Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1

Тут можно читать онлайн Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG, год 2018. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2018
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 краткое содержание

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Басов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Странная игра, в которую есть только вход. Но ты обязан выжить, проникнуть в тайну... И найти выход!

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Басов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- А ты давно играешь?

Моё скверное настроение чуть не выдало что-то вроде «здесь долго не играют», но я вовремя взял себя в руки.

- Наверное неделю местную, сказать по правде - сбился уже со счёта.

- Что тут делать-то?

- Тут как бы надо жить. Добывать жратву, отбиваться от гадов, исследовать мир, строить… Вот этот замок и посёлочек, например, кто-то из игроков когда-то построил, надо думать.

- Вот это?!! А как?

- Пошли, покажу.

Я решил, что пусть моё убежище пока останется только моим. Уединённое озерко в берёзовых холмах стало уже родным и не хотелось превращать его в проходной двор. Да и осторожность не помешает, надо к пацанам сначала присмотреться. Поэтому двинули мы на восток, через призамковый лес и дальше.

Совсем скоро мы вышли к морю, которое омывало Спаун с севера, и двинулись вдоль берега. Блоков через триста впереди показалась огромная гора, с юга поросшая лесом, а на море смотревшая скалистым обрывом.

- Нравится местечко? Для дома?

- Вау, круто! На горе!

- Ок.

Старая истина – нет смысла постоянно угощать человека рыбой, гораздо правильнее – научить его самого её ловить.

Я заставил пацанов накопать немного земли для подъёма на высоту и срубить по дереву. Кстати сказать, здесь росли новые деревья, каких я ещё не видел - высоченные ели с тёмной древесиной и тёмно-зелёной листвой (если вам раньше представлялось, что на елях листвы не бывает, то разрабы майна с вас только бы посмеялись; впрочем, и ели у них почему-то назывались «сосны»… ну вы уже поняли, что они были теми ещё затейниками).

Потом парни наделали палок, досок, сделали по верстаку и я объяснил суть идеи крафта. Пупырь оказался более сообразительным и кипишным; пока Джек ковырялся со своими кирками и лопатами, Пупырь быстренько состругал меч и, подлетев к Джеку со всей дури двинул его по хребтине. Тот обернулся и начал дубасить Пупыря лопатой. Но что-то явно шло не так. Чтобы разобраться в чём проблема, я тоже влез в бойню и зарядил Пупырю в ухо кулаком. Он даже не заметил.

А! Вот оно в чём дело! «Вы не можете здесь этого делать. Режим ПВП разрешён только в Диких Землях». ПВП – Player versus Player, то есть игрок против игрока. И здесь этот режим был отключен.

- Хорош, хорош, пацаны. Вечер скоро, а защиты ещё нет. А ночью тут лихо…

Призвав малолетних боевиков к порядку, я продолжил урок. Пока я рассказывал им про местную флору, фауну и вражью силу, мы с Джеком начали потихоньку прокладывать ход в гору, а Пупыря отправили заготавливать дерево. К вечеру высоко в скале, метрах в двадцати над землёй было вырублено очень приличное убежище – просторное, с окнами на три стороны, в том числе на море. Внутри горы к подножью шла аккуратная лесенка, а внизу выход был временно заделан землёй.

У меня был приличный запас факелов, это здорово помогло. Кроме того, у меня в карманцах завалялись пара травяных семян, и пока ночью было нечего делать, в самом низу скалы, на уровне моря я устроил им небольшую грядку, куда посадил пшеницу. Оставив друзьям ещё немного хлеба, и посоветовав не шарахаться по округе, пока не нароют себе железа на броню, я собрался уходить. Условились встречаться у них в горе, а если не застанем друг друга – оставлять сообщения на табличках.

Понемногу забрезжило утро и я двинул обратно на Спаун. Пора было испытать порталы.

Глава 7. Забытый город

Музей

Проделав обратный путь до замка, я решил ещё раз перечитать Правила: упоминание о «Диких землях» тревожило своей неопределённостью.

Информация оказалась и в самом деле полезной. Оказалось, что по разным уголкам мира, главным образом вокруг порталов, разбросаны обширные зоны, в которых сражения между игроками невозможны, а за разнообразные криминальные действия, типа воровства или гриферства полагаются суровые наказания: заключение в тюрьму, конфискация имущества, лишение права общаться. Эдакие центры цивилизованного мира. Остальные же огромные пространства – это «дикие земли», в которых закон – тайга.

Ещё безопасно в так называемых «приватах» – участках, которые игрок может приобрести себе в собственность. Два привата, каждый объёмом до пятидесяти тысяч блоков – бесплатны, если же хочется землицы побольше, то можно купить ещё три участка за алмазы. Правда, назначена такая невероятная цена, что у меня едва не выпал мой квадратный глаз: пятьсот. Пятьсот алмазов! Карл! За один приват – пятьс… О-о! Неужели столько алмов вообще можно насобирать?

Впрочем, судя по всему, приват – стоящее приобретение, поскольку кроме отключенного режима ПВП, он обладает ещё одним неоценимым преимуществом: на твоей территории посторонние не могут ничего сломать или поставить, а так же – открывать двери и рыться в твоих сундуках.

А установить приват можно как раз с помощью деревянного топора. Вот оно что! Теперь понятно, что там за нерусские слова писались, когда я пытался этим топором срубить дерево…

Разобравшись мало-мало с Правилами и вопросами собственности, я направился к порталам. Солнце стояло уже высоко, и нужно было поторопиться, чтобы за день успеть максимум задуманного.

Добравшись до вереницы порталов, я заметил, что на них закреплены таблички: «Горы», «Луга», «Пустыня», «Лес», «Забытый город», «Грибной остров» и так далее. Порталов было не меньше десятка. Я решил сначала двинуть в горы. У меня был замысел – оставить в каждом городке какие-то знаки, которые могла бы заметить Ленка и – информацию, где меня искать. Горы, по моему мнению, позволяли оставить самый заметный знак – где-нибудь на видимой издалека вершине.

Приблизившись к нужному порталу, я морально приготовился к неожиданностям и шагнул в зыбкую поверхность. Это оказалась-таки вода. Я задержал дыхание (впрочем, оно в воде задерживалось автоматически) и немного подождал. Ничего не происходило. Когда я почувствовал, что скоро начну задыхаться, я выскочил из портала обратно. Что за фигня?

Я попробовал ещё раз, потом – сунулся в соседний портал «Лес». Аналогичный результат. Может быть, эти порталы – неработающие артефакты давних времён, так же как и магазины? Обескураженный, я не придумал ничего лучшего, чем попробовать связаться с Кодером.

У меня уже мелькала раньше мысль – а почему бы просто не поговорить с ним по душам? При входе в игру я специальным кодовым словом вызывал в интерфейс командную строку, куда надиктовывал свой ник; почему бы не наговорить туда текст для Кодера? Да в конце концов и обычную речь он же тоже читает, вдруг он сейчас на связи?

- Кодер! – позвал я. – Эти порталы совсем не работают?

В ответ – молчание. Что ж. Наивная надежда, что простой смертный может вот так просто взять и поговорить с местным богом, развеивалась в пепел. Возможно, та моя встреча с Кодером вообще событие редчайшее, если не сказать – исключительное… И в этот момент в интерфейсе побежала строка:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Басов читать все книги автора по порядку

Дмитрий Басов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 отзывы


Отзывы читателей о книге Возвращение. Майнкрафт. Книга 1, автор: Дмитрий Басов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x