Ольга Голотвина - Капитан «Морской ведьмы»
- Название:Капитан «Морской ведьмы»
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ольга Голотвина - Капитан «Морской ведьмы» краткое содержание
Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.
Капитан «Морской ведьмы» - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
«Этот обычай!.. — страстно восклицает он. — Этот варварский, дикий, постыдный обычай!.. Кровавое поклонение чужому богу, которого наши предки из страха перед лесом переняли у дикарей!.. Я всегда говорил... доказывал... и буду бороться, пока жив...»
Задохнувшись от волнения, звездочет умолкает. Успокоившись, он советует вам спешить, потому что жертвоприношение будет совершено завтра в полдень.
«Но что здесь можно сделать, о бесстрашный чужестранец? Даже если ты вырвешь своего друга из лап жрецов, как вам выбраться из города? Войти сюда легче, чем выйти...»
Звездочет задумывается... и вдруг широко улыбается. Глаза его становятся задорными, как у мальчишки.
«Вспомнил! Когда я был маленьким, мы с друзьями купались в широком ручье. Он течет неподалеку от ворот, ныряет под крепостную стену и впадает в реку. Там, где ручей выбегает из города, отверстие в каменной кладке забрано железной решеткой, чтоб никто не проник в город. Мы с ребятами обнаружили, что нижний прут решетки расшатался и его можно вынуть. Не забудь — нижний, у самого дна! Это тайна моего детства, и я дарю ее тебе, о мой благородный и отважный друг!..»
(Если когда-нибудь захотите воспользоваться подарком звездочета, прибавьте 110 к номеру параграфа, на котором будете находиться.)
Распрощавшись с новым другом и выслушав тысячу пожеланий удачи, вы покидаете дом-башню. И лишь свернув на соседнюю улицу, вспоминаете, что забыли узнать дорогу к храму ( 282 ).
143
Вы верно разгадали секрет потайной дверцы. Серая плита мягко уходит в сторону. За ней — ступеньки наверх. Подниметесь по ним ( 88 ) или пойдете дальше по коридору ( 378 )?
144
Считаете, что бой неизбежен? Что ж, дело ваше...
Если вы убили обоих, то 355 .
145
У этого чудища панцирь, который не пробьет и шпага. Если пистолет заряжен, стреляйте крокодилу в глаз ( 464 ). Если не можете выстрелить — придется бежать (хотя неизвестно, удастся ли это) ( 328 ).
146
Весло в руках ломается, как щепка, лодку подбрасывает над огромным валуном, она переворачивается... и вы, все трое, летите в свирепо клокочущую воду ( 96 ).
147
Вы идете долго, тропинка становится все уже. Вы начинаете опасаться, что она совсем исчезнет... Внезапно перед вами открывается поляна. И тут же рядом с вами в дерево впивается стрела ( 36 ).
148
По кожаному пологу пробегает легкая дрожь... и в комнату бесшумно входит человек. Он застывает на пороге, внимательно приглядываясь и прислушиваясь. Наконец, успокоившись, он на цыпочках проходит через комнату и склоняется над вашим мешком.
В этот момент вы встаете и кладете ему руку на плечо.
Вор оборачивается. Это хозяин харчевни. Он удивлен, но не испуган. Ваш клинок лязгает о его длинный нож. Только не вздумайте стрелять: на шум могут сбежаться люди ( 399 ).
149
Тропа вьется уже не меж деревьев, а среди высокого, в человеческий рост, колючего кустарника. Обрывается она на большой круглой поляне ( 459 ).
150
Коридор крутой, пол в выбоинах. Приходится идти, держась за стену. За поворотом в глаза ударяет свет. Вы ускоряете шаг и спрыгиваете с невысокого уступа ( 391 ).
151
Вы подходите к воротам. Стражники отрываются от игры и лениво глядят на вас. Один из них (видите, старший) нахлобучивает шлем и ворчит: «Показывай пропуск!..»
Рискнете показать им какой-нибудь предмет, который может оказаться пропуском ( 22 )? Или поступите проще — предложите им денег ( 590 590 И сколько же денег вы им предложите? Три золотых ( 119 )? Шесть ( 226 )? или раскошелитесь на девять монет ( 410 )?
)? А может быть, понадеетесь на свое умение владеть оружием и проложите себе дорогу силой ( 628 628 1-Й СТРАЖНИК ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8 2-Й СТРАЖНИК ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9 3-Й СТРАЖНИК ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10 Если вы победили, то 190 .
)?
152
Слева от дороги замечаете дерево, на коре которого вырезана чудовищная клыкастая морда. Хотите взглянуть на нее поближе ( 65 ) или пройдете мимо ( 347 347 Темнеет. Вы устали, и толстые древесные корни все еще коварно подставляют вам подножку. Будете искать место для ночлега ( 118 ) или предпочтете идти всю ночь ( 545 )?
)?
153
И вот Сэм на свободе. Примите поздравления, капитан!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.
Моряк покидает клетку, измученный, еле стоящий на ногах, и бормочет, что Чарли Грин остался у тех негодяев, которые их обоих уволокли... Но сейчас не время для разговоров. Вы делаете ему знак замолчать и осматриваете подземелье. Выход только один: невысокая арка в одной из стен ( 357 ).
154
Здесь очень удобный наблюдательный пункт, и вы замечаете то, чего не видели от дороги: деревянную люльку у крыльца. В люльке ребенок, который уже научился ползать и рвется использовать это умение.
Каким-то чудом малышу удается опрокинуть люльку, и он на четвереньках устремляется вперед. Но двор полон опасностей: неплотно прикрытый крышкой колодец с низким срубом, непрогоревший костер, открытые ворота в лес...
Что вы сделаете? Покинете свое укрытие и водворите беглеца в люльку ( 528 )? Или не станете этого делать, опасаясь, что родители малыша — кем бы они ни были — заметят вас ( 428 )?
155
Вам приходит в голову отчаянная мысль. Вы быстро натягиваете на себя поверх одежды покрывало жреца.
И вовремя! Раскрываются потайные двери, в зал вбегают стражники — и застывают при виде фигуры в зелено-золотом одеянии. Воспользовавшись их замешательством, вы знаком повелеваете Сэму следовать за собой. Никто вас не задерживает, и вы беспрепятственно покидаете храм.
Возможно, потом стражники догадаются, что их провели, но будет поздно — вы уже на свободе ( 580 580 Ловушки храма позади. Надо скорее выбираться из города. Из-за ваших ночных похождений может подняться шум... Сэм отправляется на разведку к городским воротам, а вы медленно идете вдоль стены, прикидывая, нельзя ли через нее перелезть. Но об этом лучше забыть. Здесь очень высоко, к тому же человек, карабкающийся по веревке на стену, обязательно привлечет к себе внимание... Возвращается Сэм. Он не заметил у ворот ничего подозрительного, но считает, что зря рисковать не стоит. Он успел свести знакомство с горшечником, который повезет свой товар на продажу окрестным земледельцам. За 30 золотых горшечник согласен спрятать вас обоих в своей телеге. Найдете 30 монет, чтобы уплатить горшечнику ( 340 )? Пойдете напрямик к воротам ( 542 )? Или, рискуя привлечь внимание ранних прохожих, пойдете с Сэмом вдоль стены в поисках другого выхода ( 164 )?
).
Интервал:
Закладка: