Шарпёнок - Гном, медведь и посох. Книга 1-я
- Название:Гном, медведь и посох. Книга 1-я
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:5
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Шарпёнок - Гном, медведь и посох. Книга 1-я краткое содержание
Гном, медведь и посох. Книга 1-я - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Войд нагнал отступивший отряд на выходе из туннеля. Где встретился с подкреплением.
Бретонцы плотной группой, с нескрываемым презрением прошли мимо баюкающих раны нордов и углубились в туннель. Гоблины улюлюкали своей победе, и воодушевились, видя новую добычу. Не тут то было. Йомены прихватили с собой даже две павезы, кои выставили на вроде баррикады. Щиты на левой руке имелись у каждого, бретонцы легко парировали вражеские броски. Кольчуги и выменянные у гномов капеллины защищали превосходно. Длинные луки били практически без промаха, очищая вражеские позиции. В подземелье довольно тепло, тетива не стынет, дерево не промерзает. Йети перебежал к отряду, и получив связку стрел, присоединился к 'веселью'.
Под сводами пещеры загремел барабан, гоблины исчезли с многочисленных карнизов, вероятно, готовясь к общей атаке.
Вскоре к горстке бретонцев, размахивая копьями, спешила золёнокожая орда.
- Получите гады! - жахнул из перезарядившегося некромёта Войд, что подтянулся к отряду, вместе с отличившимся нордом.
Облако магии смерти вновь перекрыло туннель. В ядовитых парах судорожно бились и умирали гоблины, ни один не достиг бретонцев.
Выждав время, на перезарядку некромёта, штурмовой отряд неспешно двинулся вперёд. Осторожность оказалась напрасна, гоблины закончились.
- Тут были не нулевые гоблины, а взявшие несколько уровней, - выдал заключение 'понимающий суть' Коркра, после того, как ему описали врагов.
Видимо, в этих пещерах имелся некий гарнизон, защищающий оные с первого мига игры. Дикие гоблины набирали по уровню в сутки, но эти три уровня делали, изначально слабых тварей практически вдвое сильнее. Кровь, пролитая нордами, дала знания, чего ждать от обиталища пещерных импов.
Обследуя подземелье, развеяли больше сотни вражеских тел, взяв с полтысячи монет. Посреди главной залы, обнаружили угасший костёр, и на его месте небольшой ларец.
- Тут написано, это малый ящик Пандоры, только для героев. Вскрывать будем? - опасливо прошептал в селектор Войд.
- Погоди, посовещаться надо! - ответил я, лихорадочно вспоминая, кто такая Пандора.
- Тут ещё и таймер тикает! У нас меньше часа, чтобы принять решение! - поторопил тан.
- Всем с максимальной поспешностью покинуть пещеру. Урсин, остаёшься у ящика, вскроешь его по команде! - предпринял я действия по минимизации потерь и принялся выяснять у 'понимающего суть', чем грозит нам малый ящик 'ВсеДающей'.
- Для героя открывшего шкатулку, перерождение, сброс талантов и уровней, но с прибавлением характеристик. И возрождение всех наших почивших героев. Большими сведениями не располагаю, - заявил Коркра.
- Так круто же, Цифра и Штурм вернутся, иначе бабло на их воскрешение не скоро соберу, - радостно потирал руки я.
Следуя моим распоряжениям, Войд уводил приданные ему силы дальше от опасных пещер, в сторону деревни с торговым терминалом.
Урсину вскоре надоело тупо сидеть у странного ящика, он принялся обследовать пещеру, на предмет тайников, ничего и не обнаружив. Нищие гоблины кладов не оставили.
- Да прибудет снами милость Создателя! Урсин, вскрывай коробку! - повелел я минут через сорок.
Больше всего о йети беспокоились его приёмные родители, Рой сжимал кулаки, Скарлетт прикусила губки, покрывшись испариной.
Вскрытие крышки эффектами не сопровождалось. Миг, и картинка от Урсина пропала. Лишь бойцы Войда услышали отдалённый гул, прокатившийся эхом в горах.
В голове неожиданно тренькнуло, система привлекала внимание к интерфейсу. На страничке моих героев, портреты Цифры, Штурма и Урсина окрасились золотистой рамкой, символизируя готовность к возрождению. Игра очень вежливо информировала, что обнулила мою казну, попытавшись списать финансы за три воскрешения. Монет не хватило, но система не огорчилась, простив мне этот долг.
- Знал бы, растратил бы накопления, - огорчился я, вспоминая, сколько же не смог уберечь, но быстро утешившись, продолжил изучать подарки малого ящика Пандоры.
Герои не просто возрождались, а именно перерождались, что требовало моего пристального внимания.
Система обнулила уровни, опыт и умения героев. К счастью, характеристики это не затрагивало, и даже компенсировалось, тем, что за каждый исчезнувший уровень развития таланта накидывалось по пункту. На который я мог поднять на десяточку: "Здоровье", "Выносливость" или "Ману". Впрочем, последнее, актуально только для магини.
Также предлагалось конвертировать слоты под приписанные артефакты в таланты или наоборот. Это "наоборот" интересно, если, например, привязать к герою стадо медведей. Но решил что личные навыки в перспективе ценнее.
Опыт обитания в "Чернолесье", которое довелось зацепить в прежнем мире, поучал, необходимости бойцу иметь хоть один приписанный предмет, чтобы после воскрешения не оказаться с голыми руками в неведомом месте и окружении голодных хищников. Для йети, вооружённого природными когтями, оное не актуально, но гному и магине важно. К тому же, тан слишком трогательно относился к боевому другу, приписному медведю Рыжику.
За утраченные, кирасу тана, пояс магини, рондаш и блочный лук йети, система вернула больше трёх тысяч монет.
Как и положено ярлу при обретении героев, назначил каждому по первому таланту, выбрав из открывшегося списка редких.
Теперь профили моих перерождённых героев смотрелись так:
Штурм (герой: Ударный тан)
Уровень: 0
Здоровье: 220
Выносливость: 280
Скорость шагом: 6
Таланты (1 из 7)
1. 'Аура здоровья' - базовый уровень, каждые 6-ть секунд восстанавливает 1-у единичку "Здоровья" всем союзникам в радиусе 10-ти метров. (На экспертном уровне каждые 2-е секунды)
Приписанный артефакт (1 из 1): Боевой - ездовой медведь, Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9.
Урсин (ранг 6: йети)
Природные свойства: повышенная в 6 раз регенерация 'Здоровья', невидимость при неподвижности.
Уровень: 0
Здоровье: 170
Выносливость: 190
Магии нет.
Скорость шагом: 7
Таланты (1 из 5)
1. 'Ярость йети' - базовый уровень. Сила, скорость и точность каждой следующей атаки по одной цели на 1% выше, если задержка между атаками не более 1-й секунды. Для экспертного уровня, - 3%.
Слотов под артефакты нет
Цифра (герой маг - раса человек)
Уровень: 0
Здоровье: 80
Выносливость: 100
Запас маны: 150
Скорость шагом: 5
Таланты (1 из 9)
1. 'Магия земляного дракона' - базовый уровень. Доступно заклятие "Трансформация грунта". Уменьшение трат маны на заклятия на 10% за каждый уровень таланта. (На среднем уровне, доступно заклятие "Призыв земляного элементаля". На экспертном - "Нора домой", - портал в ближайшую твердыню)
Приписанный артефакт (1 из 1): Роба мага земли, уменьшает на 5% траты маны на заклятия соответствующей школы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: