Дмитрий Серебряков - Играй или умри
- Название:Играй или умри
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Серебряков - Играй или умри краткое содержание
Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным.
Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на раскаленной сковородке, иногда в буквальном смысле.
Играй или умри - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– Да там и думать не о чем; мы без дополнительной информации не сможем найти твоего брата и подругу. Так что или встретишь случайно, но не узнаешь, так как ты и сама выглядишь по-другому, или придется спрашивать у обелиска снова.
– Вот, скорее всего, второй вариант. Свой лимит чудес я, пожалуй, ещё вчера исчерпала. Сомневаюсь, что нам посчастливится встретиться, да ещё и узнать друг друга.
– Значит переходим к самой неприятной части ответов. Способу покинуть эту «прекрасную» местность, – сказал Андрей с лёгкой иронией
– Ага, – согласилась я и тотчас достала из хранилища сегодняшнюю булочку и чай в термосе, от мыслей о предстоящем походе в данж мне внезапно захотелось есть.
– Для начала лови мои данные. Так будет проще все пояснить.
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса:Человек.
Возраст:3 дня.
Пол:Мужской.
Титул:Отсутствует.
Клан:Бессмертные.
Профессия:Отсутствует.
Специальность:Отсутствует.
Уровень:16.
До следующего уровня 450/1600.
Здоровье:170/170.
Мана:40/40.
Выносливость:170/170.
Сопротивление магии:0.4 %
Сопротивление физическим атакам:0.4 %
Сопротивление ядам:1.7 %
Основные характеристики:
Сила:12.
Ловкость:8.
Интеллект:3.
Дух:4.
Стойкость:17.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики:Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 1ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока:Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 4 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока:Отсутствуют.
Эффекты:Шанс нанести критический урон - 3 %.
В общем, мне с трудом удалось не поперхнуться чаем, когда увидела число «16» напротив строчки с его уровнем. Конечно, я понимала, что всё плохо, однако не подозревала, что настолько катастрофично! Монстры 16 уровня! Даже представить трудно, что именно это будут за твари! К тому же, в цифрах Андрея было огромное несоответствие, которое лично я могла объяснить только одним образом.
– Тот гоблин… Неужели ты всё-таки с ним разобрался?!
– Ну да. – Удивленно посмотрел на меня Андрей, состроив лицо «а разве могло быть иначе?». – Он, конечно, тот еще монстр, но в итоге не таким уж и крутым оказался.
– Ого, – протянула я с нескрываемым восхищением. – Круто! Вот что значит: за… кхе-кхе… геймер! – исправилась я в последний момент.
– Да не было там ничего такого сложного. – Мне показалось, или Андрей действительно смутился? – Ну большой, ну с дубинкой. И как бы всё на этом. Вот если бы у него были хитрые механики и алгоритмы, то да. А так – моб, как моб.
– Ясно, – сделала я вид, что вот так сразу и поняла всё, что он сказал. – Итак. Как же мы планируем отсюда выбираться?
– Понятное дело, что через подземелье. – Тяжело вздохнул Андрей. – Вот только с ним куча проблем. Все мобы там будут моего уровня, а это значит, что у каждого по восемьсот жизни. Более того, на них не действуют наши корни, точнее, урон наносят, но на месте не удерживают. Одну секунды остановки можно не учитывать, это мелочь. Хотя, с учетом моих корней, твоих корней и стана, это три секунды в одного. Столько работает мой столб пламени. Звучит приятно, но с учетом того, что в этом данже мобы явно по одному ходить не будут, толку мало. У нас с тобой сейчас за один прокаст, то есть за полную цепочку наших умений, выходит двести пятьдесят у меня и сто восемьдесят у тебя. Итого, четыреста тридцать урона. Вот только мана в ноль упадет, да и десять секунд отката нужно что-то делать. В общем, как ни крути, но придётся мне принимать урон на себя и применять умения вблизи. И самое смешное, что я могу сагрить мобов на себя, даже вещи под это дело есть, вот только если допустим хоть малейшую ошибку, нам кранты. Как знал, что не просто так мне дроп специфический с того нашего данжа выпал. Такое ощущение, что система заранее знала, что мы решим сделать.
– Не особо хочется в это верить, но кто его знает, что там в планах у этой «системы». – Неосознанно я сморщила лицо в отвращении. – Я уже, честно говоря, ни за что не ручаюсь. Кстати! Как-то страшно спрашивать, но что же всё-таки попалось тебе тогда в сундуке?
– Сейчас увидишь. – Загадочно улыбнулся напарник.
После этих слов с Андреем начало происходить нечто воистину невероятное, пока мой рот открывался всё шире и шире, под конец став в точности, как буква «о». Начиная с ног и заканчивая головой – часть за частью – на парне появился самый, что ни на есть, настоящий рыцарский доспех! Хотелось бы мне сказать, что раньше я уже видела подобные, но это было абсолютно не так. Те доспехи, что я видела в фильмах о Средневековье «на новый лад», существенно отличались от этого, напомнившего мне чем-то своеобразный танк. Разумеется, отличались они в первую очередь размером. Не знаю, как других, но меня этот громадный доспех, в одно мгновение увеличивший силуэт Андрея раза эдак в четыре, по-настоящему ужаснул. Ни одна часть его тела не осталась без защиты! Даже на голове появился громадный шлем с одними лишь тонкими прорезями для глаз и носа. Интересно, как он только оттуда что-нибудь видит? Да и видит ли вообще…
Но и это было ещё далеко не всё! В его руке образовался огромный щит – в пол-Андрея, если не больше! На самом щите был изображён какой-то странный крест, чем-то похожий на христианский, однако с дополнительными перпендикулярными отрезками на концах горизонтальной части. И только я подумала, что более смешной картины уже не увижу, как в другой свободной руке Андрея появилось странного вида оружие, название которого я определённо не знала. У него была длинная, инкрустированная рукоять, чем-то напомнившая мне дубинки гоблинов из подземелья. Дальше – толстая цепь, сейчас намотанная на часть «дубинки». И завершала всё это странное приспособление шипованная гиря слегка странной продолговатой формы. На вид этот «шар» весил немало, и получить им по голове мне точно не хотелось бы…. Абсолютно не представляю, насколько это оружие практично (я бы сказала, что этот его показатель вообще в минус уходит), но уважение оно определённо внушало – до такого ещё попробуй додуматься! Однако, странная штука, ничего не скажешь…
– Бог ты мой! – Я даже и не пыталась сдержать себя от весёлой улыбки. – Эй, ты там как, живой? Дышать-ходить можешь?
– Могу, но сложно. – Раздался глухой голос из-под шлема, в мгновение рассмешивший меня ещё больше. – Одно хорошо… Погоди, сейчас сниму и продолжим.
– Давай… ха-ха… извини… ха-ха… но как-то не могу я тебя в этом… ха-ха… серьёзно воспринимать, – слегка посмеиваясь (хотя на самом деле хотелось разразиться диким хохотом!) добавила я.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: