Николай Свистунов - Начало игры

Тут можно читать онлайн Николай Свистунов - Начало игры - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Начало игры
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Николай Свистунов - Начало игры краткое содержание

Начало игры - описание и краткое содержание, автор Николай Свистунов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Предупреждение:
Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто–то найдет в повествовании какой–то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью. В первую очередь что бы развлечь самого автора, страдающего графоманией и зудом в пальцах.
Аннотация от автора:
Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке. Казалось бы, это конец и дальше только могила, но счастливый случай показывает, что очень часто конец для чего–то одного, это начало для чего–то другого. Цифровой копии Михаила суждено появиться в виртуальном игровом мире способном легко заменить реальность и побороться за право на практически вечное существование в нем.
Огромное спасибо всем читателям оказавшим влияние на проект. Именно благодаря вам я так много в нем переделал и смею надеяться что он стал лучше.

Начало игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Начало игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Николай Свистунов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Хорошо, — в этот раз за всех отозвался Колтун.

— Миша, а ты качаешься? — крикнул по–прежнему не видимому мне предводитель.

— Да, — откликнулся я, проверяя шкалу опыта.

До одиннадцатого уровня оставалось не так много.

Исидору пришлось дважды прерывать занятия, что бы уничтожать возродившихся зомби, и он закончил достаточно быстро. Всего ушло минут 20, не больше, однако наши клыкастые товарищи заворчали.

— Долго на жопе сидим. Мало успеем, — бурчал Бибоп слишком тихо, что бы обращать на это хоть какое–то внимание, но наш сегодняшний вожак все же решил прояснить ситуацию.

— Не переживай ты так. Может ещё одна или две остановки и все. После мы должны успевать поднимать характеристики в процессе фарма. У меня во время боя все подняться успеет, а у Мишки от стелса ловкость должна хорошо расти, — попытался успокоить клыкастого он.

— Не обращай внимания. Все отлично, — ответил за Биба Рокстеди.

Все так и вышло, как обещал наш многомудрый вождь. Уже на 11 уровне я попробовал обойтись без упражнений и пока добирался до 12, стелс благополучно поднял ловкость на 5 единиц. Это было хорошо, но зарекся, что иногда буду качать и силу с живучестью, а то, превращаясь в очень ловкого, но слишком слабого и тонкого.

Постепенно дошли до центра кладбища. Мертвецы становились все сильнее и сильнее, но и мы не слабели. Мы не только росли в уровнях и характеристиках, но обзаводились новой экипировкой. Среди прочего я разжился не слишком хорошим коротким мечом, который впрочем, на порядок превосходил мой кинжал. Снова вспомнил о том, что нужно брать умение на оружие в обеих руках. Тихо ползать в стелсе можно было и без него, но раз пять мне приходилось вступать в бой. Я атаковал со спины и лупил всем, включая пустую руку и ноги. В такие моменты так не хватало клинка во второй руке.

В центре кладбища располагалась круглая площадка с виду не занятая могилами. Но это впечатление было обманчиво, поскольку площадка являлась одной большой могилой. Точнее это был большой подземный склеп, заросший сверху высокой травой. Входа не было видно из–за никуда не девшегося и все покрывавшего низко стелящегося тумана.

— Парни, в склеп пойдем или идём обратно? — спросил Исидор у меня и нагнавших нас по уровням парней.

— И что там, в склепе? — спросил я.

— Мертвецы, только не по одному. А в конце босс, — ответил он.

— Мы справимся? — уточнил я.

— Скорее всего сольемся. Там мобы 15 – 20 уровней, да не по одному. А босс 25. Без хилла, далеко не пройдём.

— Тогда зачем лезть? — удивился я.

— Я бы слазил. Хотя бы посмотрел что как, — высказался Рокстеди.

Разгорелся спор, но не слишком активный и громкий. В итоге решили пройти вокруг склепа и перебить самых сильных мобов. Если понадобится, то перебить не один раз, а несколько. Цель была в том, что бы получить пятнадцатый, а лучше шестнадцатый или даже 17 уровень, а уж потом пробовать лезть в сам склеп.

Семнадцатого уровня не сделали, но шестнадцатый получили все. Собрались идти в склеп, но тут Лилиана появилась в игре и отписалась мне. Спросил, возьмём ли мы её и ребята посчитали, что некромантка пригодится, даже если она всего 10 уровня. А тот короткий период что она будет набирать 12 левел и у нас будут штрафы можно и потерпеть. На низких уровнях разница в пять уровней считается уже существенной за что накладываются определенные штрафы, но чем выше уровни тем больше может быть эта разница. Игроки 200 и 250 уровня в одном пати вообще штрафов иметь не будут.

Пока торили дорогу к входу на Брошенное кладбище и ожидали Лилиану возле стражников, народу заметно прибавилось. Помимо нас в общей сложности набралось ещё человек 20. Было две группы по пять игроков и одно пати из трёх. Остальные с переменным успехом пытались сделать что–то в одиночку. Среди одиночек приметили девушку со щитом и шипованной дубинкой, но не простого боевика. Светловолосая девушка 12 уровня с ником Утерина выносила мобов вполне успешно и одна. Когда ее жизнь проседала, она восстанавливала ее целительной магией.

Я молча указал на нее Исидору.

— Вижу, — он кивнул. — Похоже это паладинша. Это конечно не настоящий хиллер, но она нам пригодится. Попробуем сманить ее в группу.

— Каким образом? — поинтересовался я, думая, что он задумал какой–то хитрый ход.

— Пойдём и поговорим, — гоплит пожал плечами. — Как дождемся твою некромантку, по пути к склепу пройдём через то место где она будет. Думаю, она не устроит перед нашим обаянием и соблазном зачистить склеп до самого конца. Там с босса можно получить неплохой предмет.

— Какой? — я заинтересовался.

— Да кто же его знает. Предметы разные выпадают, но всегда неплохие.

Дождались некромантку с её слабоватым нетопырем зомби. За время ожидания я успел ей чиркнуть сообщение, что бы ни распространялась о том кто я такой. Конечно, шила в мешке не утаишь, но все же не стоит выпячивать этот факт напоказ. Вдруг получится лишний день покачаться спокойно. Спокойный день для кача может стоить дорого.

Утерина действительно оказалась паладином и согласилась пойти с нами. Наше пати увеличилось до восьми боевых единиц и снова могло претендовать на роль самого крутого на этом кладбище. Заменили нетопыря скелетом с мечом. Скелет, прежде чем мы его убили, имел 14 уровень, но Лили смогла сделать из него питомца только 11 уровня. Решили подыскать для этих целей кого–то посильнее и искать собирались уже внутри.

К входу в склеп вела лестница. Она спускалась вниз и была полностью в тумане. Не было видно ничего дальше собственного носа. Сначала я как шедший впереди и искавший этот вход едва не упал туда, в эту яму, а потом мы все спускались практически на ощупь.

Лестница упиралась в мощную дубовую дверь, обитую железными полосами. Дверь не была заперта и поддалась легко, но заскрипела так, что это, наверное, было слышно даже в самом нижнем круге ада.

За дверью тумана не было и можно было все прекрасно разглядеть. Я под стелсом скользнул внутрь, осматриваясь вокруг. На несколько метров вперёд тянулся широкий проход. Вдоль прохода с двух сторон имелись стенные ниши, по три штуки расположенные одна над другой. В нишах накрытые истлевшими саванами лежали покойники. После первых шести ниш в стороны уходили два прохода. В оных тоже было по шесть ниш с истлевшими саванами и покойниками. После шесть ниш в коридоре и снова два отнорка в стороны. Так следовало и далее.

Все освещалось редкими факелами, но света вполне хватало.

На мой проход в невидимости покойники не обратили внимания, но не успел в коридор шагнуть Исидор, как шесть ближайших покойников захрипели и, отбросив свои дырявые гнилые покрывала, стали подниматься и валиться вниз на пол. Исидор отпрянул назад.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Николай Свистунов читать все книги автора по порядку

Николай Свистунов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Начало игры отзывы


Отзывы читателей о книге Начало игры, автор: Николай Свистунов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x