ресурсы я могу попробовать, как минимум.

Но не буду, а то мастер может не так понять, потом как-нибудь...

Иными словами, оба символа имеют схожий между собой результат, но различаются методом своей реализации на фундаментальном уровне. По реакции крыс можно предположить, что безымянный символ определённым образом воздействует на тело, проводя, в своём роде, подобие сканирования, и вполне возможно, что подопытный испытывает не особо приятные ощущения... Ещё бы, кому будет приятно показывать подробности потрошения своей туши.

На себе этот символ я побоялся применять...

Вместе с тем опять призадумался.

Хайгард хоть и базируется на игровых механиках, но вместе с тем, старается не просто косить под реальность, а быть ею. Как объяснить всплытие элементов интерфейса и прочих игровых моментов, если не магией? Взор Бетрэха, как придаток аналитической магии, избавляет от необходимости подолгу засиживаться в своём мозгу. Вермёгина, как окно профиля, отображает информацию об персонаже, а на деле очередная грёбаная магия, сканирующая саму душу, где мы умудряемся хранить много чего интересного. И как же можно забыть об Абхолене, за счёт которого физический объект переводится в метафизический и помещается на хранение где-то в недрах внутреннего мира.

Грёбаная магия! Она везде.

Права была Авиит, надо переставать смотреть на всё через игровую призму.

Ранее я так делал ради упрощения восприятия, но на деле это приносит лишь неприятности и сильно ограничивает познание окружающего мира. Игроки так сильно привыкли к игровым особенностям, что многим, и мне в том числе, совершенно не приходит в голову взглянуть на всё это с иной стороны.

Магия была с нами изначально, с самого момента пробуждения.

Чёрт, а ведь учитель по программированию говорил, что очень важно уметь смотреть на одну и ту же вещь с разных сторон! Теперь-то у меня есть чёткое понимание – Взор Бетрэха и безымянный символ это далеко не то, чего я хочу на самом деле, но они являются свидетельством наличия аналитической магии, а значит и полноценное заклинание «оценки» может существовать.

Если хорошенько прогнать в уме встречу с солнцепоклонниками и вспомнить все ощущения, то чего-то странного я не испытывал. Банальная настороженность к очередным крестоносцам и последствия боевого ража – закономерный результат. Не исключено, что тот маг «просканировал» меня в момент сражения, поскольку при раже меня одолевает целый водопад различных ощущений, что превращаются в спонтанные рефлексы. Стоит также учесть другое, меня никто не касался, если отбросить сам момент сражения, в котором противники были уничтожены. Если это какое-то неизвестное заклинение, способное применяться на расстоянии, то об этом можно попытаться разузнать в гильдии чародеев, куда мне однозначно следует наведаться.

Каков итог?

Надо срочно дособрать растения, как раз остались самые проблемные – лепестки кролилапа, прорастающие в первые минуты на трупе грязевого кролика, и также быстро увядающие, если их не собрать. Тренировочный двуручный молот в наличии имеется, при чём две штуки, потому можно сгонять и добыть.

Собственно, а что мне мешает сходить сейчас?

Пусть и темно как у негра в одном известном месте, но так даже лучше. Меньше шанс быть замеченным. А в случае чего – всегда можно обратиться лютоволком и сбежать. Ещё можно выбрать наименее населённый участок, не шибко далёкий от города, в чём на руку играет тёмное время суток. Проблема может возникнуть в другом, сейчас луговая живность тупо прячется в своих норах, и различие между норами травяных енотов и грязевых кроликов нулевая.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Леонид Мечемир читать все книги автора по порядку

Леонид Мечемир - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума отзывы


Отзывы читателей о книге Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума, автор: Леонид Мечемир. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x