Иван Магазинников - Граф [СИ]
- Название:Граф [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Граф [СИ] краткое содержание
Граф [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Будьте осторожны, здесь повсюду ловушки! — предупредил Даркис, одного за другим отправляя своих людей вниз, на разведку.
— Вижу, — мрачно кивнул Угрюмый, наблюдая за тем, как Шныга пытается вытащить свой посох, засевший в капкане.
— Мои люди пойдут впереди и разберутся с ними…
— Погоди! — прервал убийцу Шардон, — Почему это твои люди?
— Может, потому что они в этом деле куда опытнее? — насмешливо вскинул тот бровь.
Он был прав, Тихоход, которого взял с собой в качестве специалиста по ловушкам граф, хоть и был 17-го уровня, но его параметры и умения оказались не так хорошо развиты, как у представителей воровской гильдии.
Но и выбрал его военный ИскИн совсем за другие качества.
— Зато мой орк выживет, если ловушка сработает, а твои люди — нет, — заметил Шардон.
Взвесив все «за» и «против», Даркис был вынужден согласиться. К тому же, он и сам предпочитал лишний раз не рисковать своими подчиненными — тем более, что добыча делилась поровну, и глупая смерть «конкурентов» будет им лишь на руку.
Подчиняясь жесту Угрюмого, Тихоход достал кирку и взялся за дело.
Хоть его базовым классом и был воровской, но он делал упор на прокачку добывающих профессий, поэтому ловушки не обезвреживал, а попросту ломал их, корежил или вынуждал срабатывать, впустую щелкая стальными зубьями да хрустя остро заточенными кольями.
Получено Дерево (х5), Пружина (х1), Ржавый гвоздь (х3), Золото (х200)…
В лог посыпались сообщения о подобранных ресурсах, которые получал Тихоход из сломанных им капканов, ловушек-хлопушек, поворотных плит, пружинных кольев и так далее.
Согласно настройкам группы, вся добыча делилась поровну, так что сумки всех участников предприятия заполнялись равномерно, и недовольных не было, и даже напротив: они еще и шагу не ступили, ни единой капли крови не пролили, а уже в плюсе!
Первая настоящая опасность поджидала их лишь в третьей комнате.
Едва группа оказалась внутри, как выступающие элементы стен вдруг повернулись вокруг своей оси, и в помещении кроме 16 приключенцев оказалось ровно столько же мумий 20-го уровня.
— Вра-а-аг! — заорал Даркис, выхватывая парные кинжалы.
— Перемотанный зомбяк, — ухмыльнулся некромант, вскидывая посох, — Сейчас Шныга делай из них послушный тупой раб!
Воры, убийцы и разбойники расступились, пропуская гоблина-заклинателя вперед.
Тот что-то забормотал на древнем языке, одновременно вычерчивая посохом в воздухе магические символы, вспыхивающие характерным для некромантии темно-фиолетовым пламенем.
Не обращая на его усилия никакого внимания, мумии вытянули вперед перемотанные бинтами руки и со зловещим завыванием двинулись на столпившийся в центре комнаты отряд.
— Ну же, колдун, где твоя хваленая магия?!
— Это какой-то неправильный зомбяк, не слушается совсем, — вздохнул коротышка, — Другой заклинаний делать надо.
— Ну так делай, а мы тебя прикроем.
— Шныга не знает такую магию…
— Тьфу ты… Ну и какой ты после этого некромант?
— Шныга великий и сильный некромант! Только мало заклинаний знает…
— И что же нам делать, о великий и сильный некромант?
— Есть одно очень сильное колдунство — всегда Шныга помогай!
Некромант хлопнул в ладоши, топнул и…
Получен эффект «Быстрее ветра»: +25% к скорости бега. Длительность: 5 минут.
— За мной! — крикнул он и бросился к ближайшему выходу.
Но тут сверху опустилась каменная плита, преграждая путь к отступлению. И остальные три двери тоже оказались заблокированы внезапными препятствиями — отряд оказался в ловушке.
— А другого сильного колдунства у тебя нет? От этого что-то маловато толку, — поинтересовался Угрюмый.
— Есть! — радостно осклабился гоблин.
Он схватился за шею, захрипел, выгнулся дугой и театрально рухнул на пол, словно сломанная кукла, раскидав руки-ноги в стороны и вывалив наружу посиневший язык. Полоска здоровья над его головой многозначительно посерела.
— Помер?! — пнул его один из воров Гильдии.
— Притворяется, — догадался Шардон, заметив, как «покойник» старательно ему подмигивает.
— Что-то не впечатляет меня этот твой некромант. А других под рукой не было?
— Сильнее Шныги я никого не встречал.
— Значит, придется драться, — помрачнел министр обороны, вытаскивая двуручный меч.
Остальные член группы последовали его примеру. Мумии неторопливо приблизились уже на расстояние пары шагов, когда что-то небольшое, зеленое и злое ворвалось в нестройные мумифицированные ряды, размахивая налево и направо ярко светящимся клинком:
— Всех убью, один останусь! — орало «что-то» голосом, очень похожим на голос недавно самовымершего некроманта.
— Навались, дружно! — поддержал его граф, и в его руке вспыхнула багряным пламенем… огромная чугунная сковородка.
— С кем я связался… — простонал Даркис, переходя в режим невидимости и растворяясь в тенях.
Следуя его жесту, еще несколько убийц повторило этот маневр, и молча наблюдали за разворачивающимся на их глазах сражением высокоуровневых персонажей против небольшой армии древней нежити. Которая, к счастью, оказалась легко воспламеняемой и была уязвима к урону Огнем и Светом, который наносило оружие союзников.
Глава 17. Основы прохождения инстансов
Три высокоуровневых (относительно силы нападавших монстров, разумеется) персонажа за десять минут управились с толпой неуклюжей нежити, при этом не понеся никаких потерь.
Тактика эта давно была отработана на инстансах Шахт, где водились призраки.
Сначала пьяный и невероятно от этого уворотливый Шардон парой сильных ударов агрил на себя мумий и начинал бегать по кругу, стараясь не слишком вырываться вперед — слишком уж те оказались медленными.
Следом за нестройно ковыляющей за проворным толстяком нежитью шли Шныга с Угрюмым. Они выбирали самую неторопливую жертву и при помощи «Призрачной Руки» некроманта в самом прямом смысле выдергивали ее к себе на расстояние удара. А потом дружно секунд за десять превращали в бесформенную груду бинтов и праха.
Эти останки быстро и ловко обыскивались идущими по пятам ворами.
И вот так они ходили друг за другом, круг за кругом — до тех пор, пока все 16 мумий не были уничтожены.
После этого настал черед стоявших в комнате двух сундуков и тайников, которых в результате обнаружилось три штуки. Ничего особо ценного в них не нашлось, так что добычу просто распределили примерно поровну, исходя из ее рыночной стоимости.
Так они и двигались по подземелью: запертая дверь, поджидающие ловушки, мобы, сундуки и тайники, следующий зал — повторить.
Иногда сперва приходилось разбираться со свободно слоняющимися по коридорам и комнатам монстрами,потом заниматься ловушками (и где же они были все это время, пока шел бой?), и только затем обыскивать трупы да призовые сундуки.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: