Алекс Кош - Дорога мечей

Тут можно читать онлайн Алекс Кош - Дорога мечей - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG, издательство АСТ, год 2014. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Дорога мечей
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    АСТ
  • Год:
    2014
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-17-086847-6
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Кош - Дорога мечей краткое содержание

Дорога мечей - описание и краткое содержание, автор Алекс Кош, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.

Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?

Дорога мечей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Дорога мечей - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Алекс Кош
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Спустя еще час нескончаемая череда ступенек начала меня нервировать всерьез. Я даже попытался подняться хотя бы на пару десятков ступенек обратно, но неожиданно уперся головой в потолок. Такое впечатление, будто по мере спуска за мной опускалась плита, не оставляя пути к отступлению.

«Замуровали, — ужаснулся я. — Не нравятся мне такие испытания».

Единственное, что заставляло меня продолжать спуск и не паниковать, это знание того, что я нахожусь в игре. Если совсем припрет, я могу просто выйти из Арктании, и пойти перекусить, или прогуляться по улице. Да, свободное пространство это вообще хорошо, именно то, чего мне сейчас не хватает.

«И все-таки вряд ли это простой долгий спуск, — вновь подумал я. — Должно быть какое-то решение этой головоломки».

И именно в этот момент ступеньки закончились, и я оказался на плоской поверхности. Вот только обрадоваться я не успел, поскольку идти дальше оказалось некуда. Меня окружал все тот же узкий проход, сверху рука наткнулась на такой же камень, как и по сторонам. Тупик. Причем полный. Я оказался в каменном гробу где-то посреди горы, а то и вовсе глубоко под землей.

— Жесть, — пробормотал я, и не узнал своего голоса.

В полной тишине и в замкнутом пространстве он звучал очень глухо.

— Знал бы, кирку с собой взял, — продолжил говорить вслух я. — И факел.

В игре не должно быть безвыходных ситуаций. Нужно просто как следует подумать и изучить окружающую обстановку.

Думать не получалось, поэтому я принялся исследовать на ощупь каждый сантиметр окружающего меня со всех сторон камня. Гладкая поверхность без трещин, выбоин или выпуклых частей. А еще я вдруг уперся головой в потолок, хотя раньше он вроде бы был повыше. Да и стены вроде бы стали чуть ближе. Клаустрофобия? Не замечал за собой такого, но ведь раньше меня и не погребали заживо в горе.

Через пару минут я понял, что это не ошибка, и стены с потолком действительно сближаются.

«Ну, капец, — раздраженно подумал я. — Заживо раздавлен я еще не был. Чувствую, это будет очень неприятно. Проще покинуть игру, и пусть мое тело тут давят сколько угодно».

Но я медлил с выходом из игры, все еще на что-то надеясь. Стены уже сблизились настолько, что я сидел, сжавшись в комок. Я уже начал представлять, что почувствую, когда они начнут ломать мне кости. И вдруг пол исчез, и я провалился вниз. Падение было очень коротким, а затем я кубарем выкатился на открытое пространство.

Я вновь оказался у подножия двух гор, где меня уже поджидал Безымянный.

— Пройдя последнее испытание, ты доказал, что никогда не сдаешься, и будешь бороться до последнего несмотря ни на что.

— Чертовы психи, — пробормотал я, с трудом вставая с земли и разминая затекшее тело. — И кто только придумал такое испытание.

— Ты прошел все испытания и теперь стал одним из нас, — пафосно произнес «балахон». — Узри же силу стихии!

Молнии в вышине замелькали быстрее, а затем вдруг из обеих стальных антенн ударили прямо в меня. Прежде чем я успел испугаться, оказалось, что это совершенно не больно, а скорее даже приятно. Словно вошел в прохладную воду в конце жаркого дня.

Задание «Врата Грома» выполнено.

Получено: + 20000 очков опыта (с учетом модификатора 21000 очков), получен класс слайдер, получено 1 умение для данного класса.

Вы получили уровень!

Вы получили уровень!

Текущий уровень персонажа — 20.

Здоровье + 10.

Опыт — 2000/15000 (до следующего уровня 13000).

Внимание! Не распределено 10 очков характеристик.

Почувствуй себя горцем, как говорится.

— Останется только один! — весело прокричал я, стоя под сверкающими молниями.

— Теперь ты слайдер, — сказал Безымянный.

Все вдруг прекратилось, молнии исчезли, словно кто-то выключил рубильник, и стало темно. Глазам потребовалось время, чтобы привыкнуть к полумраку.

— Я выполнил свою миссию и, наконец, могу уйти на покой, — произнес «балахон».

— Сейчас ты опять исчезнешь, — понимающе кивнул я.

Но в этот раз Безымянный не исчез, а просто упал. Точнее, балахон сложился, словно в нем никого и не было. Как Обиван Кеноби, убитый Дартом Вейдером. Только помимо темной рясы после него остался еще и скелет: тренькнули кости, и мне под ноги выкатился угольно-черный череп.

И только в воздухе прошелестел едва слышный шепот:

— Беги отсюда…

Раздался грохот, и две горы начали оседать прямо на меня.

«Капец! — ужаснулся я и опрометью бросился прочь. — Похоже, этот квест не пройдет больше никто и никогда».

ГЛАВА 9

Отбежав от рухнувших гор на достаточное расстояние, я остановился и вызвал меню характеристик персонажа. Теперь в графе класса стоял этот самый слайдер. Выданная по запросу информация оказалась весьма скудной:

«Слайдеры — это люди со способностью накапливать и применять электрический заряд. Слайдеров нельзя назвать полноценными магами, скорее людьми с особыми способностями. По легендам они способны не только генерировать молнии, но и хорошо ладят с любой электронной техникой. Классовая особенность — невосприимчивость к любым атакам с помощью электричества (сопротивление электричеству — 100 %)»

То есть, я прошел через это адское испытание, чтобы стать ходячим аккумулятором? Оригинально. Дружба с техникой это, конечно, хорошо, но за все время игры я видел только старое радио и электрические мины. Да, дружбой с такими механизмами можно гордиться. Ладно, зато сохранил все предметы, получил море опыта, и поднял два уровня. Что же касается класса, он явно нестандартный, а значит, это будет, как минимум, любопытно!

Мысленно обратившись к мерцающему рядом с названием класса плюсику, я получил на выбор два умения: «Удар током» и «Восстановление заряда». Первое — сугубо боевое, с уроном, завязанным на интеллект, а второе позволяло «высасывать» электричество из различных приборов. Я не раздумывая выбрал «Удар током». Кто же откажется от первого атакующего умения? Правда, выяснилось, что током я могу бить только касанием руки. Я-то рассчитывал на красивую шаровую молнию, а получил простенькое умение электрического ската:

«Эта способность позволяет наносить урон с помощью электричества. Действует только посредством прикосновения. Сила удара зависит от характеристики интеллект. Возможно нагнетание электричества в руке для усиления урона».

Ого, а способность может оказаться не такой уж и бесполезной. Если вложить в удар всю ману, то можно нанести серьезный урон. Правда, всего один раз. Но благодаря кольцу Ратмира и Амулету Молнии, у меня неплохо прокачен интеллект и набралось достаточное количество маны, чтобы устроить кому-нибудь серьезную встряску. Но в любом случае, я для верности вложил весь десяток полученных за уровни свободных очков в интеллект, чтобы увеличить урон от «удара током».

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Кош читать все книги автора по порядку

Алекс Кош - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Дорога мечей отзывы


Отзывы читателей о книге Дорога мечей, автор: Алекс Кош. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x