BOT№4 - Истории Балагара: Синоби [Author.Today]
- Название:Истории Балагара: Синоби [Author.Today]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
BOT№4 - Истории Балагара: Синоби [Author.Today] краткое содержание
Уверен, что ты достоин стать синоби Четвертой Ветви? Ты готов отправиться на другую планету, чтобы убить неизвестного человека? Ты готов прожить 8 лет в Преисподней ради такого шанса?
Я - готов.
Истории Балагара: Синоби [Author.Today] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Утро было из тех, которые люди никак не называют. Мышцы болели, но были готовы к дальнейшим нагрузкам. Вроде как выспался, но поспать еще точно бы не отказался. Не излучающий бодрость, но и не уставший. В общем, абсолютно средний человек.
Хах, а ведь многие, особенно в уличных бандах, очень сильно обижаются, когда их называют "абсолютно средним". Меня такое даже умиляет. По сути, для представителя криминалитета, лучшего комплимента и не найти. Именно умение не выделятся и является ключом к успеху во многих делах. Но это так, лирика.
Пока ел, занимался забавной работой: искал людей, которые умели искать людей. Детективов, если называть эту профессию строго официально.
Вообще, ищейки в нынешнюю эпоху высоких цифровых технологий, это те еще люди. Для этой профессии, у человека должен быть и талант, и тяга, и куча практики. Это как бытие фаржером, но с еще большей нестабильностью доходов и возможностью каждый день умереть по десятку разных причин. От банальной отвертки в подворотне, до сдетонировавшей противотанковой мины. В общем, выбирай на свой вкус.
Но и ценились профессионалы такого дела весьма высоко. У нас лучшие ищейки лишь авансом брали 5000 юнионов. Нет, это не за начало дела. Это так - чисто посмотреть, с чем ты к ним пришел. И уж если это не будет противоречить их внутреннему кодексу, они возьмутся.
Тут же, я надеялся, они будут не такими переборчивыми, но все еще умелыми. Сеть дала мне список из десятка разных детективных агенств и вольных информаторов, но примечательными были лишь первые две.
МРГ "Чистая кровь". Это было мобильное крыло более крупной группы, которая состояла в Легионе. А уж в чем-чем, а в поиске данных эти ребята разбирались. Но... они были слишком ветренные в своих настроениях. Нет, до прямого кидалова не доходило. По крайней мере, живых людей, кто мог бы утверждать такое, не было. Но вот как-то подставить подножку или слить инфу - это у них запросто. И это была проблема не только их, а всего Легиона в целом. Децентрализация и анархия, мать ее.
Вторым же кандидатом было детективное агенство "Джин и Водка". Я даже нахмурил лоб, пытаясь вспомнить, где слышал это название. Ну конечно же, это те самые Джин и Водка, которые были в хронологии Балагара. Именно они решили пару крупных фракционных конфликтов. Именно они участвовали в Инциденте 23, а точнее в разгребаниях его последствий. И неизвестно, что они там нарыли, ведь всю информацию по нему засекретили за общим согласием глав фракций.
В общем, выбор был сделан. Тем более. что за свои услуги он брал в среднем 20 тысяч юнионов. Четверть или треть идет авансом, а это значит... черт, мне опять нужны деньги. Хотя если проблема решается деньгами, то это просто отлично.
Была только одна проблема. Такая 1480-километровая проблема между мной и Фортуной - столицей этой планеты. C другой же стороны, не все так плохо, как кажется. Нет, в целом, все просто ужасно, но конкретно тут, можно сказать, мне повезло.
Если мое предположение верно и Безбашенный с Дуллаханом - это один и тот же человек, то есть большая вероятность, что он скрывается на севере этого континента. Ну, как большая. Процентов эдак 10-15, но все же, это лучше, чем случайный тычок пальцем в карту. А на пути к северу, Фортуна - это самый большой город. Нет, конечно, есть еще один из энергоблоков и научная база, что располагаются поближе. И там даже есть жилые поселки около них. Но все же, масштаб не тот. Да и в столице искать информацию будет сподручнее, в любом случае.
Оставалось только найти способ туда добраться. На своих двоих, мягко говоря, точно не выйдет. Поезда тут, вроде как, не ходят. Это, кстати, весьма странно. А как тогда тут торговля происходит? Не особо поверю, что патроны прямо вот грузовиками везут. Банально столько не довезешь, сколько тут расходуют. Ладно, не о том думаю.
Ну, с интернетом этот вопрос был легко решаем. Вбив в поиск свой запрос, мне выдало несколько сообщений на местном сайте поиска работы. Дескать, нужны наемники на охрану каравана от этого города к столице. Причем платили весьма так недурно - по 400 юнионов. Я бы даже сказал, весьма щедро. А, показалось: 400 - это для наемников с подтвержденным статусом и каким-то там рангом в системе. Но даже если совсем дурачком пойти, то сотку срубить можно. С учетом того, что мне вообще нужно просто проехать зайцем до столицы, идеальный вариант.
Интересно, а как эту проблему решит Кири? Хотя тут особо гадать не нужно: наверняка угонит какую-то машину, украдет топлива и поедет на всех парах. Не думаю, что он тут будет залеживаться. Что ж, я готов вступить в эту гонку.
Выезд каравана объявлялся на 18 часов вечера. В полночь, то бишь. Странный выбор, но не лишен логики. Часа в 4 тут уже будет достаточно светло, а за 4 часа отъехать прямо далеко не получится. Пока по городу проедут, пока заставы пройдут. В общем, думаю, не более, чем 100 километров удастся пройти. А на таком расстоянии приличный бандиты засады ставить не будут ибо себе дороже. Ну а неприличных и пострелять можно.
Проверив все оружие, я удовлетворительно отметил абсолютное отсутствие необходимости чистить автомат. Хотя это не так удивительно, если вспомнить, сколько я с него стрелял. Но все же пыль, да морская вода могли слегка подпортить его состояние.
Проложив по карте КПК маршрут, я отправил его на компьютер в шлеме. Вообще, встроенный микрокомпьютер, в теории, не должен позволять такое делать. Ну, как бы, что это за дело, когда ты подключаешь к оборудованию Древнего Древа какие-то левые электронные выкидыши. Но сама возможность существовала, просто была выключена по умолчанию и в интерфейса нигде ее включить нельзя. Так что когда нам выдали шлемы, мне пришлось вручную лезть и менять настройки в коде. Почти неделю разбирался с этой фигней. Но оно того стоило.
На всякий случай проверил, как относятся к "пустынникам" в Фортуне. Оказалось, что нормально. Всем на тебя плевать, пока не дергаешься за ствол. Так что не было причины менять плащ. Да и если надо было бы, этот я не выкину. Он уже стал мне почти родным, хотя недавно и крупно подвел. Надо будет еще дыры от пуль как-то заплатками закрыть.
Пока я шел по городу, на меня часто и недобро косились. Даже более часто и более недобро, чем вчера. Ну да, тут как-то не принято по городу в шлеме расхаживать, так что пришлось его снять и идти дальше по картам. Жаль, тактический интерфейс - довольно удобная штука. Хотя это я что-то быстро привык к удобству.
Дорога привела меня к огражденному складскому комплексу. Пересилив желание перелезть через стену, я пошел к главному входу. Чувствовал себя все еще неудобно. Ну, это и понятно - довольно тяжело чувствовать себя удобно, когда находишься на линии прицела 2 пулеметов.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: