Алан Райзен - Омен. Авантюрист
- Название:Омен. Авантюрист
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005907806
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алан Райзен - Омен. Авантюрист краткое содержание
Омен. Авантюрист - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Потолки в подземелье невысокие, да и коридоры не особо широкие. Использовать крылья не выйдет. Так что остается полагаться лишь на свои косы. Края интерфейса стали красными. Это показатель того, что мы находимся в непосредственной близости к врагам, уровень которого превышает мой на десять пунктов. Как указано на форуме, в открытом мире подобное появляется только при разнице в уровнях на двадцать и более. В остальных случаях никакой красной рамочки не будет. А вот в подземельях и рейдах такое встречается часто.
Мини-карты в игре нет, лишь полномасштабная, потому пока противник не появится в зоне видимости, примерное местоположение определить не выйдет. Я крепче сжал рукоятки Фростсайса. Ледяные лезвия, пропускающие сквозь себя свет от водяного шара Наризы, тускло светились в полумраке коридора. Слышу тихий скрежет. Как будто закисшие шестеренки старых механизмов. И звук этот все ближе и ближе.
Нет нужды дожидаться атаки. Я прыгнул вперед, замахиваясь косой. Первая скользнула по чему-то твердому, послышалось скрипение, вторая высекла искру. Продвигался таким образом вперед, подражая мувсету слабой атаки из стойки Большой косы Фриде из Dark Souls 3, рассекал противников одного за другим. Отвел косу назад, пропустил через нее ману и нанес удар снизу вверх. Пол под ногами покрылся льдом, и шипы устремились вверх, пронзая мелких мобов, что оказывались на пути.
(Прим. Автора. 1 – Мувсет – это набор всех атак. По этому набору судят, хороший мувсет у оружия или нет. Судят по ПВП, ясное дело. В нашем случае это суждение неприменимо, так как игрок сам определяет мувсет для своего оружия. 2 – Моб (mobile аббр. англ. mobile object «подвижный объект») – любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются монстры, то бишь агрессивные подвижные объекты.)
Остановился, когда края интерфейса перестали быть красными. Как я и думал, монстров много, но все они слабые. Сбиваются в кучки, подставляясь под размашистые атаки. Только сейчас решил все-таки изучить, с кем мы все-таки столкнулись. Это были существа, похожие на жуков, только каменные. Вместо внутренностей у них механизмы. Нет смысла концентрировать внимание на подобных существах.
Мы просто продолжили путь вглубь замка. Первый этаж зачищен на удивление быстро. Пока шел вперед, внимательно рассматривал стены. Все сделано из мрамора, множество потрескавшихся колонн, которые вместе со стенами удерживали потолок. Построен этот замок, если судить по первому впечатлению, из множества блоков, которые чем-то соединены между собой. Конструкция на удивление прочная. Под потолком рядами начерчены какие-то символы. Все разные, идут друг за другом. Возможно, этот замок когда-то был каким-нибудь магическим склепом или типа того. Просто действительно похоже на что-то древнее и непонятное. Все из мрамора, никаких украшений, дизайн простой, только эти самые символы выбиваются из общей картины. Странное место.
Впереди показалась обрушившаяся лестница. Делать нечего. Спрыгнул вниз, взмахнув крыльями. Для полноценного полета места нет, но вот так вот замедлить падение вполне себе хороший вариант. Нариза избрала иную тактику. Она обхватила перила хвостом и спустилась вниз, словно по веревке. Не знаю всех особенностей ее расы, но насколько мне известно, она может управляться с хвостом, как с отдельной конечностью, дышит под водой, быстро плавает, может полноценно соединить ноги с хвостом, чтобы стать подобием русалки. Кроме того, ламиям доступна эхолокация. Своего рода, земноводные дельфины. Но это так, просто базовая информация, все подробности мне неизвестны. Свою-то расу полностью не изучил, не говоря уже о чужой.
На этом этаже противников оказалось еще меньше. Это все так же были какие-то механические создания, только на этот раз передвигающиеся на двух ногах. Руки же у них были весьма массивными, в то время как тело очень маленьким. Слабое место удалось найти после пары неудачных попыток. Нужно быть в плечевой сустав. Тогда существо, подобно конструктору, рассыпается на мелкие кусочки. Так или иначе, несколько ударов я все-таки выхватил. Довольно больно, когда тебя по голове бьют камнем. Сидя на корточках, пальцем смахивал кровь, стекающую со лба на нос.
– Сейчас-сейчас.
Бормотание Наризы донеслось до моих ушей. Девушка стукнула посохом об пол. Мана, наполнившая магический камень ее оружия или приспособления, как хотите, высвободилась в виде голубого света. Почувствовал, как боль стала заметно слабее, а рана на лбу исчезла. Создал водяную сферу и умылся, чтобы смыть кровь.
– Спасибо, – поблагодарил я соратницу. Та улыбнулась мне в ответ. Миленькая девушка.
– Мы легко двигаемся вперед, как мне кажется. Думаешь, босс подземелья будет сложным?
– Если будешь своевременно меня лечить, справимся в любом случае, – пожал плечами.
Это правда. Если Нариза будет исправно выполнять свою задачу, усиливая и исцеляя меня после любой более-менее серьезной атаки, то каким бы босс ни был, мы его победим. Вот только у меня есть некие сомнения насчет этой девушки. Она боится использовать свою магию прямо во время боя, лишь бегает позади, надеясь, что ее не заденет. Жрец должен вести себя более смело. В твоем арсенале самая мощная магия исцеления, опасаться стоит разве что ваншота (Прим. Автора. Ваншотом называют убийство противника с одного выстрела или иного другого урона, будь то удар или заклинание).
Но пока я с таким не сталкивался. Можно сделать вывод, что существенный урон пусть и будет нанесен, но смертельным он не окажется. Иными словами, Наризе вообще нечего бояться. Тем более, если взять во внимание ее класс, девушке будет доступна функция вернуть меня в строй. Только классы, связанные со Светом, могут воскрешать союзников. Если вплотную приблизятся к трупу, то ману не потратят, а если с расстояния, то какое-то количество магической энергии для воскрешения все-таки потребуется. Вообще, есть специальные места, где можно вернуть союзника к жизни, но это надо тело тащить.
Второй этаж тоже зачищен, и потому на пути третий. На этот раз здесь уже полноценная лестница. Наш скромный отряд спустился вниз, на третий. Узоры под потолком на сей раз уже светились, а в конце узкого коридора были высокие каменные двери. Выглядит так, словно за ними нас ожидает босс. Ну, что взять с низкоуровневого подземелья? Короткое, противники слабые, и их мало. Остается только победить главного гада сего замка, после чего забрать награды и радоваться.
Нариза применила магию идентификации, чтобы проверить, есть ли какие-то ловушки. Все чисто. Мы подошли к дверям и одновременно навалились на них. Вниз посыпался песок. Он падал в большую лужу под дверьми, превращаясь из-за этого в грязь. Из щели в каменных вратах, что отделяли нас от арены с боссом, полился свет, что тут же залил весь коридор. Еще немного… Двери полностью раскрылись. Я застыл, ошарашенно смотря вперед. Огромная платформа, за которой расположилось озеро. В самом его центре из поверхности вверх тянется кристаллический сталагмит, тянущийся к потолку. Больше похоже на огромную пещеру, в своде которой множество дыр, через которые внутрь и попадает солнечный свет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: