АЛ - Геймер Навсегда [СИ]
- Название:Геймер Навсегда [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
АЛ - Геймер Навсегда [СИ] краткое содержание
Геймер Навсегда [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
При поглощении трупа скорость передвижения некроманта повышается на 3 % на 5 сек. Эффект суммируется до 10 раз.
2
Одиночка
Показатель брони некроманта повышается на 100 %. Этот бонус уменьшается на 10 % за каждого активного прислужника.
3
Костяная тюрьма
При использовании умений «Костяное копье», «Костяные шипы» и «Костяной дух» пораженные противники с вероятностью 30 % будут на 3 сек. заключены в костяную тюрьму.
4
Быстрая жатва
Скорость атаки умений «Костяные шипы», «Вампиризм» и «Мрачная жатва» увеличивается на 15 %.
5
Властитель мертвых
Затраты эссенции на применение умения «Повелитель скелетов» и время восстановления умения «Повелитель големов» уменьшаются на 30 %.
6
Долгое служение
Время существования прислужников, призванных с помощью умений «Скелет-маг» и «Оживление», продлевается на 25 %.
7
Трупное окоченение
Умения, наносящие урон от яда, также замедляют противников на 30 % и снижают их скорость атаки на 30 % на 5 сек.
8
Переполняющая эссенция
Максимальный запас эссенции увеличивается на 40 ед.
9
Жатва теней
При использовании косы некромант восполняет 2 % эссенции и здоровья за каждого убитого противника.
10
Польза проклятий
Некромант наносит на 1 % больше урона за каждого противника, находящегося под воздействием одного из ее проклятий.
11
Вечные муки
Проклятия некроманта расходуют на 50 % меньше эссенции и действуют неограниченное время.
12
Последняя услуга
При получении смертельного урона некромант приобретает неуязвимость на 4 сек. и поглощает своих прислужников, восстанавливая 10 % здоровья за каждого прислужника. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 60 сек.
13
Жуткое подношение
Каждый раз, когда прислужник наносит противнику урон, здоровье некроманта восполняется на 10 % от показателя восполнения здоровья при ударе.
14
Изъятие жизни
Показатель восстановления здоровья некроманта увеличивается на 10 % за каждого противника в радиусе 20 м.
15
Зазубрины
«Костяные шипы», «Костяное копье» и «Костяной дух» наносят дополнительный урон, если некромант находится на отдалении от цели (бонус составляет 1 % за 1,5 м, вплоть до 20 %).
16
Искажение плоти
Прислужники некроманта получают эффект шипов, равный 200 % от показателя эффекта шипов некроманта.
17
Кровь за кровь
Если подобрать сферу здоровья, следующее заклинание крови не отнимет здоровье. Этот эффект суммируется до 10 раз.
18
Сила крови
При получении суммарного урона в размере 100 % от максимального запаса здоровья время восстановления умений сокращается на 20 %. Этот эффект не суммируется и срабатывает один раз для каждого умения.
19
Щит никромантии
В течение 4 сек. после использования умений «Царство мертвых», «Армия мертвецов» или «Симулякр» некромант не теряет здоровье.
Ария, посмотрев полученные навыки Некроманта в ужасе произнесла
— Когда, инквизиция узнает
— Вы должны уничтожить инквизицию — перебил Напалеон.
— ЧТО?! — возмущено вскрикнула Ария — ОНИ СЛУГИ БОГА! ОНИ…
— Разве, я не сказал? — ответил Наполеон — Они есть слуги Апостолов. Именно они стали ослаблять этот мир сея вражду. Сначала ведьм, стали сжигать, затем Некромантов, не удивительно, что после этого, многие присоединились к Апостолам. Они и всадников драконов, объявили исчадием ада. Только благодаря, тому, что их империя большая. Сопоставима с силой десяти королевств, а то может даже и сильнее. Инквизиторы не смеют, их трогать.
— Ложь. — настаивала на своем Ария.
— Думаешь, откуда у Апостолов взялись кости святого Мартээля.
— Это легендарный святой. Несший свет заблудшим душам. Но зачем, им его кости?
— С помощью кровавого ритуала, заклинания конца света, они создадут бомбу конца света. Но для этого нужны компоненты олицетворяющий этот мир. А когда мир будет уничтожен. Их так называемый бог соберет эту энергию мира, чтобы поглотить ее. Чтобы стать сильнее и тогда уже его никто и ничто, не остановит.
Ну, вот теперь вы знаете правду, думаю я ничего не забыл.
— Учитель, вы забыли передать карту. — слегка напомнил Гейймер.
— Карту? Конечно, она более мне не нужна. — в руке Некроманта появился карта скручена в цилиндр и левитируя полетев в руку Геймера. — Я верю в тебя ученик. Ах да. Если ты заметил. Я отправил четыре летучих мыши.
— Зачем?
— С посланием, он новом их повелителе. Можешь не благодарить. Кроме верных тебе слуг, о тебе уже знают и враги. Ну все. Прощай. Да прибудет с тобой Ингва!
14. Договор
Когда, Некромант исчез. Появился Череп дух некромантии.
— Приветствую верховного Некроманта. Не желаете заключить со мной контракт?
— Почему, Наполеон оставил тебя в этом мире?
— Я, являюсь частью этого мира и не могу его покинуть. Я есть символ и могущества Верховных Некромантов. Заключив со мной контракт, вы уже получите почет и уважение.
— Да, я согласен заключить с тобой контракт.
Геймер снова почувствовал, укол в мизинце.
— Хозяин, почему вы не представили меня? — спросила Миа
— Извиняюсь. Это…
— Приветствую тебя в нашей дружной команде. Я любимый и главная, дух ветра Миа. И еще есть сестренка дух травы Ли, но она любит немножко поспать — та она постоянно спит! подумал Геймер — Ее зовут Ли. А, как тебя звать братишка?
— А, я великий дух некромантии — ничуть не смутившись к такому обращению со стороны Мии — Череп.
— Череп? Почему Череп? Хм, хозяин Геймер может дать новое имя, если ты того желаешь, и ты станешь сильнее.
— Хозяин, вы правда можете давать имена духам? — удивился Череп.
— Разве, контракторы не умеют этого? — вопрос на вопросом ответил Геймер
— Нет. Я никогда этого не слышал. Думаете мне нравится имя Череп?
Геймер немного призадумавшись предложил
— Как, насчет Гамлета?
— Неплохо звучит. Что оно значит?
— Это имя. Одного, известного датского принца. Из известной пьесы гениального драматурга Уильяма Шекспира. Но перевод с разных языков, разнообразен один из них, как надежный, а второй мнимый сумасшедший.
— Ха, ха, ха. МНЕ, НРАВИТЯ ЭТО ИМЯ! Ибо безумие всегда идет об руку с гениальностью!
Геймер был готов был своей, головой стукнуть об дерево если оно рядом было. Но почему ему попадаются злобные, и сумасшедшие духи!
— Тогда, я нарекаю тебя Гамлетом.
Появилось системное сообщение: Смена имени прошла успешно. Из-за смены имени, характеристики духа, и ваши были повышены.
Дух Гамлет — 45 ур.
здоровье -40 000
манна -30 000.
Магическая атака — 20 000
Умения некромантия — 90 ур, Поднятия — мертвых 90 ур, атака ядом 60 ур, ядовитый туман -60, ядовитое пламя огня — 60 ур, ядовитые испарения — 70 ур вызывающие галлюцинации, иммунитет к ядам, телепортация, телепатия — 60 ур, (мысленная связь с хозяином или участниками группы).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: