Ольга Голотвина - Капитан «Морской ведьмы»
- Название:Капитан «Морской ведьмы»
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ольга Голотвина - Капитан «Морской ведьмы» краткое содержание
Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.
Капитан «Морской ведьмы» - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вам удается понять, что остров разделен пополам большой рекой. Южная часть его поросла лесом. Охотники и рыболовы селятся маленькими деревушками вроде этой. Их жизнь опасна, и не только из-за дикого зверья. В любую минуту могут напасть Лесные Люди, которые захватывают жителей деревень и продают за реку.
Вы удивляетесь: разве не опасно всей деревней уходить рыбачить, оставив женщин и детей под охраной всего лишь двоих мужчин? Ваши хозяева улыбаются: Лесные Люди не нападают на одиночек, к тому же берег моря недалеко. По первому сигнальному дыму явится помощь.
Что находится за рекой — это крестьянам известно хуже. Знают только, что леса там нет, везде вспаханные поля, а от реки дорога ведет к большому городу с каменными домами. Горожане поклоняются свирепым богам и приносят им человеческие жертвы.
Вы спрашиваете, как перебраться через реку, но крестьяне не могут ответить толком. «Без лодки реку не переплыть. Кажется, где-то на востоке есть мост... но идти туда опасно... а может, и нет никакого моста...» ( 4 )
186
Ну и в передрягу вы попали! Подземное течение швыряет лодочку, как штормовые волны — щепку. Весло вам ни к чему. Все, что вы можете, — это вцепиться в борта и стараться не перевернуться, когда лодку бьют то об одну, то о другую стену каменного русла. А потолок иногда нависает так низко, что приходится ложиться, чтобы не разбить себе голову.
Но всему на свете приходит конец — и на этот раз конец не печальный. Вашу лодочку буквально вышвыривает из-под каменного откоса на воды речки, бегущей, как вы сразу определяете, на север ( 106 ).
187
Вы с трудом находите скважину, так сливается она с каменной резьбой. Какой ключ подойдет к ней: серебряный ( 519 ) или бронзовый ( 395 )?
Если ключа нет, можно попытаться проникнуть в храм через окно — в восточной ( 213 213 Окно расположено высоко, и подняться к нему можно только с помощью веревки. Если она у вас есть, то 553 . Если же веревки нет, попытайтесь открыть потайную дверь ( 187 187 Вы с трудом находите скважину, так сливается она с каменной резьбой. Какой ключ подойдет к ней: серебряный ( 519 ) или бронзовый ( 395 )? Если ключа нет, можно попытаться проникнуть в храм через окно — в восточной ( 213 ) или в северной ( 621 ) стене. А если вы не хотите или не можете этого сделать, придется идти через главный вход ( 595 595 Вы смело направляетесь к главному входу и останавливаетесь перед часовыми. Они по-прежнему неподвижны. Что будете делать? Предложите им денег ( 308 ) или попытаетесь клинком пробить себе путь в храм ( 290 )? ). Не отступать же вам! ) или возвращайтесь к главному входу ( 595 595 Вы смело направляетесь к главному входу и останавливаетесь перед часовыми. Они по-прежнему неподвижны. Что будете делать? Предложите им денег ( 308 ) или попытаетесь клинком пробить себе путь в храм ( 290 )? ).
) или в северной ( 621 621 Вы пробуете подняться к окну по выступам резьбы на стенах, но срываетесь наземь (вычтите 1 из СИЛЫ). Если есть веревка, то 129 . Если ее нет, придется идти к главному входу ( 595 595 Вы смело направляетесь к главному входу и останавливаетесь перед часовыми. Они по-прежнему неподвижны. Что будете делать? Предложите им денег ( 308 ) или попытаетесь клинком пробить себе путь в храм ( 290 )? ) или попытаться отпереть маленькую дверцу (если вы еще не пытались этого сделать) ( 187 187 Вы с трудом находите скважину, так сливается она с каменной резьбой. Какой ключ подойдет к ней: серебряный ( 519 ) или бронзовый ( 395 )? Если ключа нет, можно попытаться проникнуть в храм через окно — в восточной ( 213 ) или в северной ( 621 ) стене. А если вы не хотите или не можете этого сделать, придется идти через главный вход ( 595 595 Вы смело направляетесь к главному входу и останавливаетесь перед часовыми. Они по-прежнему неподвижны. Что будете делать? Предложите им денег ( 308 ) или попытаетесь клинком пробить себе путь в храм ( 290 )? ). Не отступать же вам! ).
) стене. А если вы не хотите или не можете этого сделать, придется идти через главный вход ( 595 595 Вы смело направляетесь к главному входу и останавливаетесь перед часовыми. Они по-прежнему неподвижны. Что будете делать? Предложите им денег ( 308 ) или попытаетесь клинком пробить себе путь в храм ( 290 )?
). Не отступать же вам!
188
Спасенный оказывается смуглым стариком в коричневой рубахе и широких шароварах, облепленных болотной грязью. Он благодарит вас и рассказывает, что живет в деревне неподалеку, а сюда пришел, чтобы проверить охотничьи ловушки. Старые глаза подвели его, и он сбился с тропинки.
«Я беден, — говорит старик с достоинством, — и я не могу вознаградить тебя, о благородный путник. Но я подарю тебе много мудрых советов, потому что в своей жизни я видел немало зим и весен...»
Мудрые советы — это как раз то, что требуется вам на чужом острове. Но сначала нужно развести костер, потому что уже стемнело ( 227 ).
189
Вернувшись на поляну, вы окликаете Чарли и вместе с ним идете дальше по тропинке ( 530 ).
190
Вы проходите ворота и попадает на маленькую круглую площадь, вымощенную булыжником. От нее отходят три улочки (безлюдные, потому что уже стемнело).
Куда вы пойдете: направо ( 454 ), налево ( 11 ) или прямо ( 266 )?
191
Тропинка не уводит вас далеко. Вы спотыкаетесь о протянутую в траве веревку — и сверху, из густой кроны, на вам летит тяжелое бревно. Какой-то охотник поставил ловушку на крупную дичь, но ее жертвой стали вы.
192
Крышка сундука приоткрывается, вы просовываете руку в щель — и тут же вскрикиваете от боли: в пальцы впились железные челюсти капкана (уменьшив СИЛУ на 2 и ЛОВКОСТЬ на 1).
Не сразу удается вам высвободить руку. Если еще не осматривали второй сундук, можете это сделать ( 46 ). Или считаете, что с вас уже хватит ( 297 297 Вы поднимаетесь наверх и начинаете отвязывать веревку от перил. И тут низенькая деревянная ограда с хрустом оседает под вашими руками. Потеряв равновесие, вы чуть не срываетесь к колодец, но Сэм, вцепившись в ваш камзол, удерживает вас на каменном карнизе. Видимо, вы раскачали старые перила, и они не выдержали. Обломки их лежат на дне сокровищницы. Увы, с ними упала веревка, которую вы не успели отвязать. Ладно, могло быть и хуже. Эти проклятые деревяшки могли треснуть, когда вы карабкались по веревке! Теперь вам с Сэмом остается одно: обогнуть сокровищницу по узкому каменному карнизу ( 623 ).
)?
193
Вблизи деревня выглядит еще более унылой. Размытые дождями, разрушенные корнями растений дома похожи на лесные холмики...
Только три дома выглядят настолько целыми, что в них можно войти. Какой из них заинтересует вас: левый ( 93 ), средний ( 371 ) или правый ( 418 )? А может быть, вы торопитесь уйти из этого тоскливого места ( 548 548 Вы идете в обход деревни и случайно обнаруживаете в кустах начало еле заметной тропки. Хотите пойти по ней ( 448 ) или продолжите свой путь ( 379 )?
)?
Интервал:
Закладка: