Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ]
- Название:Проект Титанус [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ] краткое содержание
Проект Титанус [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Лут, лут, лут. Быстро обыскиваем., пока никто сюда не зашел.
Душа демона. Эпический предмет.
Здесь покоится душа демона, который хотел посадить росток нового мира. И никто не знает, что с ней делать.
Интересно, это уже второй предмет, с которым никто не знает что делать. И куда мне его деть? Я, что, похож на свалку душ? Может быть, кому-нибудь продать? Я вспомнил случай в монастыре с кольцом и якобы украденным золотом. Так эту штуку даже безвозмездно не берут, а выбрасывать жалко, вдруг пригодиться.
Ощущение от самого выцветающего пространства было как шкурка. Оно стесывало мою эмоциональную наполненность и оставляло только черствость и раздражение. Утечка эмоциональной наполненности похожа на утечку жизненности, утечку чувств. Удерживать чувства нужно уметь. Иначе возникнет блеклость жизни, ее обесценивание и депрессия. Но тут, в этом пространстве, этого у меня не получалось. Я помню смерть моего кота, тогда я сильно за него переживал, и на моем сердце была аналогичная пустота. Пустота, напоминающая серебристую мозоль, похожую на шкурку наждачной бумаги. Может быть я так ощущаю дыхание смерти?
После того, как я облутал демона, изображение потеряло стабильность. Оно стало подергиваться, а затем, свернулось в точку. Я завис в темноте. Упс, техническая накладка. Это и есть природа виртуальности. Сейчас стоит подождать, пока этот глюк не исправят. Зато, эмоциональная утечка исчезла.
Через некоторое время появилась надпись в пол экрана.
Внимание, локация новичков исчезла, выберете новую локацию для привязки.
Интересненько. Очень напоминает одноразовые уникальные данжи после убийства босса. Теперь выхожу на стратегическую карту, она, слава богу, работает. Устанавливаю привязку к столице фракции Земли, к Кристаллу Земли. Одной проблемой стало меньше, а вся толпа встречающих на выходе из локации, будет ждать Ньярлототепа до посинения.
Телепорт к месту привязки, в Кристаллу Земли.
Локация меня встречала огромным зеленым кристаллом с небоскреб в вышину. Вокруг него в виде спирали выстроили целый город. Архитектура этого города была похожа на гроздь зданий-кристаллов. Они усиливали общую гармонию центрального Кристалла Земли, поддерживая его в его стремлении все вокруг кристаллизовать. Внизу спираль города была разрезана радиальными лучами дорог, что не мешало крышам домов соединяться над улицами. Четко, красиво и эстетично. Здесь виден и четкий план, и индивидуальность.
Я не зря выбрал именно фракцию Земли. Это единственное место, где можно получить профессию "курьер". Остальные фракции пользуются посланниками своих планов. Земляной элементаль, посланник Земли, передвигался медленнее всех, и использовать его в качестве курьера просто не выгодно. Профессия "курьер" давала хорошее ускорение, но запрещала во время движения держать оружие. Обычно она была востребована монахами или группами преследования. Но, даже для них эта профессия была необязательна.
Моей гидре ускорение было очень выгодно, так как нивелировало ее медлительность. "Хаотический щит" в бою мешал всяким прыжкам и телепортам, в том числе и собственным прыжкам гидры. В радиусе его действия, вы попадали не туда, куда целились. Поэтому, мое собственное умение "догнать" и "убежать" должно опираться не на прыжки и не на телепортацию. Профессия "курьер" идеально подходила под эти требования. Однако, прокачка ее в обычном темпе, отнимала много так критичного для меня времени.
Чтобы в "Кристалле Земли", меня не воспринимали как бомжа, я сразу переоделся в шмотки десятого уровня, увеличивающие четыре характеристики. Здоровье, ловкость, выносливость и ману. Для квеста нужно подготовится. Нужно купить, на всякий случай, сто кирок первого уровня, затем пробежаться по учителям. У них я выучил профессию "курьера" и "горное дело" на первом уровне. Осталось только их прокачать, и для этого придется сбегать на "медные рудники", прокачаться.
Профессия "Горное дело" повышало выносливость, и, следовательно здоровье моей Гидры. А это - самая главная моя характеристика.
Профессия "горное дело" 1/13. Теперь вы можете собирать медную руду . Выносливость +0.5 процента.
Профессия "курьер" 1/13. Скорость +5 процентов, если в руках нет оружия.
Умение "средний доспех" 1/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 5 процентов.
Через пол часа, отойдя от города на пару локаций, я оказался около рудников. Вход в шахту зарос зелеными лианами с вкраплениями голубых кристаллов. Очень не похоже на архитектуру гномов, хотя, конечно красиво. Рядом со входом находилось прозрачное озеро, где многие игроки купались после работы. В этом дизайне уже проглядывала рука эльфов. Интересненько, здесь есть какая-то загадка. Пара заядлых рыболовов пытаются поймать трофейную чудо-рыбу, но попадаются только мальки. Это явно высокоуровневые игроки, было видно по их экипировки. Такими удочками можно было охотится на водного дракона, и что они делают в этой локации - оставалось для меня тайной за семью печатями.
Медные рудники - десятиуровневая шахта для добычи меди. Первые два уровня использовались игроками для прокачки умения "горное дело". Третий уровень использовали гномы - НПС для добычи медной руды. Остальные семь уровней были заселены монстрами.
"Горное дело" первого уровня легко прокачать, для этого нужно добыть 100 медной руды. Это пять обычных жил по 20 ударов. Для развития второго уровня "горного дела" добыча медной руды не годилась, поэтому тут было не так много игроков. Обычно игроки заходили на первые два уровня медной шахты, добывали медь и быстро уходили в более сложные локации. Гномы, как мастера горного дела, считали, что два первых уровня - не для мастера-шахтера. Нормальный шахтер не может добывать на поверхности, он должен забраться минимум на третий подземный уровень. Там они и обитали, добывая медь для своих нужд.
Из за дефицита времени, я решил совместить прокачку "курьера" и "горного дела". "Курьер" прокачивался заданиями, которые можно было получить у Бригадира. Бригадир тут был - колоритный персонаж. Весь в мифриле, замаскированном под обычную сталь. Это как золото, покрашенное под медь. Я бодро зашагал к нему, и спросил:
- Я хочу выполнить задание курьера. У вас есть такое задание?
- Сейчас работы для курьера нет. - Басом ответил он - На три уровня вниз я могу спуститься и лично. - Вот раньше, когда шахта работала в полном объеме, я частенько посылал курьера на десятый подземный этаж.
У меня забрезжила идея.
- А если кто-то до сих пор ходит на десятый этаж, может ему передать весточку?
- Хахаха. Да если ты найдешь такого, настоящего гнома-шахтера, который собирает сейчас на десятом уровне, я сразу тебе уровень в профессии "курьера" дам.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: