Александр Шапочкин - Велит

Тут можно читать онлайн Александр Шапочкин - Велит - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Шапочкин - Велит краткое содержание

Велит - описание и краткое содержание, автор Александр Шапочкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Никто не знает, отчего это произошло. Просто в какой-то момент по всему миру появились порталы, ведущие в закрытые пространства, наподобие игровых данжей, а некоторые люди получили интерфейс, характеристики и возможность развиваться, убивая монстров. Мир изменился… но не для всех. Большинство людей всё так же продолжили ходить на работу и на учёбу, и не помышляли о большем. Что ж делать если высшие силы не сочли тебя достойным. Однако Александр Плесков по прозвищу «Велит», всегда считал, что человек сам кузнец своего счастья. И пусть стать Игроком ему не довелось, но обнаружив у себя на участке портал, он не стал сообщать о нём государству, решив зачистить его самостоятельно. Вот только кто же знал, что войти в данж легко, но неизвестно, получится ли вернуться. И удастся ли при этом остаться прежним.

Велит - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Велит - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Шапочкин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Маны мне теперь хватало, так что первым делом я активировал навык «Определения слабого места». Для лучников или стрелков типа меня это первейший навык, позволяющий найти участок на теле противника, попадание в который даст критический урон. Дублирующий навык назывался «Уязвимая точка», но там имелись свои нюансы. Первый лучше действовал с дробящим уроном, как у пуль рогатки, а второй — с проникающим от стрел. Понятно, что последние в данном конкретном случае не подходили от слова совсем.

Что удивительно, красный огонёк, обозначающий нужную точку, загорелся не на черепе, как можно было предположить, а значительно ниже, на крестце. Хотя, если подумать, вполне логично. Если голова, ну, или то, что от неё осталось, не является жизненно необходимым предметом, именно разрушение тазовых костей нанесёт скелету максимум урона. Хотя бы лишит подвижности.

Применять боевые умения я пока не стал. Стоило сэкономить ману для возможных неприятностей. Да и откат никто не отменял. Так что пока за глаза хватило и тяжёлых стальных шариков, с лёгкостью дробящих хрупкие кости. Правда, после первого же выстрела скелеты пошли в мою сторону, но сделали это настолько медленно, что я успел обезножить и располовинить всех, кого увидел.

Затем какое-то время подождал, вслушиваясь, не идёт ли к ним подкрепление. И лишь убедившись, что мы тут одни, добил едва шевелящиеся костяки, скребущие пальцами по полу в попытке добраться до меня. Сначала разбил пулями черепа, а затем топором искрошил остальные кости, не пропуская даже самых мелких.Зачем? Да мало ли что там за заклинание на них наложили. Вдруг они способны собирать себя по кусочкам? А мне ещё возвращаться. Лучше подстраховаться сейчас, чем потом внезапно вляпаться там, где не ждешь.

И лишь когда я закончил дробить последнюю берцовую кость и остановился передохнуть, меня накрыло. До этого момента, несмотря на все чудеса: интерфейс, систему, гноллов, кошколюдей и прозрачного фея с молотом, – всё окружающее воспринималось словно интерактивная сказка. Эдакая виртуальная реальность с запахами и тактильными ощущениями.

И лишь самолично разнеся группу нежити и разбив тем каждую косточку топором, я осознал, что всё окружающее реально! Что меня действительно пытались убить, натравив свору муравьёв, загнали в подземелье, где бродят поднятые некромантом скелеты, и всё это нифига не игра. Нет сохранений или чек-поинтов, откуда, погибнув, можно попробовать начать ещё раз.

Нет, не будет ничего этого. И насекомые, разозлённые Синчем, и встреченный по дороге «хаотический соловей», любая мелочь, к которой я не готов (ибо на Земле просто нет магии, и мы не знаем, чего надо бояться), могла стать последней в жизни. И уж тем более при таком раскладе верхом глупости было шляться по пещерам, о которых и местным-то ничего не известно, вступать в драки с нежитью, не зная, чего от неё ожидать, какой опасностью это может грозить, и вообще, показывает ли та самая пресловутая Система заражение неизвестными болезнями и проклятия. Помнится, в ММО так называемые доты были куда как широко представлены. А что здесь на этот счёт? Как назло, забыл поинтересоваться у фея.

С другой стороны, именно страха смерти я не ощущал. Может, потому что, несмотря на эмоциональную встряску, всё ещё подсознательно проецировал на реальность игровые условности. Сложно было от этого окончательно избавиться, имея интерфейс, характеристики и прочие атрибуты игрового персонажа.

Поэтому, хоть я сейчас и принял возможность погибнуть, но при этом всё ещё относился к этому скорее как к досадному происшествию. Ну как, например, запороть жёсткий диск со всеми контрольными и проектами за семестр. Слишком уж много нового было вокруг. Может, тут нашлось место для загробной жизни или возможности возродиться. Вон, фей же говорил, что эльф, подаривший мне систему, уже ожил вместе со своей невестой.

Поняв, что сам себе противоречу, я постарался выбросить посторонние мысли из головы. Смерть — штука такая, никогда не знаешь, откуда может прийти. Кто-то и в луже утонуть может, а кого-то никакая зараза не берёт, хоть стреляй в него, хоть режь. Так что сидеть и гадать, как оно будет, дело неблагодарное и недостойное мужчины. Тем более, когда открыты практически безграничные возможности. А строка в таблице характеристик «Количество жизней» как бы намекает, что есть варианты. Думаю, в Гимнасиуме меня на эту тему просветят. Но для этого нужно туда добраться.

И для начала выбраться из пещеры. Однако поворачивать назад я был не готов. Пусть много не знал и слишком рисковал, но если бы сейчас ушёл, любопытство сгрызло бы до костей. Тем более что со скелетов трофеи взять мне не удалось. Ни рваные тряпки, практически сгнившие и расползающиеся от любого прикосновения, ни осколки костей никакой ценности не представляли.

Хотя, может быть, это и не так, и на самом деле они являлись ингредиентами для той же алхимии, но подсказка Системы этого не показывала. Виной мог быть слишком низкий уровень Мудрости или Внимания, не суть важно. Главное, что здесь и сейчас оценить останки я не мог, а тащить с собой к тому, кто сможет, банально брезговал.

Поэтому, подобрав светящиеся палочки и по возможности собрав пули, я спокойно направился в глубь пещеры. Сейчас я вёл себя менее осторожно, чем в прошлый раз, но это понятно. Если бы кто ещё был поблизости, то обязательно прибежал бы на грохот, с которым я крушил кости. Однако всё равно через каждый десяток шагов я продолжал замирать и прислушиваться. Как показала практика, это была идеальная тактика для путешествия.

Но как бы ни берёгся, больше ничего не происходило. Я углубился уже метров на сто от места стычки со скелетами, а так никто и не встретил. Ни живого, ни мёртвого. Не то чтобы меня это успокоило и заставило расслабиться, но вопросов о появлении творений некроманта в этом месте стало только больше. Уже закралось подозрение, что я наткнулся на эксперимент какого-то местного жителя, решившего овладеть навыком поднимать мёртвых. Это в принципе объясняло и низкий уровень анимированных костяков и выбор места. Не думаю, что адепт желал рассказать соседям о своих увлечениях.

Эти логические построения натолкнули на другую мысль. Вряд ли начинающий труповод попал сюда тем же путём, что и я. Уж слишком неудобным был доступ к тому входу, в который угодила моя стрела. К тому же его совершенно не видно с берега. Я-то попал сюда совершенно случайно, но не думаю, что тот, кто искал место для занятий некромантией и тащил для этого мешок костей, а то и трупы, стал бы полагаться на авось. А это значит, что впереди был ещё один выход с гораздо более удобным доступом.

Хотя последнее утверждение казалось весьма спорным. Будь оно так, как я думаю, тут обязательно завелась бы какая-нибудь живность. А чего, пещера сухая, довольно просторная. Живи, не хочу. Но даже если выход будет расположен в крайне недоступном месте, у меня есть палочка-выручалочка в виде «Стрелы-телепорта». При отсутствии опасности в виде муравьёв, решительно настроенных посчитаться за свой дом, я смогу выбраться откуда угодно. Так что, приободрённый такими мыслями, я бодро шагал вперёд, надеясь в ближайшее время оказаться на поверхности.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Шапочкин читать все книги автора по порядку

Александр Шапочкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Велит отзывы


Отзывы читателей о книге Велит, автор: Александр Шапочкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x