Александр Светлый - Сфера: Герой поневоле [калибрятина]
- Название:Сфера: Герой поневоле [калибрятина]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Светлый - Сфера: Герой поневоле [калибрятина] краткое содержание
Сфера: Герой поневоле [калибрятина] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Положив оружие в инвентарь, я смог увидеть его параметры:
«Простая деревянная дубина» Вес: 5 ед.
Урон 1–2 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»)
Совет: повышайте умение «Владение дробящим оружием», для более эффективного использования.
Не закрывая окно, я взял оружие в руки и офигел. С моими тысячью двадцати четырьмя очками силы, оружие наносило столько же урона, плюс одно или два очка от разлета урона оружия. Такой урон я в жизни никому не наносил. Хотелось поскорее опробовать оружие в деле.
По пути я взял пару простых, обучающих ремесленных заданий, которые проходили все новички, кроме меня. Раз уж я все равно отправлялся за город, почему бы не заработать пару лишних золотых, а заодно узнать базовые элементы местной экономики.
Задания выдавали подсвеченные восклицательным знаком НИПы «Охотник», «Аптекарь» и «Плотник». Следуя подсказке, сразу направился к НИПу «Кузнец», чтобы купить у него, нужный для выполнения задания плотника топор. Цена на него оказалась смешной. Всего сто медных монет. Это вид местной разменной мелочи, называемой игроками не иначе, как «медяки». Сто медяков равнялись одному «серебряку», а сто «серебряков» уже составляли, привычный для меня «золотой». Зачем вообще потребовалось вводить два вида микровалюты, оставалось загадкой. Вполне хватило бы и серебряков.
Для выполнения задания охотника я купил у него уже знакомую мне «Простую деревянную дубинку». И цена её оказалась не один золотой, как на аукционе, а всего пять серебряков. Я почувствовал нарастающее раздражение. Меня успели надуть на первой же покупке, да еще с таким размахом! На такое даже новички не поведутся, а я купился. Правда, тут же выяснилось, что охотник продавал оружие по малой цене только один раз и только новичку по заданию, а любая следующая дубинка стоила уже больше золотого. Это утешало. Всё же я оказался не полным лохом.
Ну да ладно, вооружившись необходимым инструментом и оружием, я покинув город.
Тут меня ждал первый неприятный сюрприз. По заданию мне нужно было срубить дерево и отнести тридцать единиц древесины НИПу «Плотник». Я пришел по указателю на место произрастания леса и увидел поле, покрытое пнями. Стартовое задание и отсутствие фантазии игроков при попытке заработать денег, превратили эту местность в пустырь. Ближайший лес маячил где-то далеко на горизонте.
Пришлось переключить внимание на два других задания. Во втором нужно было принести охотнику мясо трех «Юных Тушканов», но для выполнения годилось мясо Тушканов любого вида, от «Юного» до «Древнего». Указатель опять привел меня на другой участок пустыря. Никаких Тушканов тут не водилось. На пустыре вообще не наблюдалось никаких живых существ. Экосистема была безнадежно нарушена, и мне ничего не оставалось, как отложить задание до случайной встречи с вымершим видом.
Третье задание было самым неприбыльным. Награда всего один серебряк. Оно требовало сходить на поле и набрать лечебной травы, восполняющей очки здоровья, а в лесу набрать ягод, восстанавливающих «комфорт». Следуя указателям, я пришел на вытоптанное поле. Разумеется, никакой травы я там уже не застал. Не стоило и браться за стартовые задания.
Игровая механика «Сферы» предполагала, что игроки отправятся исследовать мир, леса, горы и многочисленные пещеры, но лишенные фантазии игроки из каменных джунглей были просто неспособны на это. Большинство игроков моего региона повторяли одни и те же безопасные действия, вырубая лес, вырывая лечебную траву и истребляя слабых монстров до полного уничтожения. Какими разными оказались города моих соотечественников и японцев. Об этом стоило задуматься.
Я пошел к виднеющейся на горизонте полоске леса. Добравшись до опушки, я заметил игрока четвертого и двух третьего уровня, сражавшихся с Древними Тушканами. Так назывались пушистые и длинноухие создания, похожие на кроликов и такого же размера.
Они запомнились мне еще по утреннему «японскому» забегу. В одной из зон их была просто тьма-тьмущая. Монстры не были сильны, имели всего пятый уровень, и если нападали, то целой стаей. Умение «Охотник на чудищ» выдало мне о низкоуровневом монстре подробнейшую информацию:
«Древний Тушкан, 5 Уровень»
«НР 50»
«МР 100»
«SP 50»
___________
Сила 5
Ловкость 15
Выносливость 5
Скорость 20
Интеллект 10
Удача 10
____________
Основное умение: Призыв стаи 5 ур. — радиус 50 м, активация — 50 маны.
Слабость к дробящему оружию (+50 % к урону от оружия «Дубинка», «Палица» и тд.)
Раньше я замечал, а теперь ясно видел, что уровень монстра был не просто цифрой, а напрямую отражал его характеристики. Пятый уровень означал, что его базовые характеристики увеличены на пять очков. Выходило, что уровень монстра ничем не отличался от показателя уровня игроков. Взглянув на трех парней, я не увидел ничего, кроме имени и уровня. Видимо, мое умение действовало только на монстров. «Отлично!» — подумал я, никто не увидит мои запредельные характеристики, если получит навык «Охотника».
Встретившиеся игроки были вооружены такими же «Дубинками», что и я. Они уже вдвое сократили число атаковавших их «зайчиков». На земле лежало три мертвых тушки, но и сами парни были уже заметно измотаны и получили множественные ранения. На одежде проступала кровь от частых, но не особо опасных укусов.
Трудно было угадать исход боя. «Зайчики» делали стремительные скачки вперед и кусали противника острыми зубами. Когда по ним пытались ударить дубинкой, они тут же отскакивали назад, избегая урона. Эти укусы были довольно болезненными. Я прочувствовал это на собственной шкуре, и каждый такой укус отнимал по пять очков жизни. Эх, была бы на парнях хоть как-то защита, не пришлось бы им так страдать.
Наблюдая за происходящим, я заметил, как одному парню удалось задеть Тушкана, и тот с громким визгом отлетел в сторону. На визг из кустов выскочило еще три зверька. «А вот и причина, по которой справиться с ними было не так легко!» — догадался я. Получив ощутимый урон, зверьки тут же активировали свое умение, призывая на подмогу сородичей, если те присутствовали в определенном радиусе.
Баланс сил изменился. Тушканов стало вдвое больше. Они окружили уставших, потрепанных игроков и принялись раздергивать их, атакуя со всех сторон. Один из парней взбесился. Он яростно отмахивался своей дубинкой, и в результате, сильно ранил еще одного монстра. Тушкан отлетел в сторону, и залился таким же пронзительным визгом.
На этот раз зверьков появилось намного больше. Не менее трех десятков. Стоя друг к другу спиной, парни нервно озирались по сторонам. Они и с прошлым количеством вряд ли бы справились. Такое пополнение вражеских сил делало исход боя очевидным.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: