Дмитрий Серебряков - Играй или умри

Тут можно читать онлайн Дмитрий Серебряков - Играй или умри - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG, год 2021. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Дмитрий Серебряков - Играй или умри краткое содержание

Играй или умри - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Серебряков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру?
Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным.
Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на раскаленной сковородке, иногда в буквальном смысле.

Играй или умри - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй или умри - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Серебряков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Комнаты с боссами тут как отдельный данж считаются, и они будут того же уровня, что и я. Значит, нужно поднимать себя до двадцать шестого, когда уже не будет давать экспы за гоблинов, потом еще Вете нужно взять двадцать шестой, и только потом идти к боссу в гости. Можно и так спуститься вниз, но зачем? Нам нормальные вещи не помешают, да и дополнительная экспа лишней не будет. Так. Теперь продать весь хлам. Ничего хорошего мне не выпало. Так что все в магазин. Итого. Тридцать серебряных и шесть сотен медных. Хм. Стоп. А чего это я собрался деньги тратить? У меня же все вещи отличного качества. Ну-ка, щит, иди сюда. Точно. Прочность восстанавливалась прямо на глазах. Вот и отлично. Не придется деньгами разбрасываться.

Хотя, может и придется. Как я собираюсь гоблинов по одному вытягивать? Вета в отключке и хз, когда придет в себя. Из лука я явно ни в кого попасть не смогу. Тратить ману на корни глупо. Значит что? Значит, нужно купить арбалет. Это как раз то, что мне сейчас нужно. Коридоры тут узкие и прямые, сложно промахнуться. Вот только, если я пульну из арбалета, сагрится один моб или несколько? Впрочем, чего думать и гадать, надо проверять. К тому же, тут рядом лестница, так что, если что, бегом к ней и ждем гостей. Хм. А что, если снять доспех, пульнуть в гоблина, а потом бегом назад? Нее, плохая идея. Вдруг не успею надеть доспех, и что тогда? С голой задницей встречать мобов?

Так. Арбалет за двадцать серебряных купил, и еще, подумав, приобрел стеганую подкладку под доспех. Он как бы и так нормально сидит, но с поддоспешником будет куда как удобнее. Сказано - сделано. Снял доспех, надел подкладку, потом опять доспех. Сейчас я уже могу в нем вполне нормально передвигаться без особой потери выносливости. Ну что же, можно идти проверять идею кача. Заодно вычислю радиус агра у этих мобов. Эх, мне бы что-нибудь из массовых абилок. Но увы и ах, мечты-мечты. Так-с, где там мои гоблины? Кто не спрятался, я не виноват. Стоп. Вета! Вот же. Забыл проверить, как там девушка.

Вета лежала так же, как я ее оставил, то есть сверху на всех вещах. Опять пришлось снять доспех, и только после этого поднять девушку, убрать покрывало, положить ее нормально на настил с подушкой, потом накрыть сверху покрывалом, при этом пару раз тяжело вздохнув. Сложно было бороться с желанием потискать и пощупать, но я справился. Даже всего разик в разрез футболки посмотрел, честное слово. Ну, может два разика, ладно. Вот только ощущение от этого - словно извращенец озабоченный какой-то. С другой стороны, сама виновата, так легко оделась! Я все-таки мужик как-никак, и с вполне нормальной ориентацией.

Еще раз осмотревшись, я отправился по коридору дальше. Пришлось пройти метров двести, пока наконец не увидел сразу четырёх гоблинов на развилке. Хм. Стремно. Да и бежать обратно далеко. Ладно. Попробуем. Достал арбалет, прицелился и выстрелил в ближайшего. Естественно, промазал. Ну кто бы сомневался. Зато один из мобов среагировал и побрел в мою сторону. Видать, чтобы проверить. Кажется, они не поняли, что в них стреляли. Ну или просто такие тупые. И это радует. Вопрос только в том, как долго они такими тупыми будут? Надеюсь, подольше.

Расправиться с одним гоблином труда не составило. Еще и полный опыт получил. Вета слишком далеко. И это пока что нормально. Сначала надо все узнать, а уже потом тащить ее за собой. Так. Теперь опять стреляем и опять мимо. Вот только в этот раз с места сорвались сразу двое. Плохо, но не смертельно. И не таких убивал. К тому же, теперь у меня есть сразу два инструмента борьбы. Главное, подпустить поближе, а после цепом прижать к щиту обоих, ну и подпалить, затем охладить, удержать на месте семь секунд, и опять повторить процедуру. Правда, они тыкали своими ножами куда попало, но я успешно убирал голову в сторону, дабы в прорези не попали. А доспех они сколько угодно могут колоть, мне как бы все равно.

Получил двадцать четвертый уровень. Еще плюс одна сила, итого девятнадцать. Дроп, как и всегда, полный шлак. Так-с. А теперь проверяем радиус агра моба. Сначала я отошел подальше, а затем, приближаясь, стал изредка постукивать цепом по щиту и прислушиваться, бежит или не бежит. Гоблин среагировал, когда до него оставалось метров двадцать. Ну примерно. Зато помчался на всех парах. Хм. С этим все ясно. Разобрался с мелким, и пошел дальше. Нужно проверить, как они среагируют, если я просто подойду осторожно. Но сначала придётся уменьшить их количество до двух хотя бы.

Следующая кучка была из таких же гоблинов. Как раз то, что нужно. Одного сагрил болтом из арбалета, а потом стал тихо приближаться, что в доспехах то еще мучение. Звякали они негромко, но все же слышно было хорошо. Ну заодно и слух мобов проверим. Механика реакции гоблинов меня удивила. Среагировал только один, но тогда, когда посмотрел в мою сторону. Тут как бы все ок. Но второй повернулся тоже и увидел меня, после чего бросился в атаку. Хм. Учтем на будущее. Видеть должен только один. Думаю, тогда можно и по одному выдергивать, хотя какой смысл? Арбалет себя неплохо зарекомендовал, так что зачем придумывать велосипед, если план и так нормально работает?

Проверив пару-тройку раз реакцию монстров, я решился сходить за Ветой, и уже с ней рядом убивать гоблинов. А то я уже скоро с них опыта получать не буду, а вот девушку подкачать не помешает. Хорошо, что порезка опыта работала только на меня. Ей он будет капать, как и раньше. Половина с каждого моба. Кстати, получается, таким макаром можно нюбасов прокачивать. Надо запомнить, может пригодиться в будущем. О, совсем об уровне забыл. Точнее, уровень взял, а стат не поднял. Как только сила стала равняться двадцати, я получил еще один эффект. «Урон в ближнем бою увеличен на 1%»

Это добавление заставило меня остановиться на месте и серьезно так задуматься. В итоге, я получил пояснение системы. Оказывается, пока в эффектах нет подобной надписи, никаких прибавок к урону от основных характеристик нет. А я-то думал, почему у меня уроны от магии идут ровные, без десятых, а оно вот оно что. Дабы увеличить на 1% урон магией, нужно поднять инту до десяти. До этого момента никаких плюсов не будет. Да и потом до двадцати инты тоже увеличения можно не ждать. С этом ясно. С силой тоже теперь понятно. Тут увеличение только каждые двадцать уровней. Почему так, не знаю. Хотя стоп. Это же увеличение урона от простых ударов, а для увеличения урона с умений нужно дух поднимать. М-да. Жестко тут танком быть.

С ловкостью то же самое, что и с силой. Каждые двадцать единиц дадут плюс один процент прибавки к урону дальним оружием. И да, арбалет считался дальним оружием. Зато со стойкостью все еще интереснее. Каждые двадцать единиц дадут плюс один процент сразу в три параметра: в сопротивление магии, в сопротивление физическим атакам и в сопротивление ядам. Вот такой вот бонус. И естественно, не все так просто. Такой прирост, что в атаке, что в защите, будет только до 20%, а потом всего нужно в два раза больше. То есть инты по двадцать, силы, ловкости, стойкости по сорок. Когда уровень достигнет тридцати процентов защиты или атаки, то еще в два раз больше. И так каждые десять процентов. То есть, в ближайшие пару тысяч лет полная защита и увеличение урона на сто процентов никому не светят, это точно. Там такие уровни надо, что легче до луны пешком дойти. Ну и последняя ложка дегтя заключалась в том, что те десятые процента защиты, что сейчас растут от основных статов, при достижении пятидесяти процентов защиты перестанут что-либо прибавлять. Вот такой вот парадокс. Но с другой стороны, хорошо, что аж на 50%, а не раньше.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Серебряков читать все книги автора по порядку

Дмитрий Серебряков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй или умри отзывы


Отзывы читателей о книге Играй или умри, автор: Дмитрий Серебряков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x