Николай Свистунов - Начало игры
- Название:Начало игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Свистунов - Начало игры краткое содержание
Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто–то найдет в повествовании какой–то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью. В первую очередь что бы развлечь самого автора, страдающего графоманией и зудом в пальцах.
Аннотация от автора:
Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке. Казалось бы, это конец и дальше только могила, но счастливый случай показывает, что очень часто конец для чего–то одного, это начало для чего–то другого. Цифровой копии Михаила суждено появиться в виртуальном игровом мире способном легко заменить реальность и побороться за право на практически вечное существование в нем.
Огромное спасибо всем читателям оказавшим влияние на проект. Именно благодаря вам я так много в нем переделал и смею надеяться что он стал лучше.
Начало игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Маги помагичив коллективом и используя какие–то ингредиенты навесили портал прямиком в Огненную долину. Из разрыва в пространстве ударил поток воздуха горячий даже по сравнению с тем воздухом, что был в Карай–куме. Одного из стоявших ближе к воронке рог едва не опрокинуло на спину порывом возникшего ветра. Все пригнули головы и пригнулись сами что бы противостоять потоку воздуха.
Первыми в портал проскочил передовой дозор. С той стороны дозорные разошлись веером и от них тут же посыпались доклады в чат рейда. Каждый писал о том что видит и где это находится. Получалась такая мешанина, что вот так в раз и не разберешься, но наш лидер рейда уже давно подковался и наблошнился. В СВ он уже давно за штатного РЛ.
За наблюдателями через портал прошла авангардная боевая группа. Вслед за этим пошли первая боевая статистика, первый опыт и первый дроп нашего рейда. АБГ зачищала площадку для перехода основного тела рейда.
После зачистки пошел костяк нашего состава затем две группы охранения включая мою и в последнюю очередь переместилось тыловое охранение с несколькими магами отслеживающими и поддерживающими работоспособность портала. За их спинами портал с шумом и красивыми эффектами схлопнулся.
Оказавшись в новом для большинства из нас месте не мог не осмотреться. Огненная долина располагалась в самом сердце одной из игровых пустынь, но не в Карай–куме. Это была другая международная локация, Ктида. Располагалась она на северном полюсе Гардариона и представляла собой пустыню не песчаную, а ледяную и именно в ее центре спряталась от всех знаменитая долина.
На стыке Огненной долины и самой Ктиды расположилось Кольцо обетованное. Это кольцо представляло собой лес с лесными зверями и даже какими–то НПС, но мы его вовсе не увидели. Наш рейд скакнул туда где уже даже травы не было, а нормальная влага представляла собой большой дефицит. Вокруг наличествовал только раскалённый камень с вырывающимися через щели ядовитым паром и периодически встречающимися пятнами лавовых луж. Где–то здесь была даже самая настоящая лавовая река, но ее мы тогда тоже не увидели.
Местная жара вешала серьезный дебафф, но его мы компенсировали баффом с алхимии. Теперь главным образом нужно было переносить физический дискомфорт от жары и внимательно следить за выбросами ядовитого пара, ну или не влезть по глупости и неосторожности ногой в какую–нибудь щель с лавой на дне.
Огненная долина со своими суровыми условиями населена была соответствующе суровыми существами. Первыми кого я заметил, были относительно мирные камнескребы. Эти полутора и двухметровые приплюснутые ящерицы стелились над безжизненной породой, скребли ее когтями и пожирали нечто соскребеное. Уровни у этих существ были около 150 у полутораметровых и в районе 180 у двухметровых, но иногда можно было наткнуться на какой–нибудь отдельный экземпляр 200 уровня. С этих зверей дропались крафтовые ингредиенты вроде прочной кожи с дополнительной защитой от урона огнем и жары, мяса негодного в пищу но подходящего алхимикам, ядовитой крови и кусков чистого металла. Судя по всему эти куски у них спрессовывались при попадании с пищей в желудок различных металлов, при этом разные металлы не смешивались, а образовывали каждый свой кусок.
В пузырящихся лавовых лужах и озерцах нежились в идеальных для себя условиях саламандры. Они сидели в своих купелях высунув наружу одни раскаленные докрасна, будто сталь после кузнечного горна, головы с роговыми наростами и изредка шипели раскрыв пасти. Этих мы выманивали из лавы и забивали ради дорогущей практически не восприимчивой к урону огнем шкуры, взрывных кристаллов используемых для изготовления местного аналога гранат и бомб с магическим напалмом и ради яиц. Троим нашим огненным магам в тот день посчастливилось заполучить эти яйца, а впоследствии получить из них питомцев усиливающих урон огнем. Самый сильный из получившихся петов усиливал урон хозяина, на целых 30%.
Третьими видом обитавшим в Огненной долине были сами фениксы. То были птицы с железными перьями. Они подобно стимфалийским птицам роняли свои перья вместо снарядов на помешавших им игроков. Большим счастьем было найти среди этих перьев нормальное, а не железное. Оно приносило серьезное увеличение игрового параметра удача, что влияло на игровые моменты вроде шанса увернуться и нанести критический урон. Помимо, как и было говорено ранее не раз, эти перья увеличивали шанс найти ценный предмет, интересное задание и даже просто клад.
Справиться с железными фениксами было не так просто. Они слабо воспринимали физический урон и совсем не воспринимали урон магический, к тому же близко к себе не подпускали. Посему против них хоть как–то могли действовать только стрелки. Но мы подготовились и взяли с собой несколько зачарованных на усиление звука медных колоколов. Уподобившись Гераклу в его третьем подвиге, мы шумели и заставляли фениксов летать без остановки пока те не выбились из сил и не рухнули на землю.
В ином случае они бы периодически приземлялись на торчащие спицами скальные пики и отдыхали, а мы бы в лучшем случае смогли подстрелить пяток другой. Так же наши воины накинулись на покалечившихся при падении птиц и успели перебить почти всех. Только несколько существ успели немного отдохнуть и взлететь, но мы не спешили уходить и повторили процедуру с колоколами. А потом дождались респауна и перебили фениксов еще разок. Еще одного появления ждать не стали.
Мы и так умудрились получить сразу 4 пера, одно из которых досталось мне, и одного питомца феникса. Помимо этого были ингредиенты, компоненты, железные перья в качестве метательных ножей и прочий относительно частый лут. Перьев сделал запас, и заняв ими слот в инвентаре. Еще разместил десяток на перевези пересекавшей грудь. Лучше них метательные ножи было найти не так просто. По крайней мере не таких что бы легли сотней в один слот.
Добравшись до гнездовищ местных стимфалид–фениксов мы выполнили все задачи поставленные перед рейдом и даже больше. Помимо прочего вся моя банда с тем или иным успехом шагнула за 180 уровень, а я сам получил 187. Энн отличилась и закончила рейд 200, что сопровождалось видимым только ей сообщением о вступлении в Смертельную битву. Девушка как–то сразу посерьезнела, но от своей затеи идти на арену смотреть бой Светозара с кем–то там еще не отказалась. Сказала что пойдет и без меня если я откажусь. Пришлось соглашаться.
Открыли портал обратно в Вейр. Воздух снова потянуло в пустыню и соответственно нас в этот раз потянуло к прорыву в пространстве, а не толкало от него. По команде рейд в том же порядке, как на территорию где возможно столкновение с противником, перешёл в Карай–кум и уже там был распущен. Наши соратники разлетелись кто куда. Кто с помощью свитков, кто с помощью камней возврата.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: