Оливер Митчел - Пленник Имброна. Книга 1
- Название:Пленник Имброна. Книга 1
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Оливер Митчел - Пленник Имброна. Книга 1 краткое содержание
Пленник Имброна. Книга 1 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Эй! Есть кто живой?! Я потерпел крушение и мне нужна помощь!
– …
– Я вхожу! – предупредил, так, на всякий пожарный. Уверенности в том, что внутри кто-то есть уже не было.
Я потянул на себя верёвочную ручку, и дверь послушно открылась, обнажая чёрный, как ночь, провал. Если снаружи в перерывах между вспышками молний ещё можно было различить хоть что-то, то тут придётся действовать наугад. А хозяев точно нет дома, иначе давно бы уже как-то отреагировали.
На обыск первого этажа ушло минут десять. Я опрокинул какую-то табуретку, ушиб ногу, фиг пойми обо что, но, в конце концов, моё упорство было вознаграждено. Рука нащупала стол, а на нём какой-то предмет. Из стекла и металла. Лампа? Сцапав добычу, я точно так же, наощупь, вышел наружу. Можно было и напрямик, ориентируясь, на время от времени вспыхивавший прямоугольник двери, но тогда был шанс обо что-то споткнуться, упасть и раскокать находку. Действительно, лампа. Небольшая, вроде как медная… А пользоваться-то ей как? По правде сказать, я предпочёл бы электрический фонарик, но дарёному коню, как говорится, в зубы не смотрят. Пальцы нащупали маленький язычок. Что-то по типу ключика, торчащего в корпусе. Стоило его повернуть, и лампа загорелась маленьким жёлтым солнышком. Не мешкая, я подхватил с камня копьё, вошёл в башню и захлопнул за собой дверь. Нечего на всю округу светить, мало ли кто примчится на огонёк.
Внутри оказалось довольно-таки уютно. Небольшой столик, сундук, несколько табуреток, два гамака… При виде последних, меня словно дубиной по голове приложило. Навалилась такая усталость, как если бы я ночей десять подряд не спал. Всё, на что хватило угасающего сознания, это задвинуть засов, выключить лампу, чтобы не расходовать масло, а после я провалился в объятия пованивающей немытым бельём парусины и отрубился.
Сколько бы ни длилась моё забытье, окончилось оно самым неожиданным образом. Чёрный туман перед глазами развеялся, и из него медленно проступила табличка, перекрывшая весь обзор.
Характеристики персонажа:
Сила – 4/10
Телосложение – 4/10
Ловкость – 4/10
Восприятие – 4/10
Интеллект – 4/10
Харизма – 4/10
Свободных очков для распределения – 16
Внимание! Единожды распределив характеристики, вы не сможете их
изменить и пройдёте весь предстоящий путь созданным персонажем.
Выбирайте с умом.
Так вот в чём дело! Прямо камень с души свалился. Выходит, я всё это время находился в игре. Но какой в этом смысл? Постаравшись отвлечься от назойливо висящей прямо перед носом таблички, я снова попробовал вспомнить что-нибудь о своём прошлом. Бесполезно, память по-прежнему заблокирована. Может, я бета-тестер, заключивший экстравагантный контракт с какой-нибудь фирмой? С какой, например? Как выяснилось, с этим тоже возникли проблемы. Сколько я ни старался, мне так и не удалось вспомнить ни единой компании, или хотя бы названия какой-нибудь конкретной игры. А с фильмами как? Чужой, Назад, в будущее, Один дома… Тут всё в порядке. То есть, некто запихал меня в виртуальный мир и весьма избирательно потёр память, убрав, так сказать, всё лишнее. Цель моего пребывания здесь пока что не очевидна, но, может быть, нужно просто создать персонажа?
Снова взглянув на табличку характеристик, я почувствовал, как в груди потеплело. Судя по всему, играть я любил и делал это частенько, иначе как объяснить подобные ощущения? С первыми четырьмя позициями всё ясно сразу. Это бессмертная классика. А вот интеллект и харизму стоит изучить поподробнее.
Интеллект – влияет на скорость набора опыта и защиту от ментальных
атак.
Харизма – определяет реакцию встреченных персонажей на ваши
предложения или просьбы, а также цены у мастеров и во время торговли.
Некоторые квесты нельзя получить, обладая низкой харизмой.
О как! Похоже, мы плавно подходим к ситуации, когда надо вложиться во всё, а очков катастрофически не хватает. На всякий пожарный, я пробежал глазами описания прочих характеристик. Сила ожидаемо отвечала за наносимый урон и объём сумки, то бишь инвентаря, телосложение – за запас здоровья и сопротивляемость всякой дряни, по типу ядов, ловкость – за то, насколько быстро моя болванка будет перемещаться, атаковать или уворачиваться, а восприятие – за точность моих попаданий и шанс найти какой-нибудь тайничок. Что самое неприятное – никаких конкретных цифр справка не предлагала. Вот влияет сила на урон, а как? В процентах, или тупо добавится к урону оружия при атаке? Эту информацию неведомый геймдизайнер от меня скрыл. Скорее всего, намеренно.
Минут десять я играл с характеристиками в гляделки, параллельно прикидывая в голове так и этак, и, наконец, раскидал очки между силой, телосложением, ловкостью и восприятием, подняв их все до восьми. По логике, это здесь и сейчас превращало меня в довольно опасного воина, способного в одиночку перебить целую стайку вислоухих аборигенов, а в будущем… Опять же, прорвёмся. Там, где спасует убитая в ноль харизма, ситуацию выправят острый глаз и стальные бицепсы. А что до отсутствия прибавки к опыту, тут можно просто перевести количество в качество. То есть, убить чёртову прорву противников и получить долгожданный уровень.
Внимание! Имя персонажа не выбрано. Сгенерировать случайное имя?
(Да/Нет)
Нажав «нет», я хорошенько так призадумался. Имя штука такая – можно битый час извилинами скрипеть, да так ничего и не выдумать. Но и доверяться генератору случайных чисел мне не хотелось. Кто я, по сути? Да фиг его знает. Никто, и звать меня, что характерно, никак… Кстати, а чем не имя? Никто, сокращённо Ник. Опять же никнейм, если с английского… Судьба, прямо!
Персонаж создан.
Имя – Никто
Уровень – 0
Опыт 40/150
Здоровье – 80/80
Мана – не раскрыта
Очки навыков – 0
Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)
Нет – какой смысл, если очков ноль?
Общие настройки мира:
Уровень сложности – классика
Болевые ощущения – 15%
Меню – заблокировано
Прочие – скрыто
Приятной игры!
Последнее сообщение растаяло в воздухе, и моя спина вновь ощутила упругое сопротивление гамака. Вокруг по-прежнему была темень, а где-то совсем уже далеко отдавались гулкие громовые раскаты. Похоже, грозовой фронт успел пройти мимо, хотя у меня не было ощущения, что я дрых дольше часа. Подождав немного и убедившись, что ни окошка с заданием, ни пояснительной справки не будет, я скосил глаза налево и вверх, где теперь висела тоненькая кроваво-красная полоса – здоровье. Над ней была закреплена жёлтенькая, заполненная примерно на четверть. Опыт? Скорее всего. К сожалению, узнать наверняка я не смог, сколько ни напрягал взгляд, пытаясь выведать тайны безымянной шкалы. В правом нижнем «углу» появилась полупрозрачная строчка лога, пока что девственно чистая. Попытка её прокрутить ничего не дала, видимо, информацию о моей битве с зеленокожим карликом система зажала.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: