АЛ - Геймер Навсегда [СИ]
- Название:Геймер Навсегда [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
АЛ - Геймер Навсегда [СИ] краткое содержание
Геймер Навсегда [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
У вас повысился уровень до 35. Вы получили титул верховного Некроманта. Вы изучили заклинание Врата. Вы получили контроль над подземельем. Геймеру показалось, что это подземелье, он знал с детства, каждый уголок, каждую песчинку. Он мог создавать и перестраивать подземеье по желанию.
После изучения профессии, и правда, как говорила Ария его Характеристики многократно возросли
Вы изучили умения:
ВЛАСТИТЕЛЬ МЕРТВЫХ
Вселяющие ужас големы, а также скелеты-воины и маги готовы исполнять волю некроманта. Стоит ему только отдать приказ — и они в едином порыве устремятся к врагу, задавив его числом. Прислужники некроманта так же хорошо справляются и с другими задачами: отвлекают на себя внимание или же просто задерживают противников, чтобы дать своему хозяину время отступить и укрыться в безопасном месте.
ИСТОЧНИКИ СИЛЫ
Некроманты черпают свою силу из разных источников. Они собирают эссенцию — энергию живых и мертвых существ, призывают себе в помощь угасающую жизненную силу поверженных врагов и даже жертвуют своим запасом здоровья. В борьбе с отродьями Преисподней хороши все средства, и всякое существо — и живое, и мертвое (будь то даже собрат по ремеслу) — становится оружием в бою против Преисподней.
ЭФФЕКТЫ КОНТРОЛЯ
Смертоносные проклятия некроманта способны охладить пыл даже самого решительного противника. Кроме того, его скелеты-прислужники способны пробить брешь в плотном вражеском строю, чтобы сам жрец Ратмы и его союзники смогли без труда добраться до каждого противника по отдельности.
РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ МОЩЬ
Некроманты, владеющие впечатляющим арсеналом заклинаний и повелевающие ордами мертвецов, способны быстро уничтожать большие группы противников. Как только погибает первый враг, настает черед взрывающихся трупов и костяных шипов — после такой кровавой бойни поле боя всегда сплошь усеяно ошметками тел некогда кровожадных демонов
Костяное копье
Вспомогательное
Затраты: 2000 ед. манна
Некромант бросает копье, которое наносит всем пронзенным противникам физический урон в размере 500 % урона от оружия.
2
Мрачная жатва
Основное
Восстанавливается: 1000 ед. манны за каждого пораженного противника
Некромант взмахивает перед собой призванной костяной косой, нанося всем пораженным противникам физический урон в размере 150 % урона от оружия.
3
Взрыв трупа
Трупы
Некромант подрывает до 5 трупов в радиусе 11 м. Взрыв наносит всем противникам в радиусе 20 м физический урон в размере 350 % урона от оружия.
4
Скелет-маг
Вспомогательное
Затраты: 400 ед. манны
Некромант поднимает скелета, который атакует противников. Скелет существует в течение 6 сек. и за две атаки наносит физический урон в размере 400 % урона от оружия.
5
Трупное копье
Трупы
Вырвав кости из находящихся рядом трупов, некромант запускает их в цель, нанося ей физический урон в размере 1750 % урона от оружия.
6
Повелитель скелетов
Ожившие мертвецы
Затраты: 500 ед. манны
Эффект при активации: некромант приказывает скелетам атаковать цель. Наносимый ими урон по этой цели увеличивается на 50 %.
Пассивный эффект: раз в 2 сек. некромант поднимает скелета. Каждая атака скелета-прислужника наносит физический урон в размере 50 % урона от оружия. Максимум скелетов: 7.
7
Вампиризм
Основное
Восстанавливается: 800 ед. манны при каждом нанесении урона
Некромант высасывает кровь из выбранного противника, нанося ему физический урон в размере 300 % урона от оружия.
При поддержании умения некромант восполняет 2 % от максимального запаса здоровья в секунду.
8
Кольцо смерти
Вспомогательное
Затраты: 2000 ед. манна
Некромант создает вокруг себя взрывную волну, наносящую урон от яда в размере 350 % урона от оружия всем противникам в радиусе 25 м.
9
Повелитель големов
Ожившие мертвецы
Время восстановления: 45 сек.
Эффект при активации: некромант отправляет голема в указанную точку, где тот разваливается на части, оставляя после себя 5 трупов.
Пассивный эффект: некромант поднимает сражающегося на ее стороне трупного голема. Каждой атакой голем наносит физический урон в размере 450 % урона от оружия.
10
Немощь
Проклятия
Затраты: 1000 ед. эссенции
Проклятие, которое снижает скорость передвижения противников на 75 % и уменьшает наносимый ими урон на 30 % на 30 сек.
11
Пожирание
Трупы
Некромант поглощает трупы в радиусе 60 м, восстанавливая 1000 ед. манна за каждый труп.
12
Поглощение жизни
Проклятия
Затраты: 1000 ед. эссенции
Некромант проклинает противников в указанной области. При получении урона проклятые противники восстанавливают атаковавшему 2 % от его общего запаса здоровья. Время действия — 30 сек.
13
Костяная броня
Кровь и кости
Время восстановления: 10 сек.
Некромант вырывает кости у ближайших противников и наносит этим противникам физический урон в размере 125 % урона от оружия. Она также окружает себя броней, уменьшающей получаемый урон на 3 % за каждую пораженную цель (максимальное количество целей — 10). Время действия эффекта — 60 сек.
14
Армия мертвецов
Ожившие мертвецы
Время восстановления: 120 сек.
Некромант поднимает могучее войско скелетов, которое атакует выбранную область, нанося физический урон в размере 12 000 % урона от оружия противникам в радиусе 15 м.
15
Хрупкость
Проклятия
Затраты: 100 ед. эссенции
Проклятие, которое мгновенно добивает противников с менее чем 15 % здоровья. Действует 30 сек.
16
Оживление
Трупы
Некромант оживляет до 10 трупов в области 20 м. Время существования трупов — 15 сек.
17
Костяной дух
Кровь и кости
Некромант отправляет костяного духа на поиски врагов. При контакте с противником дух наносит ему физический урон в размере 4000 % урона от оружия.
Каждые 15 сек. некромант получает заряд этого умения и может накопить до 3 зарядов. Время восстановления заряда уменьшается на 1 сек. за каждый поглощенный труп.
18
Кровавый рывок
Кровь и кости
Затраты: 5 % здоровья
Время восстановления: 5 сек.
Некромант избавляется от оков смертной плоти и перемещается на расстояние до 50 м.
19
Царство мертвых
Ожившие мертвецы
Время восстановления: 120 сек.
В течение 10 сек. все умения категории «Трупы» можно использовать без ограничений.
20
Симулякр
Кровь и кости
Затраты: 25 % здоровья
Время восстановления: 120 сек.
Некромант создает симулякр из крови, который в течение 15 сек. повторяет за ней вспомогательные умения.
ПАСИВНЫЕ УМЕНИЯ
Жизнь из смерти
При поглощении трупа с некоторой вероятностью появляется сфера здоровья.
1
Смерть придает силы
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: