Николай Свистунов - Начало игры
- Название:Начало игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Свистунов - Начало игры краткое содержание
Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто–то найдет в повествовании какой–то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью. В первую очередь что бы развлечь самого автора, страдающего графоманией и зудом в пальцах.
Аннотация от автора:
Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке. Казалось бы, это конец и дальше только могила, но счастливый случай показывает, что очень часто конец для чего–то одного, это начало для чего–то другого. Цифровой копии Михаила суждено появиться в виртуальном игровом мире способном легко заменить реальность и побороться за право на практически вечное существование в нем.
Огромное спасибо всем читателям оказавшим влияние на проект. Именно благодаря вам я так много в нем переделал и смею надеяться что он стал лучше.
Начало игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Мои характеристики без учёта экипировки стали выглядеть так:
Раса: Человек
Расовые особенности:
Скорость развития ловкости в 2 раза выше нормы.
Скорость развития силы в 1,5 раза выше нормы.
Иммунитет к болезням 25%.
Имя: Михаил Горыныч.
Тип: Особый игрок.
Уровень: 100
Класс: ассасин. + 1 к силе и ловкости за уровень.
Основные параметры:
Здоровье: 100 изначально + 30 за каждый новый уровень. + 10 за каждую единицу живучести. = 100+3000 + 920= 4020.
Мана: 100 изначально + 30 за новый уровень + 10 за каждую единицу интеллекта. = 100+3000+10 = 3110
Атака: 324 + 382 (1 за 1 силы + 1 за 1 ловкости) = 606.
Защита: 0 (только от брони).
Сопротивляемость магии: 0.1% (0,1% за 1 интеллекта).
Грузоподъемность: 1630 = 10 изначально + (5 за 1 силы).
Основные характеристики:
Дух — 1.
Сила — 124. + 100 = 224
Ловкость — 282. + 100 = 382
Живучесть — 92.
Интеллект — 1.
Свободные очки характеристик: 505 (заблокированы).
Свободные очки навыков: 0.
Навыки:
(Значение навыков не может превышать уровень игрока)
Атлетика: 87.
Бег: 93.
Владение метательным оружием: 36.
Владение кинжалами: 97.
Выносливость: 84.
Дальнозоркость: 64.
Дрессировка: 13.
Поиск тайников и кладов: 13.
Наблюдательность: 38.
Скрытность: 91.
Скрадывание: 100.
Скорочтение: 1.
Точность: 89.
Острый слух: 56.
Удача: 43.
Харизма: 67.
Интеллект и дух снизил до значения в единицу специальными совсем недешёвыми зельями и благодаря этому смог значительно поднять нужные характеристики. Насчет сопротивления магии не переживал. В моем случае его нужно было получать как угодно, но только не от интеллекта.
Но эти дни мы занимались не только прокачкой и самолюбованием. Тути, Гнар и присоединившаяся к ним Лилиана всё–таки заполнили резервы генератора щита, и теперь корабль имел худую и бедную, но защиту. Каравелла была отремонтирована и оснащена пусть не роскошно, но так что бы на ней можно было существовать с комфортом. Даже полумагический аналог душа появился в каждом месте, где жили существа. Всего их получилось 4. Для дооснащения корабля пришлось кое–что продать из добра положенного в банковскую «ячейку», но его для того туда и сложили.
В спокойном месте, без лишних глаз, я успел попробовать себя в бою с каждым игроком и НПС ставших близкими мне. Я побеждал всех, кроме Серебряного мечника, даже без облика обезьяны. Не со всеми было легко, но справлялся. А уж превратившись в обезьяну, справлялся почти играючи, но опять же только не с Митяем. Его уровень, особенности прокачки, подбор умений и экипировка не оставляли мне шансов.
В свободное время изучал записи боёв участников «Смертельной битвы» достигших 200 уровня. ССовский паладин одержал уже семь побед. Из них три на построенной его кланом арене. Арена была полна во время этих схваток и принесла Светлой стороне огромные прибыли. Постройка арены уже успела окупиться. Помимо этого присматривался к двум ребятам, достигшим рубежа, но избегавшим встречи со Светозаром. Они тоже стали победителями нескольких схваток и уже тоже вполне могли считаться опытными бойцами–убийцами.
Особенно сильно меня поразил англичанин с именем Робин. Тот самый, что избрал путь баффера, но на чьё имя я раньше не обратил внимания. Парень уже собрал вокруг себя больше полусотни спутников НПС служащих ему по разным причинам, но верно. Благодаря им он поставил рекорд по достижению уровня среди всех игроков в Гардарион. Парень со своими неписями завалил уже трёх противников и проявлял явный интерес к Светозару. Все надеялись на их скорую схватку, но её пока не было. Я тоже надеялся, но не рассчитывал, что все произойдет быстро.
Среди прочих дел вплотную занимался вопросом приобретения орла для нашего пожелавшего летать цверга и питомца для себя. Мне нужен был кто–то быстрый, способный скрываться и ядовитый. Выбор пал на ящерицу. Я знал, что и в реальности существуют такие, но не ожидал, что найду нечто подобное здесь. Мой выбор пал на джунглевого ядозубого листоящера. Он был явно бессовестно слизан с ящерицы, названия которой я не помнил, но помнил, что оно как–то было связано с полетом и драконами. Да эта ящерица могла не только шустро бегать и карабкаться по отвесным стенам. Она еще могла и летать, а точнее планировать, расправив расположенные вдоль тела перепончатые крылья.
Эта маленькая бестия была не просто способна отравить сама или стать источником злого яда для хозяина. Эта малышка, помещающаяся на ладони, увеличивала иммунитет хозяина к ядам на 50 процентов и настолько же усиливала все применяемые им яды. Дополнительно эта ящерица обладала не только стелсом, но и короткими, до 10 метров телепортами. Это все плюс к уже упомянутому планированию делало ее почти идеальным питомцем для моего билда ядовитого ассасина.
Одна беда была с этими ядозубами. В простой лавке их было не достать, а если где и найдешь, то обязательно будет дрянь. Искать такого питомца нужно было либо в джунглях, либо на аукционе за совершенно сумасшедшие деньги. Я мониторил аукцион трижды, но не находил ящерицы. Такого товара никто не выставлял уже больше двух с половиной месяцев.
С орлами было попроще. Всяких было полно. Даже требующихся нам кровавоглавых несколько присутствовало. Один идеально подходил для мага, другой для рейнджера, а третий для некроманта. Остальные были попроще и подходили большинству не требовательных игроков.
Мысли о покупке с аукциона оставил на крайний случай и решил слазить на гору сам. Удача в 43 единицы, бафф от разработчиков, рука скелета и кроличья лапка должны были сделать своё дело, но дополнительно купил зелье счастливчика и гарантировал что не найду какой–то никчемной дряни вместо прекрасного питомца. Это конечно не гарантирует что он подойдёт магу, но в таком случае куплю висящего на аукционе, а того что найду в гнезде куда–нибудь дену. Подарю кому–то из своих или, в крайнем случае, выставлю на аук.
Оказалось, что есть целая очередь из групп и одиночек желающих забраться к гнезду. Мы записались, но до этого времени было довольно долго. Хотели было пока оставить это дело и наконец, отправиться на проверку карты доставшейся от полурослика пособника бандитов, но тут на нас вышел игрок имевший очередь на следующий день. Он предлагал поменяться местами в очереди с хорошей доплатой в его карман. Похоже, парень этим зарабатывал. Вот сегодня продал свою очередь нам, забрал нашу очередь и когда она подойдет, продаст её кому–то другому не желающему ждать целый месяц.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: