Алексей Селютин - Погружение [СИ]
- Название:Погружение [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Селютин - Погружение [СИ] краткое содержание
Но такой ли он дивный? Или такой же как и реальный мир, где человек человеку волк? Так же борется с проблемой перенаселения, так же наполнен человеческой злобой, эгоизмом. Ненавистью ближнего к ближнему из-за постоянной борьбы за место под солнцем.
Что ж, пришла пора проверить самому...
Погружение [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Я тренировался ещё в течение часа и, если бы мне не напомнила система, что пора выбираться, так бы и продолжал орудовать кинжалом. Мне понравилось безумно. В голове начали возникать картинки со мной на переднем плане и красивым кинжалом в руке. Я сжимал его и так, и эдак, делал выпады, наносил режущие удары и ловко уворачивался. Как настоящий убийца!
Я замер на месте, когда попробовал на вкус это слово, и через секунду сорвался с места. Мне срочно была необходима дополнительная информация! И я знал, где её найти.
- Только от кольчуги избавься, нагибатор! - крикнул кто-то мне в спину. - Кинжальщики не бегают в тяже!
И этот совет отложился у меня в голове и я добавил скорости.
Глава 8
По дороге домой я купил в бистро кофе с молоком и пару солидных булок, чтобы не тратить время на готовку. Торопливо закрыл за собой дверь, прыгнул на кресло, запустил компьютер и вонзил зубы в хрустящую булку. Открыл браузер, зашёл в "избранное" и выбрал игровой форум игры "Артения-онлайн". А пока он загружался, сделал приличный глоток.
Впервые посетил этот форум я несколько месяцев назад. В основном чисто для того, чтобы иметь возможность смотреть свежие видосики массовых баталий или изучать околоигровую обстановку. Иногда просматривал рекомендации по выбору капсул, техническую информацию, раздел " Видео ". Грустил, когда читал новые темы в разделе " Акции и мероприятия ", грустил, когда читал свежие новости, сообщавшие о том, что к игре за последний месяц присоединилось более полумиллиона новых игроков со всего мира. И грустил от того, что меня нет в их числе. Но теперь у меня не было повода для грусти - я стал одним из них и был готов зарегистрироваться на форуме.
Я уже пробовал как-то это сделать, но для регистрации нужны были паспортные данные и идентификационный код. Ранее я постеснялся их "светить", резонно полагая, что незачем. Я ведь всё равно не числился в базе данных компании "Сэконд Лайф". Но теперь пора пришла и я вообще не беспокоился по этому поводу.
Быстренько ввёл данные, отстучал на клавиатуре цифры, и принялся ждать. Никаких электронных почт не требовалось - они просто проверяли есть ли в мире "Артении" игрок с такими паспортными данными. А если им требовалось что-то сообщить игроку, они отправляли сообщение в "личный кабинет". И прочесть его можно или с терминала, или в самой игре, получив по почте.
Через несколько минут пришло подтверждение и меня пустили в меню выбора ник-нейма и личной информации. Здесь мне пришлось немного подумать. Все графы я заполнил, но выбрал опцию " не показывать никому ". Так мне показалось правильнее. А с ником вообще не стал заморачиваться. Первый раз попробовал вписать только имя, но оно, ожидаемо, уже использовалось. Я фыркнул и вписал свой игровой ник-нейм - " 7777 Alex 000000 ".Такого "замечательного" ника, конечно же, ни у кого не было и обряд регистрации успешно завершился.
Браузер перенаправил меня на форум и я чуть не охренел от обилия пользователей. Не знаю как их "железо" выдерживало столько, но 570 000 было только тех, кто прошёл регистрацию. А "гостей" на форуме сидело в три раза больше.
Я прокрутил колёсико мышки, удивляясь количеству тем, спустился в самый низ и зашёл в раздел " Обзор классов ". Именно в этом разделе я очень хотел найти то, что искал. И именно ради этого так торопился домой. Тем в это разделе было великое множество, но меня интересовала лишь тема, где шёл разговор о Людях. Найдя её в самом низу, я "кликнул" и в предвкушении потёр руки.
- Вот оно! Сейчас посмотрим, - сказал я сам себе, когда нашёл тему: " Архетип - кинжальщик !", с удовольствием допил кофе с молоком и погрузился в чтение.
Темы было всего две, но обсуждение в каждой шло весьма живо: комментаторы-теоретики и игровые папки-нагибаторы спорили друг с другом до эпистолярной хрипоты. Обсуждали преимущество одного подкласса над другим и утверждали, что только их мнение авторитетно. Я оставил прочтение комментариев на потом и сначала ознакомился с информацией, выложенной администрацией.
Люди, как раса, имели два вида кинжальщиков. Один назывался "Грабитель", второй - "Чистильщик". Выбор класса, как и полагалось, происходил на 20-м уровне в "Гильдии Воинов" в городе Раздолье - вольном городе, куда стекались игроки с Восточно-Европейского сектора. Требовалось выполнить нехитрый квест и получить "пассивку" на использование кинжала. Она добавляла твоим действиям точности и физическую атаку. Увеличивала скорость атаки, шанс критического удара и силу критического удара. Увеличивала всё, что тебе требовалось для того, чтобы превратиться в смертоносное оружие.
Затем шли квесты на специализацию. Тебе предлагалось на выбор стать "грабителем" или "чистильщиком". И у каждого подкласса была своя специфика. "Грабители" - в полном соответствии со своим названием - могли грабить и убивать. "Чистильщики" - только убивать. Но убивать куда быстрее "грабителей".
Я очень внимательно прочёл каждую тему и слегка прифигел от возможностей "грабителя". Судя по тексту, он с довольно высоким шансом мог, что называется, "тырить бабки" прямо из-под носа игрока. В прямом смысле слова. Мог залезть в твой кошелёк прямо в мирной зоне и вытащить оттуда столько денег, сколько удастся. Вернее столько, насколько прокачан "скилл" этого "грабителя". Но этот подкласс мог ещё и убивать, а не только воровать. Имел несколько атакующих умений и был вполне конкурентоспособен как в боях один на один, так и в масс-пвп. Если, конечно, знал, в чём его сила. Но он имел два архиважных, на мой взгляд, различия, отличавших его от второго человеческого кинжальщика.
"Чистильщик" был создан только для того, чтобы убивать. Нанести молниеносный удар и уйти. Да и несмотря на то, что обладал крайне низкой физической защитой из-за слабой брони, мог даже спастись. Если, конечно, верно подбирал "тайминги". "Грабитель", например, мог носить как "лёгкую" так и "среднюю" броню. То есть у него с защитой всё обстояло не так печально. "Чистильщик" же мог носить только "лёгкую". А значит в показателе физической защиты превосходил лишь магов. Тех, кто носит робы и туники и априори не обладает высокой выживаемостью. Но низкая защита с лихвой - как утверждали местные борзописцы - компенсировалась возможностью становиться невидимым на определённый промежуток времени.
- Неужели "инвиз"? ( игровой термин от англ. Invisible - способность игрового персонажа на время становиться невидимым для окружающих ) - вырвалось у меня, когда я прочитал. - Ну ничего себе!
Невидимостью "чистильщик" действительно обладал. У него было даже два таких умения: " засада" и " спасение". Я очень внимательно прочёл описание каждого и мне не показались они такими уж имбалансными, как утверждали местные гуру. " Засаду" ты мог выучить на 50-м уровне, а " спасение" - на 100-м. Первое можно было использовать в любой момент времени, но откат у него равнялся 5-ти минутам. Что, по моему нубскому мнению, - ни о чём. Второе позволялось активировать только тогда, когда уровень здоровья опускался ниже 20%. Откат был такой же долгий, а сама невидимость "висела" всего 15 секунд - в 2 раза меньше, чем при использовании " засады". Всё это, конечно, было интересно и очень заманчиво для тех, кто выберет игру за класс, не прощавший ошибок. Но самый смак "Чистильщика" был в просто чудовищном уроне его умений. Их было немного, они имели немалый откат, но наносили столько повреждений, что форум был завален нытьём на игроков, достигших особых успехов в этом классе. Форумные папки с пеной у рта доказывали, что "Чистильщик" своей имбанутостью уступает лишь кинжальщику тёмных эльфов - "Ассасину". Хотя имеет преимущество в силу того, что при выполнении квеста на специализацию, получает возможность использовать кинжалы в каждой руке. То есть при обмене ударов, когда умения в откате, сможет хоть как-то защититься. "Ассасину" же в такой ситуации лучше просто драпать - не сомневаясь использовать расовые способности к повышенной скорости бега.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: