Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый
- Название:Хроники Игрока. Однокрылый
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый краткое содержание
Небо над Империей Дарея затянуто облаками, солнечные дни сменяются дождями, а на душе у Ивана Соколова, бывшего московского художника ныне носящего имя Вальдер Вебер, лежит глубокая темная тень. Но не осень, властвующая сейчас в Ортене, и непогода виновны в печалях героя. Таинственные «Нити Судьбы» вновь играют с ним злые шутки, и каждый день приносит все новые и новые испытания. Ивана тревожит не только участь бесследно исчезнувшей эльфийки Касуми, но и мрачное будущее, уготовленное всем бывшим игрокам, в этом суровом, так не похожем на компьютерную игру, мире. Кровь, жестокость и предательства становятся неотъемлемой частью быстро меняющегося Ортена.
Хроники Игрока. Однокрылый - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
«Персонаж Воздушный Пират Цсигмонд, 70 уровень, погибает от вашей руки»
Откат шесть секунд, из невидимости не выбивает — настоящий чит. Но все эти джедайские штучки — это еще не все, что я запланировал!
Сапоги двух букиниров вдруг обрели непреодолимую тягу друг к другу. К ним присоединился гамбезон еще одного, а также штаны трех совсем уж бомжеватого вида «товарищей». Получившаяся человеческая многоножка, породы «куча мала» вопя, и брыкаясь тут же повалилась на палубу.
Я вывалился из невидимости, рубанув лезвием по удерживающим бочки канатам, и пнул одну в их направлении. Важно медленно и неторопливо подкатившись к орущим людям, она тяжело ткнулась об чью-то голову, качнулась и замерла.
Пираты заорали, что-то матерное, видимо расстроенные, что на них не пролился благословенный алкогольный дождь. Зря они так! Я как раз намеревался угостить их по полной программе!
— Гуляем не стесняемся! — рявкнул я, подскочив к бочке и с размаху вышибая днище гардой своего меча.
Красная душистая жидкость водопадом хлынула на пиратов, щедро орошая их драгоценной влагой. Правда, как нам твердили с телеэкранов — мечта любого настоящего корсара утонуть в роме, но то «корсары», а это «букиниры». Для таких сойдет и сладкое вино.
Под трепыхающейся, пытающейся разлепиться кучей, тут же собралась приличная лужа, избытки которой уже, перетекли за край верхней палубы и полились вниз. Воздушные матросы, видя подобное расточительство, вот же жадный народец, закричали мне, что-то. Им бы о душе подумать, при той скорости, с которой их вырезали пираты, а они…
— Выпили? А теперь время для танцев! — осклабился я и запустил во владельца гамбезона усиленную молнию.
«Лопнула одна из ваших „Нитей Судьбы“! Оставшееся количество: 6»
Не знаю, что сделала эта «Нить», но долбануло — мама не горюй! Какие там жалкие пятнадцать процентов усиления? Мне показалось, что я как минимум метнул в пиратов «лимонку» или выстрелил из РПГ. Проверять лог времени у меня не было, но зрелище было впечатляющим.
Человеческая кучка — как будто взорвалась изнутри. Пиратов раскидало в разные стороны, словно кукол первоклассницы, попавших под горячую руку ее старшего брата.
«Вы получили 15 уровень!»
«Вы получили 16 уровень!»
Вот тебе и трудная прокачка второго подкласса, о которой твердили на формах. Набрал шмотки получше, и пошел к мобам покрепче. Зачем делать долгие, пусть и интересные квесты с минорными наградами, когда можно вот так — веселым и необременительным фармом…
Я оборвал свои размышления, вновь набрасывая на себя, успевшую откатится и ставшую доступной невидимость. Уничтожено мной было, чуть больше десятка вражин, но то была лишь капля в море. Они все прибывали и прибывали…
На первый взгляд на палубах буканиров уже было не меньше сотни. Обороняющихся матросов, охранников и кое-кого из пассажиров, тоже оставалось немало, но от второго корабля, успевшего закрепить тросы с другого борта, скользили новые канонерки.
К тому же мне повезло, в первой волне нападавших шли низкоуровневые пираты, по меркам их банды, разумеется. А основную массу нападающих составляли персонажи от сотого уровня и выше. Воевать с такими товарищами на равных у нас могли разве, что Дариуш с Андреем да десяток воздушных маршалов доречи, сто двадцать второго уровня.
Точнее уже девять… восемь темных эльфов. Только что, на моих глазах двоих из них буканиры просто выбросили за борт, выцепив бойцов с верхней палубы, похожими на «кошку» крюками, закрепленными на длинных цепях.
Смогу ли я что ни будь противопоставить воздушным бандитам более чем в шесть раз превосходящим меня по уровню? Я если честно — сомневался, и как оказалось не зря.
Первая же стычка, в которую я самоотверженно влез, закончилась моим позорным бегством. Ну, или точнее, бегством моего иллюзорного двойника, в то время как я тяжело дыша, переводил дух укрывшись в невидимости. Привалившись спиной к уже успевшей нагреться от солнца стене.
Я-то все думал — как в игре, ставшей для нас реальным миром, реализовано неравенство в уровнях между персонажами. Мне, как заполучившему на халяву «легендарный» подкласс и кучу дополнительных статов, до сих пор попадались только те противники, с которыми я мог легко справиться. То есть те, с которыми, мог совладать «терминатор» Вальдер Вебер, а не он же, но «паладин».
Понятно было, что в «честном бою» один на один, персонажу более высокого уровня будет легче блокировать или увернуться от атак своего низкоуровневого визави. Но что будет, если подойти к такому противнику с тыла и атаковать его в незащищенную спину?
В игре «Хроники Ортена» ты просто мазал по цели, а если и наносил удары, то в основном «скользящие» и почти не причиняющие вреда. Постулат ММОРПГ с уровневой системой прокачки прост — нуб не в состоянии в одиночку завалить хая.
Но мы в реальном мире и Ортен теперь не игра, а может быть, никогда ей и не был — поэтому такой подход это выглядел как-то глупо! Я «легенда» и может быть, для обычных игроков действительно сохранялся гигантский шанс промаха — не знаю. Но когда я, вынырнув из невидимости со всей дури оттянул ста тридцати уровневого пирата мечом по обнаженной спине, не было никакого «скользящего удара».
Я попал ровно туда куда целился и нанес сколько-то повреждений, большая часть из которых естественно абсорбировалась его высокоуровневой тушкой. Буканира бросило вперед, и он заорал от боли, а я почувствовал, как гудят после удара мои руки.
Ощущение было таким, словно бы я со всех сил врезал ломом по стальной чушке размером с дом. Мужика я, конечно в итоге убил, но сам настолько вымотался, что эспадон грозил вывалиться из ослабевших пальцев. На меня навалилась такая дикая усталость, как будто я пробежал двадцатикилометровый кросс за рекордное время, пятьсот раз отжался, и разгрузил пару десятков фур доверху забитых арбузами.
Не порадовало даже сообщение о том, что я получил целых два уровня за убийство всего одного персонажа. Хуже того на крики буканира прибежали его товарищи и я не нашел ничего лучшего как нырнуть в невидимость, отправив иллюзию убегать от них по палубе. Как же они ржали, когда мой клон, подчиняясь данной ему команде «бежать вперед», перемахнул через оказавшееся у него на пути бортовое ограждение и канул в небесную бездну.
Столько нелестных эпитетов в свое адрес, я не слышал, пожалуй, ни разу в жизни. Мне было даже обидно от того, что большую часть ругательств я просто не понимал.
А сейчас, я, сипло дыша, сидел на палубе, возле какой-то технической постройки и пытался прийти в себя. Со злостью наблюдал за сгрудившимися возле борта пиратами и пытался придумать — что же мне делать дальше.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: