Алексей Лоев - Игра на Земле

Тут можно читать онлайн Алексей Лоев - Игра на Земле - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игра на Земле
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2018
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 31
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Лоев - Игра на Земле краткое содержание

Игра на Земле - описание и краткое содержание, автор Алексей Лоев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Будущее. Исчерпаемые ресурсы на Земле закончились, но апокалипсиса не случилось. Человек так и не смог выбраться за пределы своей родной планеты. Войн нет. Преступности нет. Голода нет. Из-за отсутствия ресурсов на Земле царит скука и однообразие, поэтому большую часть времени люди проводят в виртуальности.
После провала на собеседовании он начал играть. В игре, волею случая, ему пришлось стать убийцей. Его главная цель - узнать, в чем смысл игры, почему на игру тратится столько ресурсов?

Игра на Земле - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Игра на Земле - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Алексей Лоев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Как у тебя дела в игре? – я решил перевести тему.

-У меня все нормально, сформировалась неплохая группа, вроде даже слаженность действий нормальная. У нас теперь два танка, два мага дд и я, как лекарь.

- Хочешь дам совет?

- Ну, давай.

- Меняй состав группы! Я один могу всю твою группу отправить на перерождение.

Герман сразу напрягся, всю его веселость, как ветром сдуло, все, что касалось игры и конкретно его группы, его очень интересовало.

- Я тебя слушаю, – возникло ощущение, что голос Германа похолодел не пару градусов.

- Одного мага меняй на охотника с арбалетом или луком, а одного танка замени универсалом или хотя бы дд ближником.

- С магом понятно, - сказал Герман. - Физический дамаг не помешает. А универсал зачем? Он же не рыба, не мясо!?

- Зато в случае непредвиденных ситуаций он может заменить и дд, и танка. А самое главное - в PvP у вас будет шанс победить.

- Я подумаю насчет универсала, - сказал Герман. - Фактически ты предлагаешь уменьшить нашу силу в борьбе с монстрами и увеличить в PvP. Только PvP в игре слишком редко бывает.

- Ты не учел еще одного фактора, в случае выполнения заданий у тебя больше будет возможных расстановок и вариантов. Кроме того, в твоей группе нет ни одного игрока с прокаченной ловкостью.

- Я подумаю, – повторил Герман.

- Вы не задавались вопросом, почему на игру тратится столько ресурсов? Еще игроки зарабатывают реальные кредиты.

- А что общество получает взамен от сотен миллионов игроков? – вмешался Андрей.

- Еще как задумывались, – ответил Герман. - Все игроки с мозгами, об этом задумываются.

- И к каким выводам эти игроки пришли?

- Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.

- Хорошо, - не унимался Андрей. – Но зачем тогда деньги раздавать?

– А деньги - это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества это небольшой расход ресурсов, из 1 миллиарда людей всего 50 тысяч – элита, которая может себе позволить покупать дополнительные года жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в эту элиту. 20% элиты – это игроки.

- Ты так говоришь, как будто 20% - это много, - вмешался в разговор я. Игроков 50% населения земли, при этом в элиту попадают только 10 тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки - 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли [19] Население - 1 млрд. - 100% из них элита 50 тыс.чел. Дети и учащиеся ( до 18 лет) -36% Учителя и врачи -1,5% Военные -0,5% Производство и Управление -1% из них элита 10 тыс.чел. Наука -3% из них элита 20 тыс.чел. Искусство -8% из них элита 10 тыс.чел. Игроки -50% из них элита 10 тыс.чел. . Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющие возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, из полмиллиарда игроков всего 10 тысяч попадают в элиту. Минимальное количество в относительных цифрах, но и этого достаточно чтобы у игроков была надежда и смысл игры.

-Хорошо, - Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру. - А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств!?

- Во-первых, не обязательно убивать, - начал отвечать Герман. – Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.

Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия - это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.

- А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?

- Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.

- А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная? Все, что вы перечислили, можно было реализовать менее затратно.

Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.

Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.

Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или можно сказать к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была - найти скупщика краденого.

В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только я вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99 уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Я решил дождаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.

Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Я очень сильно надеялся на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть в отличие от меня могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, моя нейросеть умела неплохо определять монстров и игроков по звуку. Деревня была еле видна, свет горел всего в паре окон. Я не торопясь пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.

В деревне было немного легче, на перекрестках горели масляные фонари. Пользуясь повышенной ловкостью, я забрался на столб и попытался украсть масляный фонарь, но у меня ничего не получилось. Масленый фонарь крепился к столбу цепью, с которой я ничего не смог сделать. Я шел по пустым улочкам и изучал надписи, когда моя нейросеть щелчками, предупреждала меня об опасности, я прятался. Спустя 40 минут исследования деревни, я нашел лавку, отвечающую признакам скупщика краденого.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Лоев читать все книги автора по порядку

Алексей Лоев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игра на Земле отзывы


Отзывы читателей о книге Игра на Земле, автор: Алексей Лоев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x