Михаил Савич - 1-ая книга. Вход
- Название:1-ая книга. Вход
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:3
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Савич - 1-ая книга. Вход краткое содержание
1-ая книга. Вход - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Отойдя в сторону, я выгрузил из сумки немного дров и развел костер, видя мои усилия, Философ предположил, что близится время завтрака и метнулся в лес, через пару минут вернулся с огромной охапкой дров. На задних лапах и с дровами в охапке он выглядел скорее комично. И уж точно нестрашно.
Видно приметил сухие стволы и ветки по дороге сюда. Костер разгорелся — я достал дюжину крыс и поручил их приготовление лицу, наиболее заинтересованному. Этот метод всегда срабатывает. Философ, не утруждая себя разделкой туш, брал крысу целиком и насаживал на подходящую ветку. Затем, взяв в каждую лапу по ветке с крысой, он медленно вращал их в пламени костра. Его цивилизованное поведение произвело благоприятное впечатление. В конце концов, всем очевидно, что это разумный, пострадавший от злобного мага, кто как не семья Прокла могли это понять и прочувствовать? На это и был мой расчет. Совет семьи решил:
— Философ поживет пока в сарае, гулять будет только в роще, чтобы его никто не видел. Кормить его будет Мих, дети будут с ним играть только в присутствии Прокла или Миха, лечить его память будет Марфа — вся семья с некоторым недоумением, но молча, выслушала свое мнение из уст Лиа. Возражать против собственного мнения никто не решился.
— У меня есть предложение. В деревне есть несколько нехороших людей и их встречи с Философом у меня возражений не вызывают. И даже более того — я подумываю эти встречи организовать — я высказал мысль сразу, как она пришла мне в голову.
Когда игра Терра превратилась в крупный бизнес проект, она естественно привлекла к себе внимание и организованной преступности. В игре они заняли разные ниши, но в основном привычные для них. Здесь у них была возможность существовать легально. Любая группа игроков могла зарегистрировать свой клан. Даже если в него входили всего три игрока, чем криминал и воспользовался. Один из таких кланов, главной специализацией которого было в игре убийство игроков, из-за красных ников был зарегистрирован с названием 'Красная армия'. Для увеличения численного состава они производили операции, которые назвали мобилизация. Члены клана, имевшие провинность или неудачи, подвергались наказанию — их назначали военкомами и заставляли стирать персонажа и регистрироваться заново. Далее их задачей было попасть в нужную локацию новичков и уже среди этих неопытных игроков эту принудительную мобилизацию и проводить. Небольшая организованная группа сначала агитировала за вступление в клан на добровольных началах — потом вступали в дело силовые методы. Неугодным же мешали выполнять задания и охотиться, крали у них имущество. А когда новички все же умудрялись достичь десятого уровня — не давали зайти в испытательные данжи первого и второго уровня, вынуждая идти в третий и терять все уровни и имущество. Такие локации пользовались дурной славой и большинство игроков, попав в них, сразу уходили на перерегистрацию. Но, хватало и нубов, которые попадали в такие места, ничего о них не зная. И мучились в них, пытаясь найти выход. Были те, кто пытался вступить в клан с тем, чтобы потом выйти. Но при вступлении у кандидатов брали личные данные из реала, адрес, номер телефона и данные паспорта. А после нашумевших акций с показательным наказанием таких дезертиров — желающих уйти из клана стало меньше. Хватало и тех, кто шел в Красную армию сознательно, либо, желая быстро обогатиться, либо из любви к насилию и желания поиздеваться над слабым и самому самоутвердиться за его счет.
В локации Ущелье Грома была такая группа военкомов, отвечавших за мобилизацию.
Замок клана находился в окрестностях города Чернолесье, и именно в этот город приходили игроки после прохождения испытания новичков из этой локации со странным названием — Ущелье Грома.
Одной из целей Красной армии было установление полного контроля над Чернолесьем, что им уже почти полностью удалось, а затем и над всей Террой.
Я появился здесь тоже неслучайно — моей целью было отомстить за моих друзей. Заодно было бы неплохо опустить и сам криминальный клан. В отличие от реала — в игре это было возможно. И у меня был ПЛАН, а с тех пор, как мне исполнилось пятнадцать — все мои планы срабатывали.
Одним из пунктов ПЛАНА была локация новичков, в ней я сейчас и находился. Так, что попытка использовать Философа для борьбы с Красной Армией не была спонтанной, и убедить новых друзей мне в этом помочь я надеялся и даже был в этом уверен.
Непосредственно нападать на игроков в яслях не позволяет сама игра, при ударе или заклинании ущерба нанести другому игроку невозможно, а сам нападающий при этом будет получать снижение характеристик и опыта, а то и уровня. Но нападать на игроков другим обитателям локации можно и нужно, они тут для этого и существуют — обучать игроков и давать им опыт. Вот эти философские опыты для красноармейцев я и намерен реализовать в ближайшем будущем.
После краткого спича в исполнении Лиа, диспут о будущем философии увял. Мирон воспользовался тем, что мать отвлеклась, и подкрался к своему будущему товарищу по играм.
Судя по выражению его лица, он уже придумал десяток вариантов этого будущего и мне припомнился вождь краснокожих из рассказа О.Генри. Я-то до сих пор думал, как обезопасить детей от Философа. Теперь же актуальной казалась проблема защиты его самого. Детишки, они такого наворотить могут…
— А кого ты жаришь? Ты его будешь есть? А он вкусный? А меня угостишь? А где он живет?… Выслушав два десятка вопросов мой мохнатый друг похоже забыл, какой был первый и на его жуткой морде растерянность выглядела даже забавно. Ответить он так и не собрался.
— Я бы тоже хотела узнать, кого вы готовите на завтрак, таких животных я вообще не знаю и уверена — их не знает никто.
Марфа отвлекла всеобщее внимание на себя, и Философ вздохнул с облегчением.
После того как я достал из сумки еще одну тушку крысы и отдал ее на обследование:
— ИГРОК. ВЫ НАШЛИ НЕИЗВЕСТНЫЙ НИКОМУ ВИД ЖИВОТНОГО -
СКАЛЬНАЯ БУРАЯ КРЫСА И ДОСТАВИЛИ ЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛЮ
ГИЛЬДИИ МАГОВ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ — ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ
1. ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ИНТЕЛЛЕКТ +11
2. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ +2
3. ПРИГЛАШЕНИЕ НА АУДИЕНЦИЮ ИМПЕРАТОРА
После моего похода на вампира призы становятся все богаче. Должно быть это компенсация за чрезмерную трудность прохождения испытания. Беру п. 2
— ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ УРОВЕНЬ +2
ВАШ УРОВЕНЬ — 9 до следующего уровня 43400
НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК +10 всего 95
Едва я проморгался от чтения сообщений, Марфа обратилась ко мне:
— Через два дня торговый караван гномов уходит из деревни. Мне, чтобы доказать открытие нового вида животных понадобится отправить в гильдию магов три экземпляра. Помоги мне с этим делом. Для меня это важно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: