Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ]
- Название:Проект Титанус [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ] краткое содержание
Проект Титанус [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Нубики.
- Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну"...
- Примите нас? Два вошли в рейд.
- А меня позвали есть, я не могу. Один вышел
- А я тоже хочу. Один вошел в рейд.
- Сорри я не могу, извините. Один вышел.
- О, здорово, я с вами. Один вошел.
Так, набрал всех 24 человек. Теперь нужно добраться до места, что не просто.
- Внимание, мы выходим к месту рейда. Все участники рейда соберитесь здесь. Собрались? Пять человек не отвечают. Я молча вернулся к сбору рейда, заснувших людей исключаю.
- Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну"...
Спустя три часа, мы даже добрались до этой подземной бездны. Сколько мне это стоило нервов - лучше не описывать. Я был похож на утку с утятами, заботясь о том, чтобы все шли куда надо. Постепенно моя роль менялась и я стал похож на козла отпущения с малолетними хулиганами, которым всегда что-то надо и они шантажируют выходом из рейда. Просто какой то детский сад.
Вход в рейдовую локацию "подземная бездна". Вход только для группы из 24 участников.
Подземная бездна поражала. Жар лавовых потоков подтачивал камни, разрушая старые пути, и, создавая новые Внутри, я поставил заранее приготовленную свою палатку, это мое место отдыха ближайшие три дня и место возрождения. А затем я вышел, предварительно поставив призрачный мост через лаву. Сейчас мне не хочется смотреть, как толпа нубов сливается, и улетает перерождаться в город. Ибо, палатку никто кроме меня не захватил. Ну что же, в городе они сами уйдут из рейда. Очень на это надеюсь.
Выход.
Ванна,ванна, ванна. Уфф, как хорошо полежать в пене. Здесь, отдых совместим с удовольствием. Пожалуй, слишком жарко, и можно расширить удовольствие.
- Сменить вид на космическую тему.
-Да, хозяин, согласился Домовой, виртуальный интеллект моего дома.
Лежать в пузырях в космосе было интересно, но гравитация не выключалась, у меня Домовой старого типа. Теперь в ионный душ и все, я зарядился снова.
Капсула виртуальной реальности поддерживала тело в хорошей физической форме. Теперь большинство людей выглядят так, как хотят. Но ванна из пузырьков в космосе - это очень специфические ощущения..
Вроде времени прошло порядочно, "вход в противостояние".
В рейде нубов, осталось только два человека, я и художница с повязкой. Она стояла за мольбертом в "слепой повязке", и, на мольберте постепенно появлялось то, что она визуализировала. Слабый образ замка в окружении мути красок.
Профессия "художник" в этом мире - это тот, кто создает пейзажи, замки и образы виртуального мира. Весь мир "противостояния" создан художниками, и я очень уважал эту профессию. Наверное, потому, что сам пробовал, и у меня плохо получалось. Мольберт лишь фиксировал визуализацию. Повязка была нужна для сосредоточения на внутреннем мире, на отделении визуализации от восприятия. Фотографию сделать каждый может, а придумать фэнтези пейзаж - непросто. Говорили, что художники могут видеть пейзажи других миров, выдавая их за свои фантазии. Но, это не было доказано.
- Привет, сказал я. Как продвигается практика? Картинка на мольберте смешалась и исчезла.
- Извините, мне так неудобно. Я просто подумала, что это готическое подземелье лучше всего подходит для моей практики. Сейчас я в повязке, и не могу снять ее весь день. Я не помешаю вашим планам?
- Нет, пожалуй. Это рейдовое подземелье, но место отдыха тут ограничено. Выходить из игры можно только в персональном шатре. Если у вас нет такого, то можете воспользоваться моим. В противном случае, если вы выйдите из игры, то покинете подземелье.
Этой фразой, я думал отогнать художницу, или заставить ее смутиться. Скорее всего у нее нет шатра, кто же на десятом уровне его имеет? А привязка к одному жилищу, в "противостоянии" вела к возможности сексуального контакта. Переспать непонятно с кем - это довольно странный опыт.
- Спасибо, я рада, что вы мне помогаете. Согласна. - Поставила она меня в тупик.
Теперь, от этой фразы, смутился уже я. Может она в "Противостоянии" в первый раз? Пришлось кинуть приглашение разделить палатку. Я покупал самую простую, на двадцать воскрешений.
- Хорошо, я тут сейчас немного пошумлю. А потом у тебя будет много времени для сосредоточения.
Открыв заранее подготовленный парашют, я взмыл над потоками лавы. Горячий воздух наполнял парашют и поднимал его вверх не хуже воздушного шара. Под его действием, я взмыл к самому потолку пещеры. Переходить первую часть, лавовый лабиринт, опасно даже персонажам 300 уровня. А пользоваться парашютом - нужно еще уметь. Этим прыжком, я сэкономил себе время. Уходя в следующую залу, я не боялся, что художница подглядит за моими секретами. У нее нет возможности этого сделать, персонаж десятого уровня без парашюта не может летать. Пускай каждый занимается своим делом. Поехали.
Перевоплощение в гидру Хаоса заняло пять секунд. Еще минуту я трансформировал головы в руки. После каста "Яда змеи", пошел урон от яда мне самому, что привело к увеличению собственной регенерации. "Стихия в ману" активирована, "Хаотический щит" наготове. Вперед.
Следующий зал был насыщен малыми бесами. Эти коричневые чебурашки-йоды выглядели забавно, однако были довольно опасными противниками. Они корчили рожи, провоцируя противника на атаку, и прятались за камнями, чтобы эту атаку пережить. Затем, по команде все бесы атаковали огненными шарами одновременно, создавая в этой локации огненный ад. Первое испытание обычного рейда было в том, что нужно истребить как можно большее количество бесов до того, как они устроят адское пришествие, но мне вообще не нужно об этом беспокоиться. Гидра ползла медленно и неотвратимо. Первая группа бесов вызвала критические попадания своими камнями и головы гидры стали только расти. Малые критические удары увеличивали количество голов Гидры и ее здоровье, давая ей возможность пережить атаку огненными шарами. Я выжидаю их коллективной атаки. Вот все бесы покраснели, и дружно кинули заклинания на меня. Я этого и ждал. После использования "зеркало боли", группа бесов самоаннигилировалась. Эффективность Гидры меня впечатлила. Я наносил урона как целый рейд, а может быть и два. Особо вредных целителей добивал "самопожертвованием". В конце этого зала, через десять минут даже прокачал "яд змеи" на троечку.
Умение "Яд змеи" 3/13 , урон 1*(ловкость/4), 12 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны
Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 11. Свободных очков для распределения - 5.
Два в ловкость - три в выносливость. Следующий зал встретил меня бесами, которые затягивали меня под ловушки. Этот зал проверял взаимопомощь рейда, а так же умение быстро снимать контроль. Но, мы идем другим путем, и этот прямой путь через все ловушки выглядел очень странно. Это путь напоминает ломаный лабиринт. Когда все ловушки сломались, появляются два минибосса, два больших беса. Эта призрачная рожа серого цвета часто снилась игрокам в кошмарах. Они должны были вселиться в жертв и создавать хаос в рядах рейда, пока он бился с их свитой - сотней малых бесов. Я помню, какая проблема возникла с рейдом, когда один из бесов вселился в меня и стал отдавать бестолковые команды, в бытность мою тактиком. Нахлынула ностальгия. Здесь же с контролем разобрались сами бесы, ругаясь и пинаясь, они пытались вдвоем залезть и контролировать мою тушку, выбрасывая друг друга и давая время для принятия решений. Сама ситуация была очень забавна, но сотня бесов довольно сильно фокусят. Два раза пришлось применять десятисекундный иммунитет от "самопожертвования". Но затем, я наконец то получил свободу во время атаки мелких бесов огненными шарами, и они отправились в ад. Сразу появилась новая проблема - ремонт вещей, вернее его отсутствие. Шмотки разрушаются вмиг, так как меня постоянно все бьют. Обычно рейд сопровождает кузнец, алхимик, повар, бард и множество других профессий. У меня всего этого нет. К счастью, одежда на этом уровне легко заменяема таким же хламом, который выпадает из окружающих монстров.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: