Евгений Дор - Игроземье
- Название:Игроземье
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Дор - Игроземье краткое содержание
К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере «погрузить» игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft» е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один…
Игроземье - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Ну и зачем ты им сказал? — тихо спросил я у командира, подгадав момент, когда никто нас не мог услышать.
— Сам уже жалею, — скрипя зубами, ответил тот.
— Да успокойтесь! — рявкнул он, — вы что, дети? Ведете себя как, как… — пытался он подобрать соответствующее слово.
— Мы поняли, кеп, не ругайся.
— Да как не ругаться? С таким настроем мы в следующей стычке ляжем, вас же развезло, соберитесь уже, наконец!
Глядя как в глазах Ани и Саарда появляются признаки некой осмысленности ситуации, пришел к выводу, что у Райса перед ними неслабый запас авторитета. Про Трейка говорить не буду, складывается впечатление, что он вообще по жизни на веселой стороне.
— Райс, пусть тут эмоции стихнут, а я пока в инвизе на разведку схожу.
— Добро, иди. Только аккуратнее там, не светись зря. И Злодея не бери.
Оставив группу, шагнул за ворота. Переход представлял собой туннель под большим наклоном — более 100 шагов вниз и никаких ступенек. Повезло хоть тем, что везде сухо и под ногами нет ни пыли, ни мелких камушков, было бы по-другому, не удержался бы.
Выход на следующий уровень ничем перекрыт не был. Как и рассказывал Саард, новый уровень представил собой длинный, очень широкий коридор, хотя уместнее будет назвать его залом. Залом, площадью в несколько футбольных полей. Он был словно аналогом первого уровня в миниатюре, то есть лабиринтом. Такое впечатление оставляли полуразвалившиеся перегородки, разбитые колоны и другие элементы архитектуры. Множество проходов в самых неожиданных местах весьма и весьма усложняли местность. Это все, что я смог заметить, вскарабкавшись на ближайшее возвышение. Разумеется, зал был отнюдь не пустой. В непонятном порядке по нему расхаживали группы мобов. Скелеты-воины. Но кое-что изменилось, мобы передвигались не как обычно, а слишком целеустремленно, что ли. Не было привычного топтания на месте. Но понять, что именно не так не вышло из-за нехватки времени. Один из отрядов направлялся в сторону перехода, а мне отчего-то так не хотелось с ними здороваться, в край просто. Сделав пару скринов напоследок, без шума отправился назад, что ждет группу в начале нового уровня, я уже выяснил.
— Да где он лазит, черт бы его побрал! — донесся до меня сердитый голос Трейка.
Выглянув за ворота, в полной мере оценил происходящее. Кроме Трейка все сидели на полу, спиной к стенке, Трейк же ходил взад-вперед перед ними и постоянно что-то причитал.
— Да не маячь ты, гипнотизер хренов, одолел уже, — с грустью в голосе проговорил Саард.
— Что не маячить, а если он влез куда? А если уже слился? — Трейк был явно на взводе.
— Если, если… Если бы у бабушки кое-что было, она была бы дедушкой.
— Время, время идет! Пойми же, донный ты обитатель.
— Если бы он слился, исчез бы его значок из группы, а этого пока не случилось. Показатели жизни на максимуме, а мана понемногу уходит, значит, он в инвизе и все нормально, так что успокойся.
Обойдя Трейка, присел с краю от них. Кроме Злодея никто ничего не уловил, но и он только головой в мою сторону повел, вылезать из теплых объятий Ани без приказа пет явно не собирался.
Инвиз я скинул почти сразу, как присел, но на это обратил внимание только Райс. Ани игралась со Злодеем, а ребята, увлекшись, яро спорили друг с другом.
— Ну что там? — пересел Райс поближе ко мне.
— За воротами сразу начинается спуск, — тем же негромким шепотом ответил я, — туннель под хорошим наклоном, но пустой, нет там никого. Спускаться предстоит более 100 шагов. Далее как в том гайде, длинный широкий зал, он сам как лабиринт выглядит, лови скрины. Мобами там кишит все, но как-то непонятно.
— Что именно, — насторожился Райс, почувствовав заминку.
— Вроде все нормально, мобы ходят небольшими пачками, но что-то там не так, не могу сказать, сам увидишь.
— Тогда будем…
— Райс, да скажи ты этому дебилу! — ворвался в разговор Трейк.
— Никого идти искать уже не нужно. Как видишь, Дзирт сам прекрасно нашелся, — похоже, ком был в курсе идейной подоплеки спора.
— А там… а это, — тыкая пальцем в сторону перехода, наш танк пытался сформулировать мысль.
— Подъем, — не дал завершиться этому чудному процессу Райс.
— Ты это, аккуратней с ним, — посоветовал Саард, — собьешь его так с мысли еще пару раз и все, винт накроется. А там и так до полного краха системы чуток остался.
Но когда за нами с грохотом закрылись ворота, дернулись все, даже Райс вздрогнул.
— Трейк ты как? — участливо спросил Саард.
— Стреманулся немного.
— Будешь вытряхивать, отходи в сторону.
— Пошла ты.
Не дойдя до конца перехода десяток метров, Райс остановился сам и дал команду стоять всем остальным.
— Дзирт, просвети.
Растворившись в инвизе, выглянул в проход. Никого вблизи, а чуть далее группа скелетов, спешно удаляющаяся влево от прохода. Обо всем этот тут же сообщил группе. Отделившись от остальных, Райс подошел ко мне.
— Сейчас будем выяснять, что тебя насторожило тут в прошлый раз.
Вдвоем мы прошлись след в след за отходящей группой мобов. Но недолго, навстречу двигался такой же отряд. Пришлось вернуться и подождать, пока отряд будет проходить мимо. Но мобы подошли к межуровнему проходу и остановились. Чуть постояв, они двинулись обратно. А минуту спустя появился еще один отряд, теперь уже справа. Но ушел он не обратно, а все в ту же сторону. Меня это запутало, если честно.
— Ну, все, хватит, пойдем.
— Узнал что-нибудь?
— Можно и так сказать, — уклончиво ответил Райс.
А вот я систему передвижения мобов не понял, да и ясно оно, слишком уже мало игрового опыта.
— Значит так, второй уровень это «Паутина равномерности». И не самая слабая, придется постараться, чтобы ее пройти. При этом полные ее размеры неизвестны.
— Большие отряды?
— Какие периоды?
Быстро заданные вопросы убедили меня, что я опять в непонимающем меньшинстве.
— А можно чуть больше подробностей?
— «Паутина равномерности» это особая система охраны. Отряды мобов двигаются псевдохаотически, то есть ни один из них не имеет постоянного маршрута. Отряды при этом разнятся, но всегда в каждом из них есть моб-контролер, центр отряда, который получает команду на направление движения от системы. Моб-контролер не только центр отряда, еще у него всегда характеристики повышены. Система следит за тем, чтобы на карте не было неприкрытых мест. Как только появляется зона, некоторое время свободная от мобов — система тут же отправляет туда ближайший отряд. Это и есть период, время сохранения свободной зоны. Чем он меньше — тем сложнее пройти паутину. Так же есть такая особенность системы как время и полнота реагирования. При уничтожении любого из отрядов, скорее всего ничего не произойдет, просто система пришлет другой. После второго отряда система пришлет проверку, а при подтверждении наличия нарушителей — сагрятся все отряды системы. Так что нам надо пройти зал как можно быстрее. Все ясно?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: