Евгений Дор - Игроземье
- Название:Игроземье
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Дор - Игроземье краткое содержание
К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере «погрузить» игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft» е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один…
Игроземье - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Пойдем, там ни души, — вернувшись, позвал я группу.
И спецом задержался, пропуская вперед вечно нетерпеливого Трейка. Будет ему наука. Секунда, две и пожалуйста, визгливый вскрик и мат-перемат от нашего танка разорвал тишину.
Подойти к мобу и сагрить его в инвизе мне ничего не стоило, как и подвести его под самый выход. Как я и думал — первым ломанулся Трейк. Шалость удалась, он в буквальном смысле влетел в объятия одинокого моба. Но вместо ласки — несколько истеричных ударов, испугался он, что ли?
— Дзирт, сука, твои шуточки? Ты же сказал там никого!
— А я что, а я ничего, как сказал ни души, так и оказалось.
— Ох, ты ж, — вмиг замер Трейк, — наш тихушник, наконец, влился в коллектив.
Его раскатистый хохот был немного не тем эффектом, которого я ожидал.
— А вот то, что действительно следовало бы вынести из этой шутки, так это то, что не следует забывать об осторожности, — подвел итог Райс.
Прошли мы по пустому коридору навскидку метров 50, когда Трейк внезапно остановился.
— Мля, ну Райс! — протянул он.
— Чего тебе?
— Ты чего не сказал стены проверять?
— Твою налево, — чертыхнулся наш ком, — а сами что, первый день в игре?
— Дзирт, в инвизе вернись шагов на 20, посмотри, появились ли в стенах углубления, чем-то на проходы похожие, только не сагри.
— Да, есть, — минутой позже проговорил я.
— Как нубы попались.
— В чем дело?
— Да ловушка это. Правда, довольно редкая. Игроки ее коридором забвения называют. Мобы вместо того чтобы на виду расхаживать, некоторое время в стенах стоят. Когда мы половину ловушки пройдем, они сагрятся с обеих сторон, выбраться будет нереально.
— Вернуться сможем?
— Разве что ты в инвизе, а так нет. Пока мы стоим на месте или идем к середине коридора, все путем, но стоит нам развернуться и коридор будет битком набит.
— Ладно, — прервал лекцию Райс, — план такой, сейчас дам общий баф на скорость бега, также дам два персональных бафа Трейку и Саарду на физическую защиту. Дзирта, Ани и Злодея бафну на атаку. Свои умения тоже по максимуму активируйте. Назад нам конечно легче было бы, до середины мы еще не дошли, но если сейчас повернем, то тут же и завязнем, а если двигаться вперед, то активация ловушки будет происходить с запозданием, так что пробежим значительно дальше. Трейк и Саард, меняйте шмот под оборону, вам работать на удержание. Дзирт и Злодей с поддержкой Ани будут продавливать. Ани, расчехляй свой инструмент.
На Вас наложен положительный баф «Скороход», скорость передвижения увеличена на +25 % от базового значения. Длительность бафа — 45 секунд.
На Вас наложен положительный баф «Ускорение», скорость всех атак увеличена на +5 % от базового значения. Длительность бафа — 2 минуты.
— Ну что, помчали с ветерком? — Трейк поменял свой огромный двуручник на чуть меньшую булаву и щит.
— Ага, на старт, внимание…
Стоило нам ускориться, как раздалась целая гамма звуков — мобы покидали схроны. Выходя из ниш в стенах, скелеты пару мгновений тупили, а потом поворачивались в нашу сторону и шли здороваться. Добежать до ворот мы не успели самую малость, метров 10.
Более четырех десятков перед нами, а сколько их позади вообще не сосчитать. Меня и Злодея явно мало, чтобы протащить Ани и ребят.
— Райс, давай прижиматься к стенке, хоть с одной стороны будем прикрыты.
Молча кивнув, Райс стал передвигать центр отряда к ближней стене. Расстановку мы оговорили только в общем, на деле же вышло чуть по-другому. Трейк и Саард поменяли шмот на деферный и теперь оба были со щитами и булавами, а их характеристики явно ушли в сторону защиты и здоровья. Развернув щиты горизонтально, они заметно увеличили площадь перекрытия. Мобы давили не строгой линией, так что защитникам приходилось постоянно передвигаться. Они упирали щиты в мобов, делали рывок им навстречу и тем немного отодвигали наступавших. Затем быстро меняли позицию и снова то же самое. Райс же помогал, активно кастуя дебафы на замедление.
Я далек от фехтования, не разбираюсь и потому не могу сказать, эффективна ли техника работы двумя клинками в реальной жизни, но вот в игре разрабы явно превознесли ее. Активировав умения, я стал просто имба персом, ловкость для моего 21 уровня просто запредельная, да и остальные характеристики не сказать, что слишком отстают. Моб только замахивается, а у меня уже пол бабочки проходит. Совершить же полное комбо я не могу, мобы сыпятся максимум на 4 ударе, до мотылька так и вовсе не доходит. Единственное о чем можно жалеть, так это о том, что я так и не выучил даже простейших групповых ударов, чтобы одним движением дамажить несколько целей, сейчас это было бы явно не лишним.
Оглянувшись, заметил Злодея. Этот себе на уме, забрался в самую гущу, набрал на себя агро и веселился, ну а что ему, он может в любой момент здоровье восстановить или щит повесить, как вариант. Иконка пета, она просто таки светится красными значками атакующих умений. Какой у него дамаг на выходе, даже не представляю. Про Ани сказать особо нечего. Есть цель? Стрелу достала — стрелу выпустила. Цель все еще есть? Тогда повторить.
Перед нами было 43 воина-скелета, среднее значение очков жизней — 12. То есть один моб это 1200 хп, а 43 это?..
Система услужливо разместила всю инфу передо мной.
Это почти 52000 хелсы. Мой средний ДПС (англ. Damagepersecond, DPS — «урон в секунду») примерно 320, ДПС Злодея под 500, а у Ани 250. Итого вместе мы выдаем почти 1100. А значит продержать деф парням надо чуть менее 50 секунд.
На деле вышло 44 секунды, криты внесли свои поправки.
Открыв двери такой же караулки, как и с противоположной стороны, я пропустил Ани и Райса вовнутрь, шагнул сам и, дождавшись остальных, захлопнул дверь.
— Ну, нафиг, — тут же упал на пол Трейк, — чувствую себя, будто пытался асфальтный каток остановить вручную.
— А может пофармим оставшихся мобов?
— Ты где-нибудь видишь точку привязки? Это потому что ее тут нет, — тут же возразил Саарду Трейк.
— А что ты мне каких-то минут 40 назад говорил? Не оставлять противника за спиной, чьи слова, не напомнить?
— Тут другой случай, от мобов нас теперь закрывают ворота и засов. Агро спало, так что волноваться нечего, можно двигаться дальше. Рисковать понапрасну не стоит, — закончил дискуссию Райс.
На отдых мы времени много не потратили, минуты 3–4.
— А ведь это может быть последняя дверь перед боссом данжа, — замялся Трейк.
— Ну, так и открывай быстрее, чего тянуть-то?
— Эх, Ани, нет в тебе чувства прекрасного, — притворно вздохнул наш танк.
— Зато есть чувство времени.
— Теперь я первый пойду, — кинув на меня взгляд, проговорил Трейк.
— Тут чисто, заходите, — тут же донесся его голос.
Довольно большое помещение было хорошо освещено настенными факелами, а на противоположной его стороне виднелись ворота, такие же, как на предыдущих переходах.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: