Александр Яйков - Шаги к жизни (трилогия)
- Название:Шаги к жизни (трилогия)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:16
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Яйков - Шаги к жизни (трилогия) краткое содержание
Шаги к жизни (трилогия) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Смотрю на все это дело и после некоторых сомнений решаю добавить еще несколько завершающих штрихов. Со словами "- Шмель эта шняга или не шмель!" увеличиваю своему зверенышу уровень мохнатости, после чего он становится похожим на плешивую енотовую шапку с хвостом.
- Да теперь мой пет на снегу может спать! Наверное... - снег в этой игре вечного лета можно было найти либо высоко в горах, либо в специальных крошечных закрытых локациях, из-за чего холод-тест для моего питомца был пока что невозможен.
Закончив с внешними преобразованиями я перешел к внутренним. Уменьшил твердость питомца до состояния "тесто" и снизил плотность его тела, чтобы, это самое, в воде не тонуло. Если что, он сможет мне вместо резиновой лодки послужить. Правда потом умные и не очень мысли у меня закончились и поэтому, решив больше не запариваться, я наконец-то подтвердил создание образа питомца. Система мигнула сохраняя созданную модель и переводя меня в общее меню развития питомца. Ну а дальше уже все было куда проще.
Все пять сотен единиц характеристики за пятьдесят уровней я закидываю в ловкость, после чего берусь за распределение скилпойнтов. Их тут уже гораздо меньше, всего по единичке на уровень, двадцать семь из которых я недрогнувшей рукой вкладываю в "сканеры", поднимая все три(поиск игроков в скрыте, поиск ценных ресурсов и тайников) до максимального третьего уровня. Затем трачу еще восемнадцать и беру пару бафов. Один увеличивает ловкость на сотню единиц, а другой дает двадцати процентную прибавку к скорости передвижения. Ну а оставшиеся пять единичек вкладываю в стандартные для питомцев атакующие скилы.
С интеллектом у моего пета, как собственно и у его хозяина, имелась некоторая проблемка.(Если конечно близкое к нулевому значение этого параметра можно считать проблемой). Поэтому выбор возможных атак для моего пета был невелик. Только наносящие физический урон и ни как иначе. И поэтому выбор сузился дооо... целых двух возможных вариантов.
Дальнюю атаку "Ядовитый Шип", долженствующую стать основным оружием моего питомца, я поднял до второго уровня. Ну а последний оставшийся скилпойнт вкладываю в "Укус". Хотяяя... Конкретно в этом случае, данной стандартной атаке ближнего боя больше подходило название "ЗАСОС!!!". Почти пять сотен единиц СОСУЩЕГО УРОНА в секунду! Это реально круто!
- Фуууух. Почти закончил - отключив виртуальную проекцию конструктора, я откинулся на кровать и победно до хруста потянулся - Осталось самое легкое. Придумать моему "чудо" зверю кличку.
Спустя пять минут мне пришлось признать что измышление имени для питомца не такое уж и простое дело. Хотя собственно проблема заключалась не в отсутствии относительно адекватных вариантов. Наоборот, их было слиииишком много. И с выбором у меня-то и случился затык.
- Бедовая пчелка? Нееет. Звучит как-то "сладенько". Мохнатик? Как-то по детски. Кулебяка? - странно. Гребанный обсос? - ооочень интересный вариант, но увы слишком грубый. Шарик-Шуршарик? - школота не поймет. Delirium_Tremens? - это и вовсе поймет только наша матершинница Креола. Может быть... О! Придумал! Я назову тебя "Соском". Весело, лаконично, небанально. В общем, самое то для моего... необычного питомца.
- "Сосок"! Запомнить! - галовизор вновь мигнул подтверждая команду и сохраняя имя пета. Последний конструктор завершил свою работу и не получив новых команд, компьютер ушел в спящий режим. Система охлаждения остановила работу практически всех куллеров, заполняя комнату едреным концентратом тишины. И только оставшись с нею наедине, я наконец-то понял насколько устал от всей этой "творческой" суеты.
- Неплохо бы и мне в спящий режим сходить. Жаль только что у меня с этим все куда сложнее чем у компьютера - посетовал я, но протяжный зевок и вмиг потяжелевшие веки тут же опровергли мои слова. Сон крепко ухватил меня за грудки и споро потащил в свой омут грез. А я собственно и не сопротивлялся. Пара-тройка часов здорового сна мне бы точно не помешала.
- Баааабровая струя. Что-то я погорячился. Нужно было дешевле на аук весь этот точеный хлам выставлять - удачно вчера на этого странного парня "Кедра" нарвался. Нахаляву заточился, обрадовался, решил немного навариться толкнув все это дело по приемлемой (мне) цене. Пожадничал, а теперь вот сижу, убытки подсчитываю. Продался только топор и четыре копья. Только вот доход с этой продажи оказался куда меньше ставочного залога и аукционного налога с продажи.
- Еееееешкарала! Во я влип! Почти на полтора золотых! - итоговая цифра меня не порадовала. Хотя нет... Она меня просто взбесила - Налог с продажи в тринадцать процентов... Это полный финиш!
Я бы наверное еще долго плакался над своею несчастной судьбой, если бы не внезапное появление одной "одиозной" личности. Проигнорировать эту самую "личность" было просто невозможно.
- Вспомни... Нехорошую субстанцию, она тут же и появится. Долбанный клоун! - меньше месяца он в игре, а его уже пол "РУ" сервера знает. Знает и гадает, что же он учудит в следующий раз
- О! Да этот мажорик трусы себе задонатил! Шарахается по замковому двору, понтуется своими баксерками и.. И?... И??? Не понимаю. Что за тень от хрена у него на башке!?? - совершенно позабыв о своей аукционной неудаче, удивленно возопил я, присмотревшись к его новой "шляпке". И если честно, удивляться тут было чему.
После бето-теста, разрабы решили вывести из игры все массивные головные уборы: Шлемы, большие шляпы, чалмы тюрбаны и тд. Ребята из "Endless Fantasy" объяснили это тем, что "ЯКОБЫ" все эти вещи очень сильно уменьшают обзор и тем самым мешают игровому процессу. Правда слот они убирать все же не стали. Просто заменили все историческое многообразие всего лишь тремя типами головных уборов. После чего "шляпазаменители" стали классовыми - диадемы для танков и воинов, банданы для ловкачей и лучников, шелковые налобные повязки для целителей и магов. Иные варианты с тех пор просто не предусматривались. И именно поэтому я так удивился когда мимо меня проскочил этот человек-овощ с какой-то странной махнушкой на голове, очень похожей на выкрашенную в черно-желтую полоску енотовую шапку.
- Кедр "Сосок"... СОСОК!? Да откуда этот чудак такие странные достижения берет? Завидую ему наичернейшей завистью, того гляди желчью захлебнусь - наша звезда местного масштаба продолжала метаться по замковому двору оставляя за собой шлейф восхищенных бесплатным стриптизом девчонок и солидарных с моею завистью парней. Шапка у этого императорского пингвина была явно непростой. Как минимум уникальной. Ну а если судить по ее чересчур яркому оформлению и крайне странному общему внешнему виду, то и вовсе должна была быть масштабирующейся легендаркой.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: