Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1

Тут можно читать онлайн Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG, год 2018. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2018
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 краткое содержание

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Басов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Странная игра, в которую есть только вход. Но ты обязан выжить, проникнуть в тайну... И найти выход!

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Басов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Домой

Спаун мобов в Забытом городе, видимо, тоже был запрещён: несмотря на позднее время и несильное освещение, улицы вовсе не кишели мёртвой нечистью. Я по этому поводу не расстраивался: негоже было бы портить чудную рождественскую картинку мерзкими харями.

Вопреки первому впечатлению город оказался вполне симпатичным местечком, всё портила лишь та же, что и везде тоскливая покинутость, навевавшая мысли об одиночестве и бренности сущего. Большая часть зданий была закрыта, а те немногие куда можно было проникнуть, стояли пустыми – за исключением музея.

Я решил не рисковать и поболтаться здесь до утра. А там – сооружу для Ленки обьявление где-нибудь напротив портала, и, пожалуй, двину на Спаун, как ни жалко оставшегося алмаза.

- Сталкер. Слушайте молча. Это Алекс, сетевой контроль.

Голос, ясный и чёткий, раздался у меня в ушах настолько неожиданно, что я чуть не подпрыгнул. «Да что ж это такое-то?!! Сговорились они все что ли? То Кодер, то эти ребята. Заикой же сделают…»

Загружая меня в игру, спецы из сетевого контроля, конечно не преминули параллельно подключиться к моей капсуле. Естественно, вся визуальная, слуховая и прочая инфа, приходящая по сети тут же ими копировалась и декодировалась, так что эти умники были полностью в курсе того, что я видел, слышал и чувствовал. Естественно, связаться со мной им тоже не составляло труда. Жаль только я не мог им отвечать – любое моё слово передавалось на сервер Кодеру и сохранялось в логах.

- Мы тут копаемся в коде клиента Майнкрафт, и есть первые результаты. Обнаружилась такая функция: кодовое слово «F3» вызывает экран отладки, что позволяет вам (и нам) получить массу дополнительной информации: ваше местоположение, скорость перемещения, освещённость местности и так далее. Пользоваться этой инфой желательно осмотрительно. Будет сложно объяснить Кодеру откуда сведения. Через некоторое время мы выясним координаты Остроушки и свяжемся с вами. Далее. Необходимо найти способ идентифицировать ваших новых знакомых. Если будут зацепки – мы сможем вычислить местонахождение их капсул и организовать длительное поддержание жизнеобеспечения. Если всё понятно – вызовите F3, затем сделайте шаг на север, потом шаг на восток; мы считаем координаты и прочие данные.

Во, блин. Я тут прям хакер-резидент. Я мысленно произнёс «Код Эф Три» и мой куцый интерфейс разом обогатился такой пропастью информации, что глаза разбежались. Больше всего меня заинтересовали координаты. Y, судя по небольшому значению, соответствовала высоте над уровнем… Над уровнем чего-то, в общем. X и Z – координаты, скорее всего – в блоках и скорее всего – относительно некой нулевой точки на Спауне. Оставалось разобраться как эти координаты соотносятся со сторонами света.

А! Сначала же нужно сделать шаги. Север, по-моему, был там… Так, а что тут нам пишут? Действительно, направление взгляда – North. Ну да, полезная штука, под землёй особенно, где по солнцу не сориентируешься. Шаг. Шаг на восток. Ну, что, надеюсь, их душеньки довольны?

- ОК, сняли, до связи.

Зачем им нужны были шаги? Ага, посмотреть изменение координат. Ну ка… Не понял… Да ёлки-палки, у этих разрабов всё было не слава богу! Если встать к карте лицом, то логично считать положительные координаты вверх – на север и вправо – на восток. А у этих всё через одно место… На восток – всё нормально, координаты растут, а вот на север – уменьшаются. Ну и нафига так? И почему бы высоту «z» не обозначить? Ладно…

Мои координаты сейчас были примерно 3900, -2800. Как же тут сообразить-то… Наконец, едва не сломав мозг, я сориентировался: Спаун располагался от меня на запад-юго-запад в нескольких тысячах блоков. Ну что ж, неблизко. Но и не настолько критично, чтобы было не дойти. Думаю, за пару местных дней можно добраться, а если не останавливаться на ночь – то и за сутки. Что, Сталкер, сэкономим алмазик?

Но в ночь идти было страшновато. От зомби, конечно, можно было убежать, если что. Но, блин, пауки, дальнобойные скелеты… Провалы! Я и днём-то яму не углядел, хорошо легко обошлось. А эти ещё, как их, криперы. Пусть они и не особо прыткие, но вдруг в темноте не заметишь, напорешься? И потом, судя по музейному списку, тут ещё столько всякой напасти водится. Нафиг-нафиг. Я лучше поброжу пока по городку…

Я прошёлся по улочкам, любуясь снегопадом, вышел на площадь с фонтаном. Сразу за площадью обнаружилось странное природное явление: снег резко переходил в дождь. Зиму и лето словно разделяла невидимая высоченная граница: в восточной части города в воздухе порхали бесчисленные снежинки, и всё – дорожки, крыши, деревья – было укрыто снегом, а в западной части, ближе к воротам, снег внезапно превращался в летний ливень, хлеставший по каменной брусчатке и чистым зелёным газонам. Ещё одно чудачество авторов: зима и лето в этом мире были не временами года, а – областями мира.

А вот кстати, если зарядил дождь, то это надолго?

В это время здорово громыхнуло и где-то за городом, над лесом полыхнула молния. Вау!.. Тут ещё и грозы!

По идее, дело было уже к утру, но серые тучи затянули небо и долгожданный рассвет всё не наступал. Я подождал ещё немного. Да… Кто его знает, сколько ещё будет лить? Время дорого. Я вздохнул и двинулся к выходу из города. Идти я решил прямо по дороге, мимо портала; она вела на запад, и мне нужно было примерно в ту сторону.

Между городом и лесом расстилалось довольно широкое, хорошо просматриваемое поле. Врагов было видно немного: один паук на опушке леса, пара скелетов вдалеке, и двое зомби толклись неподалёку от портала. Ну, это не страшно. Скелеты, скорее всего меня не заметят, зомбаков я сделаю. Паук? Паук… Ну, посмотрим.

Я проверил уровень сытости, помня, что голодный организм в бою не восстанавливает здоровье. Всё было в норме. Ну, кто на новенького? Я быстро двинулся прямо на зомбей, не дожидаясь когда поближе подтянутся ещё и скелеты. Мертвяки тотчас меня почувствовали и, завывая, заковыляли по мокрым от дождя камням мне навстречу. Я отметил, что один шёл чуть впереди и решил этим воспользоваться. Когда мы сблизились, я быстро сместился влево, так, что второй зомби остался за спиной первого. Теперь их было легче контролировать. Удар! Зомбака отбросило прямо на второго, я быстро оглянулся – чисто; отступил на пару шагов, а потом повторил трюк. Да, с мечом – совсем не то, что на кулаках. Враги даже не могли до меня добраться, главное было не подпускать их слишком близко и всё время загораживаться одним от другого. Конечно, где-нибудь в узкой пещере такая тактика бы не сработала, но здесь было где развернуться и побегать. Они так и не смогли до меня дотянуться. Я нанёс восемь ударов, и путь был свободен.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Басов читать все книги автора по порядку

Дмитрий Басов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 отзывы


Отзывы читателей о книге Возвращение. Майнкрафт. Книга 1, автор: Дмитрий Басов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x