Александр Яйков - Шаги к жизни (трилогия)
- Название:Шаги к жизни (трилогия)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:16
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Яйков - Шаги к жизни (трилогия) краткое содержание
Шаги к жизни (трилогия) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Выспаться то я выспался, но вот сейчас, утром четверга, сижу и чешу "репку", пытаюсь придумать чем бы себя сегодня занять. Сидел довольно долго. Репка уже начинала побаливать, а умные мысли упорно не желали навещать мою скромную персону. Из-за чего мне приходилось мучить себя бесплодными размышлениями и заниматься бессмысленным перебором возможных вариантов собственного досуга.
Крафт? Сразу вычеркивается. Ремесло конечно штука нужная, но жутко нудная. И поэтому, обречь себя в ближайшее время на очередной крафтовый марафон я точно не осмелюсь. Просто не осилю.
Гонять мобов тоже что-то не хотелось. Переться куда-то за тридевять локаций... Как-то не грела подобная перспектива. Да и вообще куда-нибыло идти сегодня, не было ни какого желания.
Вариант, остаться в реале и провести этот день с родными даже не рассматривался. Глупый это был вариант. Делать было дома совершенно нечего, а родители... Отец уехал в командировку по делам фирмы и вернется еще ооочень нескоро. А у матери опять на работе аврал и дома ее следует ждать не раньше полуночи. Так что домашние посиделки с близкими были попросту невозможны, за временным отсутствием этих самых близких.
В общем, не вырисовывался у меня досуг. Иных вариантов у меня увы не было. Даже плотный завтрак-обед и пара кругов по квартире не изменили ситуации. В голове было пусто и гулко, прямо как у последнего президента Великой Республики Украина(сокращенно ВРУ) Владимира Кличко. Помыкавшись еще немного по дому, в сердцах выругался и все-таки полез в капсулу.
Зайдя в игру решил сразу разобраться с накопившимися "срочными" делами. Закинул полученные за три уровня очки характеристики в ловкость. Сходил до кузни, немного потрепал нервы Каарду. Докопался до его болваньчика-заместителя. Добавил в жизнь окружающих игроков немного эпатажа, топлес(то есть в одних модных белоснежных панталончиках) исполнил парочку зажигательных танцев в стиле брыкбрык-денс. Порадовал нескольких девчоночек своим могучим... Бафом "Танец". Потом сбегал на почту, закупился там эликами на увеличение скорости и булочками временно увеличивающими ловкость на двести единиц. А затем... немного приуныл.
Новый мозговой штурм вновь не принес результатов. Поэтому, еще немного помыкавшись по гильдии и так и не придумав себе занятия, я решил сбегать до сундука и провести "инвентаризацию" собственного имущества.
С мобов частенько сыпется необходимый в крафте дешевый лут. Обрывки ткани, шкуры, железная руда, кусочки необработанного метала и древесины -это основные ресурсы нужные для развития одного нудного, самого долго прокачиваемого и в то же время крайне востребованного ремесла. Ремесла "Обработки". Те кто превращают весь этот мусор в готовые для крафта ингредиенты очень уважаемы в среде ремесленников... Но вот лично я все равно продолжаю считать их теми еще мазохистами. Постоянно сидеть в гильдии, монотонно перерабатывая нападавший с монстров грошовый мусор в дорогой и нужный многим ресурс.
- Бррр... Реально, мазохисты - я конечно тоже тот еще терпила, но на это ремесло даже моей немалой выдержки не хватит. Уровень нудности зашкаливает за все разумные пределы.
- Тааак... Что у нас тут? - я был намерен выскрести все скопившееся добро и по дешевке толкнуть его первому попавшемуся неписю-торговцу. Только вот, стоило лишь развернуть перед собой интерфейс сундука-хранилища, как мне тут же пришлось спешно пересматривать свои планы. Занятие на сегодняшний день нашло меня само и я если честно был этому рад.
Два комплекта нижнего белья, пара маунтов, один пет и пять конструкторов ко всему этому делу. В общем, заняться мне теперь было чем.
Плюсом конструктора было то, что работать с ним можно было и вне вирта. Достаточно было лишь подключения к серверу игры через компьютер и простого голографического сенсора.
- Тааак... Одни готовы - с первым комплектом нижнего белья разобрался без особых проблем. Даже многообразием возможностей конструктора не воспользовался. Просто слегка покопался в его ресурсах и использовал один из множества хранящихся в его памяти шаблонов. После чего оставалось лишь их слегка доработать подгоняя под свой вкус. И вуаля! Аффффигенные шорты-боксерки, агрессивной черно-красной расцветки, готовы! Просто отличная замена прежнему позорному "подгузнику". А еще шорты были крайне подходящей экипировкой для боевого аскета-кулачника. Тобишь для меня любимого.
Налюбовавшись своим "творением", я тут же их примерил. Крутил голографический образ персонажа и так и эдак, старательно выискивая изъяны в новом предмете одежды и к счастью не находя. В новых боксерках, я был чертовски хорош... Впрочем как и всегда.
Выйдя из режима "нарцисик", щелкнул пальцами, давая тем самым команду на отключение галоизображения. Затем взглянул на монитор, проверяя как продвигается процесс закачки пары очередных, не очень-то мне и нужных, модов. И лишь убедившись, что качаться все это дело будет еще долго, я активировал новый конструктор и принялся творить свой очередной "шедевр".
С остальными конструкторами мне пришлось немало повозиться. Особенно я запотел при создании пета.
Шаблона для второго комплекта нижнего белья найти не удалось, поэтому запасные трусы пришлось делать практически с нуля. Хотя, особых затруднений это у меня все же не вызвало. Манипуляции с парой кусков ткани в системе голографического моделирования, дело особо нехитрое. Настраивай форму, добавляй мелкие детальки, изменяй цвет - вот собственно и весь список действий, необходимых для создания пиксельных труселей.
С маунтами же все оказалось куда сложнее. Создать жизнеспособную модель ездового животного - это задачка не для первоклашек. Хорошо что я заранее знал что хочу создать и поэтому решил проблему простым подбором, приблизительно подходящих под мои нужды, частей тела и банальной подкруткой их пропорций. После чего осталось лишь покрасить моих красавцев и раскидать их статы.
Все очки характеристик и скилпойнты обоих скакунов, я вложил в ловкость и пассивные навыки увеличивающие скорость передвижения. Премиумные, купленные в реалшопе маунты и петы после создания сразу получают пятидесятый уровень. И поэтому "вкладывать" было что. Пять сотен ловкости увеличили и без того стандартно высокую скорость скакунов, более чем на четверть. А пятьдесят скилпойнтов, потраченных на очень приятные пассивки подняли резвость моих коников практически вдвое.
Древо развития у маунтов было довольно большим. Там было где разгуляться. Лошадки могли усиливать своего хозяина, защищать от магии и физических атак, накладывать слабенькие бафы... В общем много что можно было накрутить, но мне все это было не очень то и нужно. Я брал маунтов лишь для того что бы ездить на них. Остальные варианты их использования меня мало интересовали.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: